Колонна: Wax Heads
Фильм «Фанатик» (Стивен Фрирз, 2000) — один из моих самых любимых. А его автор, Ник Хорнби, хоть и не входил в число моих абсолютных фаворитов, всегда был высоко в списке писателей, которых я готов читать. Забавно, как меняется мир: в двухтысячных сказать такое, возможно, ничего не значило, но
Фильм «Фанатик» (Стивен Фрирз, 2000) — один из моих самых любимых. А его автор, Ник Хорнби, хоть и не входил в число моих абсолютных фаворитов, всегда был высоко в списке писателей, которых я готов читать. Забавно, как меняется мир: в двухтысячных сказать такое, возможно, ничего не значило, но сейчас это, вероятно, огромный «красный флаг». Когда фильм вышел, мне было пятнадцать, и мир был совершенно иным, чем сегодня, поэтому неудивительно, что он стал для меня таким особенным той ночью, когда я не мог уснуть и случайно наткнулся на него по Antena 3. Я не пересматривал его больше десяти, а то и пятнадцати лет, и предпочитаю этого не делать, потому что подозреваю, что помимо восхваления музыки я обнаружу там немало вещей, которые мне совершенно не понравятся.
Игра «Wax Heads» (Patattie Games, 2026) выходит четверть века спустя, и невозможно не подойти к ней, не вспоминая тот фильм. В обоих произведениях место действия (и, по сути, суть сюжета) — это музыкальный магазин. Чтобы понять всю глубину тогдашнего значения такого места, нужно мысленно перенестись в мир без интернета. Покупка первого альбома, а тем более общение с продавцом, который его тебе выдавал, было сродни обряду инициации. Если тебе везло, ты обретал свой «новый алгоритм»: человека, который узнавал тебя и не просто что-то рекомендовал, но и мог отговорить от покупки диска, который считал ужасным. Если же нет, над тобой, скорее всего, посмеялись бы или устроили «гетто», потому что ты не был своим. И, к тому же, это было преимущественно мужское пространство.
«Repeater Records», магазин, где мы работаем в «Wax Heads», обходит эти подводные камни, как и немногие реально существующие аналоги. Это музыкальное святилище, куда может прийти любой, где работает разношерстный коллектив, более или менее выживающий под натиском безумного внешнего мира. Здесь никого не осуждают, и всем рады. Повсюду висят афиши концертов, фанзины местных ребят, и в целом присутствует идея сообщества, выходящая за рамки простого захода и покупки винила. Обычно я очень критично отношусь к мысли, что маленький магазин менее вреден, чем крупная корпорация (особенности жизни в Испании с её культом малого бизнеса), но здесь, мне кажется, подход, хоть и пропитанный романтикой, сильно акцентирует внимание на том, как можно создать разнообразное сообщество и приносить пользу окружающим. Полагаю, с моей стороны это идеологическое противоречие, но я просто очень люблю музыкальные магазины.
Большая часть волшебства заключается в том, что ты становишься новым сотрудником в уже сложившемся мире с богатой историей, как у владелицы магазина, так и у общества в целом. Хозяйка — бывшая звезда восьмидесятых, скорее «бывшая», чем «звезда», и приложены огромные усилия для создания целой экосистемы вымышленных групп, что под силу только по-настоящему увлеченному меломану. Мир «Wax Heads» не просто интересен, он правдоподобен. И мы входим в него, рекомендуя музыку каждому, кто приходит за винилом. Ведь почти никто толком не знает, чего хочет, ориентируется на слухи, плохо помнит… Иногда игра немного перегибает палку с ситуациями, но в целом это делается с юмором и с набором подсказок, которые довольно легко позволяют понять, что от нас требуется. Приходит клиент, говорит, что хотел бы найти, мы «ныряем» в магазин и упаковываем ему винил. Чтобы угадать, нужно смотреть обложку и задник, иногда доставать сам диск из конверта, изучать список песен, описание каждой группы, посты в соцсетях… Это прекрасное чувство — спустя несколько дней уже знать все группы этого мира и их истории, когда кто-то заходит, и ты по паре его слов уже понимаешь, что ему предложить. Думаю, это идеально передает один из самых чистых, на мой взгляд, человеческих опытов: объять музыку, познать ее, донести до других. Очень помогает то, что студия постаралась, чтобы мы могли слушать многие из этих вымышленных групп: Джина Лофлин (и приглашенные музыканты) написала чудесный саундтрек, охватывающий все — от рэперши-персонажа, поющей на валенсийском, до пост-панк группы, которая якобы «взорвала» восьмидесятые.
Я говорил, что для меня, возможно, любить малый бизнес или восхвалять игру в «уютной» эстетике (со всем, что о них написано и сказано) — большое противоречие, но, полагаю, здесь работает «панк», который студия добавила к этой метке: «cozy-punk». Подобно старой поговорке о том, что панк — это хороший человек, притворяющийся плохим (а хиппи — наоборот), «Wax Heads» в первую очередь о заботе о ближнем. Не только рекомендуя музыку, но и поддерживая в их делах, принося еду, когда они в депрессии, или приходя на концерт, когда у них сценический страх. В этом игра занимает более четкую и менее робкую позицию, чем другие произведения, называющие себя антикапиталистическими: система — отстой, и хотя мы не можем ее сейчас свергнуть, мы, по крайней мере, можем посмотреть на тех, кто рядом, и подумать, что мы можем для них сделать.
«Wax Heads» работает так хорошо, потому что это одновременно и то, и другое. В мире, где алгоритм лишает нас возможности слушать что-то, кроме одних и тех же четырех «штук» (и я акцентирую на «штуках»), это глубокое и бескомпромиссное признание в любви. Но не фетишу винила, что привело бы к чистому и жесткому посланию консьюмеризма. «Wax Heads» признается в любви твоему соседу.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Даниил Данковский, человек, из которого родился мир (Часть IV)
Давайте сделаем шаг назад, чтобы взглянуть на произведение издалека, оценить все его нюансы в целом, гармонию линий, не углубляясь в детали, и, главное, полюбоваться рамкой, которая заключает в себе это художественное проявление. Дух Pathologic воплощен в видеоигре, однако он не отвергает ни по

