Горячие новости игр

Задержка Saw: Genesis: Bloober Team переносит релиз на 2027 год для доработки

25 сентября 2026 г.Javier Morales2 мин

Релиз асимметричного многопользовательского хоррора Saw: Genesis отложили. Вместо раннего доступа в 2026 году, игра выйдет лишь в 2027-м, сообщила студия Bloober Team.

Студия, известная своими хоррорами, объяснила: ей требуется больше времени, чтобы довести Saw: Genesis до желаемого уровня.

Признание разработчиков примечательно, ведь многие студии используют ранний доступ в Steam для доработки игр. Однако в жанре лицензионных многопользовательских хорроров, где конкуренция только растёт, неудачный старт может навредить сильнее, чем медвежий капкан на лице.

После успеха Dead by Daylight в 2016 году появилось много подобных игр. Мой интерес к жанру не ослабевает, так как каждая игра уникальна. Всегда любопытно наблюдать, как студии переносят узнаваемые элементы хорроров в интерактивный формат. Но демонстрация Saw: Genesis на Summer Game Fest меня разочаровала.

Мне не удалось до конца понять геймплей 3 против 1 во время закрытого показа. События игры разворачиваются за сто лет до фильмов. Один игрок управляет «Судьей», похожим на Пилу, который проводит троих через лабиринт ловушек и пыток. Цель Судьи — убить всех, пока жертвы не пройдут его испытания и не сбегут.

Команда из трёх человек иногда может атаковать Судью, но умелый игрок за Судью может и вовсе не дать такой возможности. Он скрывается в недоступных жертвам коридорах, выбираясь лишь для активации нового смертельного устройства. Я не смог разобраться в сложных головоломках для жертв и оптимальных стратегиях для Судьи. Конечно, опыт прояснит многие моменты, но первое впечатление оказалось настолько скомканным, что игра, скорее всего, отпугнёт многих своей неинтуитивностью.

Анимация и графика тоже выглядели слабо. Я допускаю, что со временем эти недостатки исправят. Но если сама суть геймплея неясна или запутана, Saw: Genesis будет сложно бороться за внимание игроков, особенно когда есть успешная Outlast Trials от Red Barrels. Задержка релиза кажется оправданной.

Недавно я пересмотрел франшизу «Пила» и вспомнил, насколько эти фильмы неважные. Многие из десяти частей откровенно плохи. Даже первая, которую я долго считал прорывом в малобюджетных хоррорах, сейчас кажется мне переполненной сюжетными натяжками и монтажом в стиле ню-метал клипов.

И всё же я полностью готов принять Saw: Genesis, если игра получится удачной. У меня нет особого пиетета к B-фильму 80-х «Клоуны-убийцы из космоса», но адаптация от Illfonic доставила мне массу удовольствия.

С нетерпением жду, как Saw: Genesis изменится к следующему анонсу. Хотя сейчас сезон хорроров, и релиз игры про «Пилу» был бы логичен (как мне всегда говорили: «Если Хэллоуин, значит, „Пила“»), мне нравится, что Bloober Team перенесла выход, чтобы доработать игру. Эта студия заявляла, что больше не будет делать «плохие игры». Хотя это не гарантия, Bloober Team явно намерена сдержать обещание.