Владелец GTA 6 Отказался от Продолжения Культовой Серии Из-за Отсутствия Страсти Разработчиков: Какая Игра?
Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, поделился любопытной историей о том, как он однажды принял решение отказаться от создания сиквела к одной из давних и значимых франшиз компании. Причиной стало отсутствие искреннего энтузиазма у команды разработчиков, которые предлагали игру. Какая же это была франшиза? К сожалению, Зельник не раскрыл ее название, но его рассказ ярко иллюстрирует, почему Take-Two не стремится выпускать каждую возможную игру, а вместо этого подходит к выбору проектов весьма избирательно.
«Много лет назад у нас было совещание по утверждению проекта, и речь шла о продолжении одной из наших франшиз. В комнате витала некая атмосфера, какое-то ощущение, которое мне не нравилось», — рассказал Зельник на мероприятии iicon на этой неделе. «Поэтому я обратился к продюсеру: "Послушайте, давайте сделаем паузу. Насколько вы воодушевлены работой над этим проектом?" И он ответил: "Ну, я знаю, что мы делаем этот сиквел, и я нормально отношусь к его созданию". Я сказал: "Вы не отвечаете на вопрос. Насколько вы воодушевлены?" И он сказал: "Что ж, откровенно говоря, я не очень-то воодушевлен работой над ним". Я сказал: "Что ж, давайте закончим совещание прямо сейчас. Мы просто не будем этого делать"».
Эта история была частью более широкой дискуссии о создании сиквелов для других знаковых франшиз Take-Two, в том числе L.A. Noire. Касаясь возможности появления новой игры L.A. Noire, Зельник подчеркнул, что Take-Two рассматривает новые части для всех своих франшиз, но компания не будет брать на себя никаких обязательств, если люди, стоящие за этими предложениями, не будут по-настоящему увлечены и вдохновлены своей работой.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Saber Interactive раскрывает детали использования ИИ в Rideshare Stimulator после скандала с бывшей сценаристкой
После того как Saber Interactive анонсировала свою грядущую игру Rideshare Stimulator, бывшая ведущая сценаристка Стелла Сакко заявила, что в процессе разработки её заменили на ChatGPT. Генеральный директор Saber Мэттью Карч изначально отрицал утверждение Сакко о замене её искусственным интелл

Marvel Tokon: Fighting Souls — Новый Эталон Командных Файтингов
Несмотря на свежий внешний вид, новую команду разработчиков и переработанную боевую систему, влияние Marvel продолжает доминировать на сцене командных файтингов. Для многих поклонников файтингов практически невозможно взглянуть на Marvel Tokon, не подумав о культовой серии Marvel Vs. Capcom.

Секреты и Пасхалки в Fields Of Mistria 1.0
Fields Of Mistria предлагает множество занятий — от фермерства и налаживания дружбы до добычи ресурсов и вступления в брак. Но помимо этого, игра таит в себе немало секретов и забавных отсылок. Мы собрали все, что вы могли упустить в игре: полезные функции, которые легко не заметить, и возможн

The Elder Scrolls 6: Возможно, С Подзаголовком из 8 Букв
The Elder Scrolls 6 остается одной из самых ожидаемых, но в то же время загадочных игр Microsoft, несмотря на то, что ее анонс состоялся более восьми лет назад. Недавно, 11 августа, генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась обновленной информацией, заявив, что лично видела «живой игровой п

Прорыв инди-игр: Большие успехи на сложном рынке, но путь по-прежнему тернист
Разработчик House House и издатель Panic объявили о значительном коммерческом успехе их кооперативной многопользовательской головоломки, исследования и игры-забавы Big Walk. Менее чем за неделю игра разошлась тиражом более миллиона копий. Миллион проданных копий — это невероятное достижен

Человек-паук: Новый день – Почему игры Insomniac лучше развивают мир и персонажей
Фильм «Человек-паук: Новый день» успешно вышел в прокат, побив многочисленные рекорды, и, кажется, каждый, от мала до велика, поспешил его посмотреть. И, к счастью, он хорош! После трилогии фильмов с Томом Холландом, которая намеренно отошла от привычного для фанатов образа персонажа в предыду