Колонка: Правда и Вымысел
Многое можно сказать о ностальгии в таком произведении, как Mixtape. Некоторые уже сделали это гораздо лучше, чем я смог бы. Однако цель этой колонки не в этом. Я хочу поговорить о том, почему это происходит, почему мы постоянно возвращаемся к одним и тем же десятилетиям и почему наше прошлое в

NieR: Automata как зеркало реальной жизни
Позвольте задать вам очень простой вопрос: что происходит, когда вы теряете то, что придавало смысл вашей жизни? Этот вопрос может показаться весьма драматичным, почти преувеличенным… пока вы не осознаете, что это гораздо более распространенное явление, чем кажется. Ведь каждый из нас, в больше

Даниил Данковский, человек, из которого возник мир (Часть II)
Бред на берегах Горхона Безымянный степной город определяется его связью с рекой Горхон, которая питает его и делит на три части. Точно так же три правящие семьи, три целителя прибывают, чтобы бороться с надвигающейся эпидемией, и три возможные реакции на угрозу чумы. Город словно занимает

Mixtape: Это полноценная видеоигра, вопреки мнению «пуристов»
С каждым днем я все больше убеждаюсь, что так называемые «любители видеоигр» (мы здесь не используем слово «геймер») на самом деле не любят видеоигры. Принцип бережливости подталкивает меня к этому выводу. Я не нахожу другого объяснения полному хаосу, который возник вокруг Mixtape, новейшего тв

Обзор: REPLACED
В 2026 году исполняется десять лет с момента выхода игры INSIDE — кинематографической 2D-игры от Playdead, которая переосмыслила жанр на стольких уровнях, что для полного анализа потребовалась бы отдельная статья. Replaced от Sad Cat Studios — это также кинематографическая 2D-игра, но разработч