Горячие новости игр

Владелец GTA 6 Отказался от Продолжения Культовой Серии Из-за Отсутствия Страсти Разработчиков: Какая Игра?

30 апреля 2026 г.Леонид Студеницкий1 мин

Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, поделился любопытной историей о том, как он однажды принял решение отказаться от создания сиквела к одной из давних и значимых франшиз компании. Причиной стало отсутствие искреннего энтузиазма у команды разработчиков, которые предлагали игру. Какая же это была франшиза? К сожалению, Зельник не раскрыл ее название, но его рассказ ярко иллюстрирует, почему Take-Two не стремится выпускать каждую возможную игру, а вместо этого подходит к выбору проектов весьма избирательно.

«Много лет назад у нас было совещание по утверждению проекта, и речь шла о продолжении одной из наших франшиз. В комнате витала некая атмосфера, какое-то ощущение, которое мне не нравилось», — рассказал Зельник на мероприятии iicon на этой неделе. «Поэтому я обратился к продюсеру: "Послушайте, давайте сделаем паузу. Насколько вы воодушевлены работой над этим проектом?" И он ответил: "Ну, я знаю, что мы делаем этот сиквел, и я нормально отношусь к его созданию". Я сказал: "Вы не отвечаете на вопрос. Насколько вы воодушевлены?" И он сказал: "Что ж, откровенно говоря, я не очень-то воодушевлен работой над ним". Я сказал: "Что ж, давайте закончим совещание прямо сейчас. Мы просто не будем этого делать"».

Эта история была частью более широкой дискуссии о создании сиквелов для других знаковых франшиз Take-Two, в том числе L.A. Noire. Касаясь возможности появления новой игры L.A. Noire, Зельник подчеркнул, что Take-Two рассматривает новые части для всех своих франшиз, но компания не будет брать на себя никаких обязательств, если люди, стоящие за этими предложениями, не будут по-настоящему увлечены и вдохновлены своей работой.