Киберспорт и турниры

Fire Emblem: Fortune's Weave – Часть III: Спасение

21 сентября 2026 г.Diego Herrera12 мин

После завершения Части II: Война (возможно, неоднократно), вы приступаете к заключительному разделу Fire Emblem: Fortune's Weave. Это руководство по Части III: Спасение. В Часть III: Спасение попадают через Дверь Судьбы в Зале Обелиска. Хотя пройти через эту дверь можно в любой момент, лу

После завершения Части II: Война (возможно, неоднократно), вы приступаете к заключительному разделу Fire Emblem: Fortune's Weave. Это руководство по Части III: Спасение.

В Часть III: Спасение попадают через Дверь Судьбы в Зале Обелиска. Хотя пройти через эту дверь можно в любой момент, лучше сделать это после завершения маршрутов на Обелиске Раздора. Так вы сможете перенести отряды из Героических Игр в заключительный раздел игры.

Это руководство предполагает, что все Пути Части I перенесены в Часть III. Если какие-либо пути были пропущены, некоторые персонажи или функции могут быть недоступны.

В игре эти части называются «Разделами», а не «Главами» для Части III. В данном руководстве термины могут использоваться как синонимы.

Раздел первый: Освобождение Дагсиона

  • В начале этого раздела вы пройдёте небольшой участок Дагсиона, где предстоят несколько классовых боёв.
  • Направляйтесь к метке первого боя.

[Бой] — Сражение с Дагдой

  • Победа: Одолеть Дагду.
  • Поражение: Эшмель падает в бою.
  • Стратегия: Битва довольно сложная, даже если владыки из Части I хорошо обучены. Используйте бонусные плитки пола с выгодой. Сведите отряды в центр, уничтожая големов и прочих врагов, прежде чем заняться Дагдой.
  • Примечания:
    • Вы можете установить Благословения на экране подготовки перед боем.
    • Дагда призовёт подкрепления на первых двух ходах. Дополнительные подкрепления будут прибывать периодически на протяжении всей битвы.
    • Кай, Теодора и Бертран присоединятся на 3-м ходу.
    • Леда, Теодора и Анатолия присоединятся на 5-м ходу.
    • Орхель и Талимун присоединятся на 7-м ходу.
    • Применение Blaze Arts Орхеля «Штраль» и Кая «Чёрный Огонь» по Дагде поможет снять большую часть его щита.

Раздел второй: Истинная сила

  • Здесь начинается Часть III. Всё ваше оружие и предметы со всех пройденных путей станут доступны на складе.
  • Все персонажи, набранные ранее, могут быть вновь призваны по всему Дагсиону, при условии, что вы завершили Часть II: Война по соответствующему маршруту их вербовки.
    • Если один и тот же персонаж был набран на нескольких маршрутах, вы выбираете, какую версию призвать.
    • Игра вводит функцию Слияния Причинности: тратьте Осколки Кармы, чтобы объединить характеристики персонажей из разных версий в одну. Это особенно полезно, если вы развивали персонажа по-разному на нескольких путях.
      • Учтите, характеристики не суммируются. Более высокие значения заменяют низкие.
  • В начале этого раздела автоматически появляется побочный квест «Усилия по строительству арены». Его и другие доступные квесты найдёте в разделе «Побочные квесты» ниже.
  • Вы можете создать два отряда

    для навигации по карте мира. Хотя ходов меньше, чем в Части I, каждый отряд можно перемещать за ход, давая вам два действия за ход.
    • В следующих главах можно будет создавать до пяти отрядов в Пятом разделе. Это облегчит перемещение по карте и сбор ресурсов в дальнейшем.
    • Эшмель не присоединяется к отрядам. Он сможет участвовать в любых битвах, оставаясь в Дагсионе.
  • Важный элемент Части III — восстановление различных локаций на карте мира. Отправляйтесь к месту и потратьте указанные предметы для начала ремонта. Для завершения ремонта потребуется определённое количество ходов.

Не беспокойтесь: когда вы попадёте на карту мира, увидите множество городов, караванов и храмов, нуждающихся в ремонте, за который потребуется определённый набор материалов. Сперва это может показаться подавляющим, но у вас есть вся Часть III для выполнения этой задачи, и игра даёт достаточно времени, особенно в поздних главах. Тестеры смогли завершить все квесты и восстановить все локации с большим запасом времени. Перенос всех маршрутов Части I в Часть III сильно поможет, так как у вас будет больше стартовых материалов.

