Xbox Series S: От «выгодной покупки» до «нет, спасибо»
Всего пару лет назад Xbox Series S казалась идеальным подарком на праздники. На Черную пятницу я купил такую консоль за 250 долларов, чтобы познакомить брата с текущим поколением консольных игр. Ему нужно было лишь оформить подписку Game Pass для консолей, и он мгновенно получал доступ к обширной библиотеке игр нового поколения, а также ко всем эксклюзивам Xbox в день их выхода. Конечно, игры работали не так плавно на этой чуть менее мощной консоли, но для обычного игрока этого было вполне достаточно.
Однако после значительного повышения цен, вся экосистема Xbox настолько подорожала, что Xbox Series S перестала казаться выгодным предложением. Хотя она по-прежнему остается самым доступным способом приобщиться к современному геймингу, у консоли больше нет четкой и привлекательной платформенной идентичности.
Когда Microsoft впервые представила Xbox Series S в сентябре 2020 года, она позиционировалась как «самая маленькая и доступная консоль нового поколения». И хотя она была немного слабее Xbox Series X и отображала игры в более низком разрешении, её стоимость была на 200 долларов ниже. Самое главное — она поддерживала все те же игры, что и Xbox Series X. Это была идеальная машина для Game Pass: даже покупка консоли и нескольких месяцев подписки всё равно обходилась дешевле, чем одна лишь Xbox Series X. В обзорах 2020 года отмечалось, что это был отличный выбор для тех, кто хотел получить доступ к платформе и её будущим играм, не слишком беспокоясь о различиях в графике и объёме хранилища.
Однако со временем начали проявляться недостатки предложения Xbox Series S. Её более низкие характеристики влияли на то, какие игры портировались на обе консоли Xbox. Самым ярким примером стала игра Baldur’s Gate 3, которая изначально была эксклюзивом для PS5, поскольку студия Larian не смогла достичь паритета между версиями для Xbox Series X и S. В конечном итоге Xbox пошла на компромисс со студией, позволив выпустить версию Baldur’s Gate 3 для Series S без локального кооператива, хотя на Series X эта функция была доступна. С этого момента Xbox Series S перестала восприниматься как полноценная консоль нового поколения.
Затем начался рост цен, в первую очередь коснувшийся Game Pass. В 2024 году подписка Game Pass для консолей была прекращена, а более дешевые тарифы Standard и Core перестали включать игры в день их выхода. В 2025 году цены подскочили ещё выше. По состоянию на май 2026 года, цены немного снизились, но всё ещё остаются значительно выше, чем в недавнем прошлом. Сейчас доступны следующие варианты Game Pass: $10 в месяц за ограниченную библиотеку Essential, $15 в месяц за каталог Premium, который не включает новинки в день выхода, или $23 в месяц за тариф Ultimate, включающий всё.
Будто этих цен было недостаточно, теперь мы наблюдаем беспрецедентный рост цен на сами консоли. Из-за дефицита компонентов и повышения цен, вызванных бумом искусственного интеллекта (где Microsoft играет ключевую роль), стоимость Series S за последний год неоднократно увеличивалась. Её розничная цена выросла до $380 в мае 2025 года, до $400 в октябре 2025 года, а к августу 2026 года достигла $500. Хотя она по-прежнему дешевле Xbox Series X, слово «доступная» больше не кажется подходящим для описания Xbox Series S.
Xbox Series S была достаточно доступной, чтобы я купил её в подарок несколько лет назад. Но в 2026 году я бы определённо не стал делать то же самое для консоли стоимостью $500 с пониженной мощностью. Я бы просто дал брату наличные или подарочную карту и посоветовал купить Nintendo Switch 2 или восстановленную PlayStation 5 Digital Edition для его игровых нужд текущего поколения. Если в 2020 году Xbox Series S была умным способом дать Xbox привлекательное преимущество перед конкурентами, то теперь она скорее напоминает камень на шее, который тянет это поколение вниз по мере его завершения. Собственные решения Microsoft инвестировать в искусственный интеллект и постоянно менять цены на Xbox Game Pass полностью испортили то, что когда-то было одной из самых привлекательных консолей Xbox.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз