Valheim 1.0: Дата выхода Deep North и анонс новых платформ
Разработчик Valheim, студия Iron Gate Studios, объявила долгожданную дату выхода обновления Deep North, которое выведет игру из раннего доступа в версию 1.0. Это произойдет 9 сентября 2026 года. Спустя более пяти лет в раннем доступе, популярная выживалка в мире викингов также станет доступна на двух новых платформах: PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Обновление Deep North давно ожидалось фанатами Valheim, поскольку оно станет первым крупным дополнением после выхода Ashlands более двух лет назад. За время раннего доступа Iron Gate постепенно добавляла новые биомы и функции, приближая Valheim к завершенному состоянию.
Недавно представленный трейлер, посвященный дате релиза, дает хорошее представление о леденящем Deep North. Он демонстрирует путешествия игроков через различные биомы игры к тому, который обещает стать самым сложным испытанием. Трейлер показывает глубокий снег и паковый лед, замерзшие туннели, массивные руины и множество новых врагов, готовых бросить вызов игрокам.
Хотя большая часть контента Deep North до сих пор остается тайной, Iron Gate постепенно раскрывает некоторые из новых функций. В новом биоме будет глубокий снег, который игроки смогут расчищать с помощью нового предмета — лопаты, если захотят строить в Deep North. В замерзшем биоме будут расти брусника (лингонберри) — новый пищевой продукт, который можно использовать для приготовления классического шведского блюда из фрикаделек.
В трейлере также заметно представлены подъемные мосты — новая строительная деталь, которая, по словам Iron Gate, была очень востребована игроками. Будучи последним крупным обновлением игры, можно ожидать множество новых строительных элементов, рецептов и других предметов, однако Iron Gate пока не раскрыла весь входящий контент.
Valheim Deep North выйдет на ПК, Linux, Mac, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 9 сентября 2026 года.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз