Киберспорт и турниры

"Пять-шесть лет — это довольно нормально для разработки игры... мы сделали это примерно за три года". Эйитиро Сасаки и Хироюки Кобаяси о быстрой разработке Stupid Never Dies

11 июня 2026 г.Дмитрий Ярославцев1 мин

В недавнем обсуждении директор игры Stupid Never Dies и глава студии GPTrack50 рассказали о ходе разработки своей дебютной экшен-RPG, а также поделились информацией о сотрудниках новой студии.