Обзоры и рецензии

Обзор: REPLACED

12 мая 2026 г.Богдан Северцев4 мин

В 2026 году исполняется десять лет с момента выхода игры INSIDE — кинематографической 2D-игры от Playdead, которая переосмыслила жанр на стольких уровнях, что для полного анализа потребовалась бы отдельная статья. Replaced от Sad Cat Studios — это также кинематографическая 2D-игра, но разработчики решили сосредоточиться на визуальной составляющей, оставив в стороне какие-либо механические новшества. В других областях это можно было бы воспринять как формальное решение, но в мире видеоигр такой подход часто приводит к снижению оценок (например, на Metacritic), создавая ощущение, что индустрия слишком ограничена строгими стандартами и трудно избежать клише. Replaced далека от того, чтобы стать новой INSIDE для жанра, но она демонстрирует искренность в своем видении, что, на мой взгляд, заслуживает признания.

Скриншот из игры Replaced, демонстрирующий ее визуальный стиль

Replaced переносит нас в альтернативное прошлое, а точнее, в 1984 год, в дистопическую постъядерную реальность, где зловещая корпорация владеет почти всем. Конечно, как и в любом уважающем себя киберпанке, здесь есть классовая борьба, трансгуманизм, злые искусственные интеллекты, банды отморозков, неоновые вывески и обилие синтезаторной музыки. Новизна сюжетной линии заключается в том, что она строится вокруг чего-то особенно актуального: использования органов тех, кто находится вне системы, для продления жизни тех, кто внутри. Наш аватар — доктор Уоррен Марш, но не совсем. Уоррен — один из создателей R.E.A.C.H, искусственного интеллекта, на котором держится вся политическая и социальная структура этой, всё менее, дистопии. Самая интересная часть этой завязки, и то, что позволяет воспринимать программиста, прыгающего и дерущегося с двадцатью противниками одновременно, без особого диссонанса, заключается в том, что из-за несчастного случая Уоррен становится лишь вместилищем для ИИ. Да, звучит запутанно, но это объясняется в первые десять минут и служит основой для всей остальной истории, поскольку наше исследование мира будет происходить одновременно с исследованием мира ИИ, управляющего Уорреном.

Игровой процесс Replaced разработан так, чтобы ничто не отвлекало от основной цели белорусской команды разработчиков. Перед нами функциональный платформер с боевой системой, унаследованной от серии Batman: Arkham и работающей корректно, небольшими головоломками, связанными со взломом, которые выполняют свою задачу, и повествованием, которое, несмотря на местами спорный перевод, возвышается над остальными элементами. Это происходит благодаря тому, что значительная часть истории передается не через диалоги, записи в коммуникаторе или потерянные файлы на компьютерах, а через сочетание визуальных элементов, превосходящих привычный для индустрии уровень.

Скриншот из игры Replaced, демонстрирующий детализацию окружения

С момента первого трейлера Replaced стало очевидно, что перед нами игра, которая умело унаследовала эстетику пиксель-арта с 3D-освещением, ранее замеченную в таких играх, как Octopath Traveler. Она использует схожие приёмы с изменением фокусного расстояния, но в данном случае отходит от эффекта tilt-shift, чтобы сосредоточиться на том, что требует игра в каждый конкретный момент. То, что, возможно, не было столь очевидно в ранних демонстрациях, или что некоторые могли посчитать лишь единичным элементом, — это движение камеры. Replaced использует камеру таким образом, что заставила меня переосмыслить, как много было упущено в индустрии, когда было решено, что пользователь может контролировать столь важный для повествования элемент.

Камера в Replaced интегрирована со всеми перечисленными элементами, поднимая их значительно выше их реальной сущности. Это, безусловно, визуально впечатляющая игра, но поверьте, ни один скриншот не передаст всей прелести того, как она выглядит в движении. Очевидно, что Sad Cat Studios вложили максимум усилий в этот аспект, так как в игре есть абсолютно блестящие моменты. Я говорю не о кинематографических вставках, которые сами по себе великолепны, а о самом игровом процессе. Если вы останавливаетесь, камера незаметно приближается, словно подвешенная на кране. При выполнении комбо-убийства, когда анимация Уоррена завершается добиванием противника на земле, фокусное расстояние меняется, чтобы сосредоточиться исключительно на происходящем, а каждый удар сопровождается общим движением, завершающимся наклоном камеры в сторону выполненного финального приёма. Работа, проделанная в этом направлении, превосходна, и что самое главное, она присутствует на протяжении всего приключения, постоянно перестраивая кадр во время движения, чтобы чётко показать важные элементы или, что ещё проще, куда можно двигаться — это та деталь, в которой многие игры этого жанра терпят неудачу.

Скриншот из игры Replaced, демонстрирующий динамичную сцену

Такое использование камеры служит не только нарративным или эстетическим целям, но и благодаря своей продуманности устраняет многие из упомянутых ранее "точек трения". Например, поскольку игра обладает насыщенным пиксель-артом и включает довольно требовательные платформенные секции, постоянная готовность камеры отслеживать вашу позицию и цель становится незаменимой для обеспечения ясности продвижения. В противном случае потребовался бы иной вид визуальной подсказки. Приложенные усилия в этом аспекте позволяют улучшить геймплей во всех его проявлениях.

Единственное, в чём камера Replaced не может помочь, и это заметно, — это звуковое оформление. В игре есть множество музыкальных треков, которые можно найти и воспроизвести, но их внеигровое использование в основном отсутствует. Есть несколько очень конкретных моментов, где музыка выходит на передний план, и результат, надо сказать, неплох, но по какой-то причине разработчикам не удалось должным образом интегрировать этот элемент в конечный продукт.

Я понимаю критику в адрес Replaced, которую я читал, но не разделяю её. Более того, если я позволю себе быть высокомерным, поглаживая свои заостренные усы, я мог бы даже сказать, что некоторая грубость отдельных элементов идеально вписывается в повествование, вдохновленное играми начала девяностых. Вероятно, это никогда не было намерением разработчиков, но позвольте мне защитить эту попытку создать что-то с индивидуальностью в мире, переполненном играми из серии «я это уже видел».