Свободное время 1

Начало: 2/1
Конец: 2/10

  • Разблокирован Класс Всадника на Слоне
    • Находится среди продвинутых классов.
  • Доступны экзамены на Мастер-классы.
  • Кузнец получил улучшенную возможность переплавки.
  • Функции, полученные после завершения путей:
    • Путь Кая — Стойло, Фермерство, Приманка.
    • Путь Дитриха — Усиление Боевых Искусств, Обучение Секретам, Крик Отвечающего.
    • Путь Теодоры — Батальоны, Очки Отрядов.
    • Путь Леды — Продавец Напитков, Представления.
  • Необязательные сцены:
    • Сцена с Каем на Городских Улицах (только если перенесён в Часть III).
    • Сцена с Ледой у фонтана (только если перенесена в Часть III).
    • Сцена с Теодорой в Верхнем Городе (только если перенесена в Часть III).
    • Сцена с Дитрихом в Нижнем Городе (только если перенесён в Часть III).
    • Сцена с Фортуной в Развлекательном Районе.

Побочные квесты

  • Примечание: Все побочные квесты Части III истекают 6/6, что соответствует окончанию последнего периода Свободного Времени в игре.
  • Строительные материалы приобретаются в других городах Дагды.

Усилия по строительству арены

Цель: Доставьте 3 ед. Строительных Материалов
Местоположение: Дагсион
Награда: 3000G, 100 Очков Помощи, доступ к тренировкам
Конец: 6/6

Утраченные вкусы столицы

От: Работник Гостиницы
Цель: Доставьте 2 ед. Строительных Материалов
Награда: 2000G, 100 ОП, доступ к еде
Конец: 6/6

Узы Всадника на слоне

Примечание: Этот квест требует переноса Кая в Часть III.
От: Раненый Всадник на слоне в Храмовом Ряду
Цель: Доставьте 2 ед. Хакурен
Награда: 2x Боевой Слон Сарамы, 10000G, 50 ОП
Конец: 6/6
Примечание: Хакурен можно найти как редкий предмет на Ферме у Камня Возрождения в Электре.

Помощь в молитве

От: Обнадёженный Жрец в Храмовом Ряду
Цель: Доставьте 7 ед. Строительных Материалов
Награда: 10000G, 100 ОП, увеличение эффектов Службы
Конец: 6/6

Спасение Центуриона

Примечание: Этот квест может требовать переноса Кая в Часть III.
От: Храмовый Солдат в Храмовом Ряду
Цель: Одолеть Подземных Гигантов
Местоположение: Перевал Элиссы
Награда: 3000G, 100 ОП
Конец: 6/6

Танец для восстановленных деревень

Примечание: Этот квест доступен только если Леда перенесена в Часть III.
От: Владелец Таверны
Цель: Выступите в следующих местах: Порт Пандоры, Регия, Зосте, Оазис Байна
Награда: Песня Ледяной Воды++, 50 ОП
Конец: 6/6
Дополнительные награды:
Регия - Горькие Листья, Коробка Кузнеца-Мастера, 5000G
Пандора - Чудесные Листья, Коробка Кузнеца-Мастера, 5000G<
Роста - Горькие Листья, Ящик с Элитным Оружием, 5000G
Оазис Байна - Горькие Листья, Чудесные Листья, Ящик с Драгоценностями, 5000G

Подземелья и Ключи Диадемы

  • На этом этапе игры все подземелья обновлены: враги стали сильнее, а сундуки содержат новые сокровища.
  • Учтите, что уровень врагов в подземельях будет незначительно расти в каждом разделе Части III.
  • Особый предмет, который найдёте в подземельях Части III, называется Ключ Диадемы. Всего их пять, и они позволят разблокировать финальные Божественные Классы игры, начиная с четвёртого раздела Части III. Ищите их во время исследований.
  • Местоположения Ключей Диадемы:
    • Пещера Еретиков
    • Леса Пумы
    • Крепость Песчаных Теней
    • Остров Энно
    • Крепость Великана

