Blizzard Объясняет Анонс StarCraft Шутера на 2030 Год
Анонс шутера по StarCraft с открытым миром на церемонии открытия BlizzCon 2026 не стал полной неожиданностью из-за многочисленных слухов. Удивил срок выхода: 2030 год. Другие разработчики часто сожалеют, когда объявляют игры слишком рано. Почему Blizzard решила анонсировать StarCraft за такой большой срок?
Генеральный менеджер Blizzard Дэн Хэй пояснил на BlizzCon, что компания всегда "идет по лезвию ножа", решая, что и когда показывать. "Мы работаем над игрой уже некоторое время и почувствовали, что у нас есть достаточно, чтобы продемонстрировать. Мы решили, что сейчас подходящий момент", — сказал Хэй. По мере проработки сюжета, персонажей и ощущения миров, команда пришла к выводу: "У нас есть, что показать".
Хэй добавил: Blizzard была уверена в достигнутом и не хотела откладывать публичный показ, чтобы получить обратную связь от фанатов. "Наступает момент в разработке игры, когда ты спрашиваешь себя: 'Передали ли мы эмоцию? Достаточно ли в ней задора, самобытности, чтобы начать делиться этим?'" — продолжил Хэй. Примерно год назад команда почувствовала, что достигла этого. "Тогда мы решили: 'Пора показать это. Пора получить отзывы'". Было важно "вынести это на публику, дать людям почувствовать эмоцию и ценность, и быть там вживую, чтобы понять их реакцию. Мы были в зале; это было потрясающе. Люди сходили с ума".
Хотя обратная связь на этом этапе может быть лишь поверхностной (показали лишь кинематографический ролик, задающий настроение, без демонстрации геймплея), Хэй видит ценность в привязке проекта к конкретной дате. "Мне нравится идея, что есть цель, к которой мы стремимся", — пояснил он. Это помогает команде в творческом процессе. Вопрос "Как долго мы будем витать в облаках?" или "Как долго мы будем обдумывать это?" получает ответ: "Сможем ли мы сделать всё к этой дате?" Если нет, приходится пересматривать планы, перефокусироваться, чтобы игроки получили максимально качественный продукт в разумные сроки. "Вот почему мы выбрали эту дату", — сказал Хэй.
Новая игра по StarCraft, которая пока кажется очень далекой, не уникальна в истории Blizzard. StarCraft: Ghost печально известен тем, что долго находился в разработке, но так и не вышел. Хэй, который тогда не работал в Blizzard, не стал подробно комментировать Ghost, но поделился видением новой игры.
"Мы строим новую команду. Чувствуем огромный прилив энергии, это исходит из того, что мы называем 'творческим зудом'", — рассказал Хэй. "Мы начали с вопроса: какую историю мы хотим рассказать? Как сделать эту игру уникальной и отличающейся?" Он пояснил, что в прошлых StarCraft игрок наблюдал за полем боя сверху, управляя множеством морпехов и фракций. "На этот раз мы спросили: 'Что, если он будет только один? Что, если у вас будет только один костюм? Что, если о нём нужно будет заботиться?'"
Хэй провел аналогию: "Знаете, как в первый раз вы получаете свою первую машину? Первая машина, вероятно, была не идеальной, но она была потрясающей, потому что она была вашей первой. Что происходит, когда вы получаете эту вещь, и о ней нужно заботиться? Что происходит, когда вы начинаете видеть мир с возможностями и открытиями, но также и с вещами, которые можно подбирать и улучшать свою броню? Как вы выходите в мир и начинаете заботиться об этой вещи и противостоять ему?"
"Потом вы начинаете думать: 'Подождите, я в этой броне'. Вы видели это в тизере: персонаж в тизере получает броню и чувствует себя суперсильным, это трехметровое создание весом в тысячу фунтов. Ты думаешь: 'Нет ничего, что я не смогу победить'. Затем вы наблюдаете за его лицом, когда открываются двери, и слышите рычание зергов. Вы смотрите на его лицо — и мы потратили уйму времени только на мимику — это чистое понимание потери, дистанции между тем, что мы верим, что можем сделать, и реальностью, которой нас учит жизнь. Мы уловили всё это в его лице: 'У меня тут могут быть проблемы'. Но он предпринял доблестную попытку", — описал Хэй.
"Тогда вы понимаете: наша история мрачнее. Она жестче. Она немного злее; в ней больше ставок и остроты. Мы подумали, что это отличное начало: оказаться на земле и спросить: 'Сможете ли вы сделать лучше, чем персонаж в этом тизере?'"
Хэй также подтвердил, что StarCraft будет одиночной игрой от третьего лица, и да, игрокам предстоит сразиться с протоссами.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Обзор игры Wolverine: Осторожный шаг во вселенную Людей Икс
Insomniac Games делает довольно осторожный шаг во вселенную Людей Икс, отдавая предпочтение надежности, а не революционным инновациям.

GTA 6: Неофициальный мировой релиз — США ждут дольше всех
Grand Theft Auto VI — одна из самых ожидаемых игр всех времен, и её выход запланирован на 19 ноября. Игроки, естественно, хотят знать, когда именно в этот день она станет доступна, и похоже, что первые данные об этом уже появились. Анализ списков игры в PlayStation Store по 63 странам и рег

Marvel's Wolverine не впечатлил? Попробуйте эти игры!
Отзывы о Marvel's Wolverine официально опубликованы, и хотя общее мнение не является катастрофическим, это не очередной критический успех для студии Insomniac Games, известной по играм о Человеке-пауке. Многие рецензенты отмечают, что игра не соответствует высоким стандартам супергеройских игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы