Первые впечатления от Warhammer 40.000: Dark Heresy
Вполне логично, что после очевидного успеха как критиков, так и продаж Warhammer 40.000: Rogue Trader, студия Owlcat Games продолжила развивать игры во вселенной. 2025 год оказался насыщенным для сорок первого тысячелетия человечества, где царит лишь война, и следующий год обещает быть ещё более захватывающим, с анонсами вроде четвертой части Dawn of War или новой игры по Mechanicus. В этой волне анонсов Warhammer занимает своё место Dark Heresy. У меня сразу сложилось впечатление, что для Owlcat Games эта игра станет таким же шагом вперед, как Pathfinder: Wrath of the Righteous была для Kingmaker — наглядным примером "быстрее, выше, сильнее".
Мне удалось провести около пяти часов в ранней альфа-версии игры, которая, надо сказать, оказалась значительно длиннее большинства обычных демо-версий. Этот фрагмент, вероятно, составляет часть пролога и служит для демонстрации основных игровых систем. С самого начала становится ясно, что акцент на реактивность мира значительно усилился: нам предлагают выбрать своего рода «состояние мира», чтобы пройти сценарий, основанное на решениях, принятых до начала игры. Это может привести к тому, что сектор, в котором мы находимся, будет либо затоплен и опустошен, либо спасен, что влияет не только на визуальную составляющую. Действие разворачивается в нижних ярусах одного из невероятно огромных городов-ульев Империума, где теснится человечество — это мрачное место, постоянно подверженное угрозе наводнений, мутантов и куда более страшных существ, обитающих в глубинах. Мы оказываемся в центре всего этого как аколиты Инквизиции, с важной миссией, которую предстоит раскрыть.
Хотя на первый взгляд сходство с Rogue Trader очевидно, уже сейчас заметен ряд важных изменений. Интерфейс был переработан: диалоги теперь отображаются вертикально в правой части экрана, что значительно упрощает их чтение. Также внесены коррективы в экран повышения уровня и использование способностей – в общем, все то, что обычно называют улучшениями качества жизни. Режимы сложности стали гораздо более гибкими, позволяя настраивать не только параметры боя, но и использование навыков для перемещения и исследования мира.
Боевая система также претерпела изменения. Появился новый показатель морали, который позволяет выигрывать сражения, не уничтожая всех противников, а просто деморализуя их. Классы персонажей остались прежними, но способности теперь кажутся более индивидуализированными для каждого спутника. И самое главное — разработчики стремятся сделать каждое столкновение (по крайней мере, в альфа-версии) уникальным, с различными элементами окружения и возможными взаимодействиями для достижения победы. Это то, что мне меньше всего нравилось в предыдущей игре, но заметно, что разработчики приложили усилия, чтобы сделать бои гораздо увлекательнее.
Однако главной звездой среди изменений является своего рода дневник, который позволяет нам проводить расследования по мере продвижения. Он даже позволяет ошибаться и выносить неверные суждения, что придает процессу некую реалистичность. Это напоминает как классические игры про Шерлока Холмса, так и некоторые элементы из других проектов Owlcat Games. Благодаря этому мы глубже погружаемся в атмосферу мира, и это действительно занимает время; это не просто перемещение из точки А в точку Б и разговоры со всеми подряд, что приближает игровой процесс к тому, чем должно быть расследование Ордо Инквизиции. Поначалу освоиться с этой механикой немного сложно, но это очень ценное дополнение, так как оно придает игре совершенно иной тон по сравнению с предшественником, и к тому же становится фундаментальным элементом: мы не сможем пройти альфа-версию до конца, пока не найдем определенного человека, а для этого сначала нужно составить его «фоторобот» по внешности (отсеивая варианты) и определить возможное местоположение. Это не единственное важное изменение по сравнению с Rogue Trader, поскольку Dark Heresy обладает более «уличным», локальным колоритом. Похоже, нам не придется перемещаться за пределы одной звездной системы, в то время как раньше мы имели в распоряжении космический корабль для путешествий по огромному сектору галактики. Я полагаю, это упрощает введение более ощутимых выборов и позволяет лучше сфокусировать сюжет.
О зарождающемся сюжете, показанном в альфе, я могу сказать немного, потому что, начиная игру in media res, требуется время, чтобы сориентироваться и понять своего персонажа (и спутников). Чувствуется меньший масштаб грандиозности, гораздо больше коррупции и трудных решений, а также больший акцент на повседневной жизни Империума, на «маленьких людях», которые часто остаются незамеченными в подобных повествованиях. То немногое, что удалось увидеть, произвело на меня хорошее впечатление и оставило желание узнать больше, особенно увидеть настоящее начало игры и принять решения, которые приводят (или не приводят) к затоплению сектора.
Сомневаюсь, что игра выйдет раньше конца 2026 года (студия весь этот год будет выпускать дополнительный контент для Rogue Trader, а также работает над The Expanse: Osiris Reborn). Возможно, релиз отложится даже до 2027 года. Однако мне совершенно ясно, что у разработчиков есть серьезные амбиции сделать проект, превосходящий предшественника. На данный момент похоже, что им это удастся.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Даниил Данковский, человек, из которого родился мир (Часть IV)
Давайте сделаем шаг назад, чтобы взглянуть на произведение издалека, оценить все его нюансы в целом, гармонию линий, не углубляясь в детали, и, главное, полюбоваться рамкой, которая заключает в себе это художественное проявление. Дух Pathologic воплощен в видеоигре, однако он не отвергает ни по

Колонка: Правда и Вымысел
Многое можно сказать о ностальгии в таком произведении, как Mixtape. Некоторые уже сделали это гораздо лучше, чем я смог бы. Однако цель этой колонки не в этом. Я хочу поговорить о том, почему это происходит, почему мы постоянно возвращаемся к одним и тем же десятилетиям и почему наше прошлое в

NieR: Automata как зеркало реальной жизни
Позвольте задать вам очень простой вопрос: что происходит, когда вы теряете то, что придавало смысл вашей жизни? Этот вопрос может показаться весьма драматичным, почти преувеличенным… пока вы не осознаете, что это гораздо более распространенное явление, чем кажется. Ведь каждый из нас, в больше

Даниил Данковский, человек, из которого возник мир (Часть II)
Бред на берегах Горхона Безымянный степной город определяется его связью с рекой Горхон, которая питает его и делит на три части. Точно так же три правящие семьи, три целителя прибывают, чтобы бороться с надвигающейся эпидемией, и три возможные реакции на угрозу чумы. Город словно занимает

Mixtape: Это полноценная видеоигра, вопреки мнению «пуристов»
С каждым днем я все больше убеждаюсь, что так называемые «любители видеоигр» (мы здесь не используем слово «геймер») на самом деле не любят видеоигры. Принцип бережливости подталкивает меня к этому выводу. Я не нахожу другого объяснения полному хаосу, который возник вокруг Mixtape, новейшего тв

Колонна: Wax Heads
Фильм «Фанатик» (Стивен Фрирз, 2000) — один из моих самых любимых. А его автор, Ник Хорнби, хоть и не входил в число моих абсолютных фаворитов, всегда был высоко в списке писателей, которых я готов читать. Забавно, как меняется мир: в двухтысячных сказать такое, возможно, ничего не значило, но