Время миссии 1

Начало: 2/11
Конец: 2/15

  • Помимо Свободного Времени, в Части III появляется второй этап исследования — Время Миссии. Здесь вашим отрядам предстоит очищать заражённые миазмами локации, прежде чем приступить к основной битве раздела.
    • Пока есть только одни Врата, но учтите, что в последующих разделах Части III во Время Миссии будет несколько Врат, с которыми придётся разбираться.
  • В этот период также нужно защищать Дагсион от вражеских атак. Перехватывайте врагов на карте мира, чтобы завершить Схватку до того, как они нанесут ущерб городу.
  • Любой отряд, находящийся на Вратах или рядом с ними, сможет участвовать в основной Битве у Врат.
    • В некоторых поздних Битвах у Врат допускается большое количество размещаемых юнитов, поэтому желательно иметь несколько отрядов у врат перед началом битвы.
  • Если завершите Битву у Врат до окончания Времени Миссии, сможете продолжить исследование карты мира в оставшиеся ходы. Значит, нет причин откладывать начало битвы, если вы готовы.
  • Убедитесь, что ваш боевой отряд для этой главы включает лучников.

[Бой] — Сражение с Брезой

  • Победа: Одолеть Брезу.
  • Поражение: Эшмель падает в бою.
  • Стратегия: В этой битве много летающих юнитов. Возьмите отряд с лучниками, это значительно упростит бой. В начале оставайтесь на месте, обороняйтесь от атак со всех сторон. Держите хрупких юнитов в центре. Как только натиск ослабнет, двигайтесь на север к боссу.
  • Примечания:
    • Подкрепления прибудут с юго-восточной и юго-западной сторон карты.
    • Несколько Рухов появятся с северо-западной и северо-восточной сторон карты.

Раздел третий: Наследники

Свободное время 2

Начало: 2/16
Конец: 2/25

  • Необязательная сцена: Фортуна в Развлекательном Районе.
  • Теперь вы можете создавать три отряда для исследования карты мира.

Усилия по реконструкции арены, Часть II

Примечание: Требует выполнения «Усилий по строительству арены».
Цель: Доставьте 20 ед. Строительных Материалов
Награда: 30000G, 100 ОП, увеличение эффектов тренировок
Конец: 6/6

Возвращённые вкусы столицы

Примечание: Требует выполнения «Утраченных вкусов столицы».
Цель: Доставьте 5 ед. Строительных Материалов
Награда: 5000G, 100 ОП, увеличение эффекта блюд
Конец: 6/6

Просьбы Богов

  • Каждый из шести дагсионских богов предложит просьбу в Части III. Для доступа к ним отремонтируйте храм каждого бога на карте мира.
  • Каждый квест находится в соответствующем Храме бога, кроме Авроры, которую найдёте в Дагсионе.
  • После каждого квеста вы сможете пройти Пробную Схватку 60 уровня, чтобы получить награду. Проходите её, имея сильную команду для схваток.
  • Кредна также может улучшить Копьё Эшмеля в Части III. Это, вероятно, станет возможным только после завершения его квеста. Учтите это на будущее.

Просьба Авроры

От: Аврора в Храмовом Ряду
Цель: Доставьте 5 ед. Ангелики
Награда: 10000G, 100 ОП, разблокирован Боевой Монах, разблокировано Испытание
Конец: 6/6
Испытание: Ткань Авроры (Сопр+5. Сопр+3 соседним союзникам)

Просьба Смирноса

Цель: Потушите пламя в указанном месте
Местоположение: Пещера Иапета
Награда: 10000G, 100 ОП, разблокирован Высший Савант
Конец: 6/6
Примечание: Перед отправлением в Пещеру Иапета, зайдите в Храм Юры, чтобы взять том «Ночь Фимбулветр» и обучите ему одного из своих магов. Возьмите этого мага в подземелье.
Испытание: Каналы Смирноса (Наручи с боевым искусством Наручей Торона), Том Агнеи

Просьба Юры

Цель: Доставьте Божественный Щит Дагды
Местоположение: Дагсион (находится на Вершине Дагсиона)
Награда: 10000G, 100 ОП, Класс Валькириума
Конец: 6/6
Испытание: Ледяное Зеркало Юры (половина урона от критических атак), Щит Зефира (нейтрализует урон от "эффективно против летающих")

Просьба Кредны

Цель: Доставьте Пустынный Солнечный Камень
Местоположение: Храм Драконьих Костей
Награда: 10000G, 100 ОП, разблокирован Великий Рыцарь
Конец: 6/6
Испытание: Молот Кредны (Топор, Боевое Искусство Огненное Кольцо)
Примечание: После ремонта Храма Кредны поговорите с ним, чтобы усилить копьё Эшмеля из Безымянного Копья в Сияющее Копьё.

Просьба Марса

Цель: Доставьте Золотой Шлем.
Местоположение: Пещера Немеи.
Награда: 10000G, 100 ОП, разблокирован Мечник
Конец: 6/6
Испытание: Наколенники Марса (Атк+3, Крит+10 для Боевых Искусств)

Просьба Каллы

Цель: Доставьте Сандаловое Дерево
Местоположение: Перевал Бригадира
Награда: 10000G, 100 ОП, разблокирован Лучник-Всадник
Конец: 6/6
Испытание: Игла Каллы (Аксессуар - Атк+5 при последующих атаках)

Время миссии 2

Начало: 2/26
Конец: 3/6

[Бой] — Сражение с Шенло

  • Победа: Одолеть Шенло.
  • Поражение: Эшмель падает в бою.
  • Стратегия: Эта битва довольно проста. Используйте свои сильнейшие отряды и медленно продвигайтесь с юго-востока на северо-запад.
  • Примечания:
    • Некоторые враги с предметами в ящиках попытаются сбежать с карты на северо-запад: Ящик Кузнеца-ДаМины, Ящик Кузнеца-Мастера, Железный Ящик Кузнеца, Бронзовый Ящик Кузнеца. Уничтожьте их быстро, если хотите собрать добычу.
    • Остерегайтесь юнита с Саламандрой в центре карты.
    • Миазма в этой битве снижает прочность оружия.

Раздел четвёртый: Надежды монархов и народа

Свободное время 3

Начало: 3/7
Конец: 3/21

  • Необязательная сцена: Фортуна в Развлекательном Районе.
  • Теперь вы можете создавать четыре отряда для исследования карты мира.

Храм Диадемы

  • В этот момент откроется Храм Диадемы. Здесь вы сможете разблокировать восемь Божественных Классов игры.
  • Напомним, Ключи Диадемы находятся в Пещере Еретиков, Лесах Пумы, Крепости Песчаных Теней, на Острове Энно и в Крепости Великана.
  • Палата Сириуса
    • Седло Дивиниума (Кавалер)
  • Палата Искажения
    • Кристалл Тьмы (Катастрофа)
    • Демонический Мечник (Клинок)
  • Палата Ученика
    • Трезубец (Трезубец)
    • Пояс Императора (Богорукий)
  • Палата Пророка
    • Лотос Реинкарнации (Аватар)
    • Весы Правосудия (Вечный)
  • Палата Дев
    • Ожерелье Муз (Апсара)

Танец для восстановленных городов

Примечание: Этот квест доступен только если Леда перенесена в Часть III.
От: Владелец Таверны
Цель: Выступите в следующих местах: Порт Пандоры, Регия, Зосте, Оазис Байна
Награда: Песня Страсти++, 50 ОП
Конец: 6/6
Дополнительные награды:
Замок Махон - Горькие Листья, Железный Ящик Кузнеца, 5000G
Великий Арагон - Горькие Листья, Чудесные Листья, Ящик с Кольцами, 5000G
Брестон - Чудесные Листья, Ящик Кузнеца-ДаМины, 5000G
Монс - Чудесные Листья, Коробка Кузнеца-Мастера, 5000G

Время миссии 3

Начало: 3/22
Конец: 4/5

  • В этом разделе две Битвы у Врат. Значит, вам нужно одновременно отражать атаки на карте мира с двух направлений.

[Бой] — Сражение с Ханно

  • Местоположение: Горы Эре
  • Победа: Одолеть Ханно
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: В этой битве могут участвовать до 17 персонажей, поэтому для штурма врат потребуются как минимум два отряда. Босс находится в юго-восточном углу карты. Карта не только окутана туманом, но и изобилует лесами и перепадами высот. Летающие юниты будут полезны, в то время как конные отряды столкнутся с трудностями.
  • Примечания:
    • Миазма в этой битве снижает видимость персонажа.
    • Благословение Кредны окажет огромную помощь в этом бою.

[Бой] — Сражение с Баоцзы

  • Местоположение: Плато Даймос
  • Победа: Одолеть Баоцзы
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: Эта битва более прямолинейна.
  • Примечания:
    • Миазма Гордыни снижает точность. Избегайте её по возможности.

Раздел пятый: Песнь живых

  • Асван и Тахония присоединятся в начале этого раздела.

Свободное время 4

Начало: 4/6
Конец: 4/25

  • Необязательная сцена: Фортуна в Развлекательном Районе.
  • Теперь вы можете создавать пять отрядов для исследования карты мира.

Время миссии 4

Начало: 4/26
Конец: 5/15

[Бой] — Сражение с Коэном

  • Местоположение: Форт Гекатонхейр
  • Победа: Одолеть Коэна и Марию
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: Это битва двумя отрядами со множеством врагов. Пусть один отряд движется на восток, другой — на юг. Действуйте не спеша, иначе быстро окажетесь в окружении, если будете слишком растягиваться.
  • Примечания:
    • Миазма Похоти снижает точность и уклонение, если харизма противника выше.
      • Плитки миазмы меняются каждые несколько ходов.
    • Некоторые враги в этом бою попытаются сбежать с предметами: Трактат Белой Магии, Трактат Чёрной Магии, Ящик Кузнеца-ДаМины, Трактат Тяжёлой Брони, Трактат Полёт, Трактат Тактики, Трактат Верховой Езды, Сундук с Трактатами x2.

[Бой] — Сражение с Дрейком

  • Местоположение: Долина Смерти
  • Победа: Одолеть Дрейка.
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: Эта битва двумя отрядами происходит в пустыне. Избегайте кавалерии, сосредоточьтесь на летающих юнитах и магах. Подкрепления появляются со всех сторон. Можете сгруппировать свои отряды в центре или продвигаться двумя отрядами на север к боссу.
  • Примечания:
    • Пустынный уровень.
    • Миазма Зависти появляется при уничтожении врагов. Она удваивает вашу Точность, но обнуляет Уклонение против противников более высокого уровня. Подбор пиратского сокровища нейтрализует этот эффект.

[Бой] — Сражение с Махаду

  • Местоположение: Руины Курделинд
  • Победа: Одолеть Махаду
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: Это битва одним отрядом, самая простая на этой карте. Двигайтесь своей командой на север, используя леса по возможности. Копейщики будут полезны в этом бою.
  • Примечания:
    • Миазма Гнева на этой карте удваивает шанс критического удара, но вдвое снижает защиту.
    • Клапка и 4 солдата Мосы оказывают помощь. Если Клапка останется в живых, он присоединится к вашей команде в следующем разделе.

Раздел шестой: К краю сумерек

Свободное время 5

Начало: 5/16
Конец: 6/6

Отправляйтесь в Храм Балора, когда будете готовы.

[Бой] — Схватка с Лирой

  • Победа: Одолеть Лиру.
  • Поражение: Эшмель падает в бою.
  • Стратегия: Одолейте Драконицу Лиру, как и любого крупного босса ранее. Как только она переместится на западную сторону карты, немедленно направляйтесь к ней, чтобы победить как можно быстрее.
  • Примечания:
    • Миазма Страха вызывает замешательство на этой карте.
    • После победы над Драконицей Лирой она призовёт врагов по всей карте и переместится на западную сторону.

[Подземелье] — Храм Балора

  • Перед финальной битвой вас ждёт последнее подземелье, состоящее из трёх секций.
  • Предметы в каждой секции:
    • Роса Мира, Крыло Скорости, Роса Защиты
    • Одежда Серафима, Талисман
    • Энергетическая Капля

[Финальная Битва] — Последний бой Балора

  • Победа: Одолеть Балора
  • Поражение: Эшмель падает в бою
  • Стратегия: В эту битву можно взять целых 25 юнитов. Основная идея: уничтожьте двое врат, чтобы опустить барьер вокруг Балора, а затем нанести ему урон. У Балора четыре полоски здоровья, что означает необходимость уничтожить как минимум восемь врат. Пусть ваш сильнейший персонаж (или двое) и целитель остаются рядом с Балором, а также Танцор. Держите их готовыми к атаке, как только барьер исчезнет. Все остальные пусть сосредоточатся на вратах. Удачи.
  • Примечания:
    • Избегайте фиолетовых крестообразных индикаторов атаки, когда они появляются.