В 007 First Light лучшее в роли Бонда — это рутина
В 2015 году игра Batman: Arkham Knight вышла под лаконичным, но мощным лозунгом: «Стань Бэтменом». Благодаря динамичной, плавной боевой системе, множеству загадок, обширному арсеналу гаджетов, запоминающимся битвам с боссами и полному доступу к Бэтмобилю, эта игра по праву считалась идеальным симулятором Тёмного рыцаря.
Спустя более десяти лет кажется, что игровые студии наконец-то освоили искусство создания проектов, которые не просто переносят культовых персонажей из других медиа, но и превращают их в по-настоящему захватывающих видеоигровых героев. Ярким примером стала новейшая игра от IO Interactive — 007 First Light.
На первый взгляд, First Light соответствует всем пунктам, которые вы бы отметили в списке «что должно быть в игре про Джеймса Бонда»: экзотические места, роскошные автомобили и флирт с очаровательными женщинами. Здесь даже есть вступительная заставка с оригинальной песней и, конечно же, знаменитый «вид из ствола».
Однако, вместо того чтобы быть лишь бледной копией типичного фильма о Джеймсе Бонде, First Light в полной мере использует потенциал интерактивного формата. Игра позволяет вам буквально «стать» персонажем, а не просто наблюдать за дешёвой имитацией его приключений. С таким же успехом её слоганом могло бы стать «Будь Бондом».
Создать видеоигру под брендом 007 можно было бы по простому пути: сделать стандартный шутер с элементами стелса. Но First Light предлагает гораздо более глубокий опыт, полный систем, которые идеально соответствуют характеру Бонда. Рукопашный бой ощущается брутальным и эффективным, как и подобает спецагенту. Гаджеты интерактивны и тесно связаны с окружением. Бонд даже может «заболтать» охранников, используя убедительную ложь. Всё это помогает создать полноценные «песочницы», где игроки могут отыгрывать роль Бонда и подходить к ситуациям так, как это сделал бы сам персонаж, используя различные подходы.
Я бы отнёс First Light к той же категории, что и серию Arkham, игры Insomniac о Человеке-пауке и, в особенности, Indiana Jones and the Great Circle — все эти блокбастеры выступают как «симуляторы персонажей», позволяя по-настоящему вжиться в роль культовых героев. И, на мой взгляд, значительная часть успеха этих игр как симуляторов кроется в том, насколько они увлекательно представляют рутинные аспекты жизни этих персонажей.
Вспомните, как вы тщательно исследовали место преступления в играх Arkham, проводили научные эксперименты в Spider-Man 2 или искали артефакты и открывали секретные двери в The Great Circle. Эти спокойные, неспешные моменты напоминают, что быть такими персонажами — это не только бегать и бить плохих парней (хотя этого тоже хватает). Эти игры охватывают каждую грань жизни своих героев.
Аналогично, в First Light было так много моментов, которые заставляли меня чувствовать себя частью мира Джеймса Бонда. Вероятно, самые приятные впечатления от игры я получил, когда мог свободно перемещаться по Лаборатории Q. Я неспешно осматривал помещение, общался с техниками и наблюдал за комичными сценами, где их швыряли собственные изобретения. И хотя сражения и стелс были увлекательны, гораздо больше меня стимулировало общение с NPC через диалоги, попытки выудить информацию и по-настоящему вжиться в образ мысли Бонда.
Именно такие моменты мы видим в кино и на телевидении, но не всегда встречаем в играх, где ввод игрока и его выбор имеют первостепенное значение. Благодаря 007 First Light и её упомянутым выше современникам, игроки наконец-то могут вникнуть в детали этих вымышленных миров и воспринимать их как культовые места, обладающие определённой сложностью и нюансами.
Мы уже далеко ушли от лицензионных игр-«довесков», заполонивших рынок в 2000-е годы. Многие из них были поспешно сделаны, отличались относительно низким качеством и предназначались для выхода одновременно с фильмом. Я часто вспоминаю адаптацию Activision по «Кванту милосердия» как яркий пример такого рода «привязок». Хотя она и использовала многих актёров и сюжетные линии из «Казино Рояль» и «Кванта милосердия», игре сложно было отделаться от обвинений в том, что это не более чем клон Call of Duty (особенно учитывая, что Treyarch была ведущим разработчиком): бездушный шутер, совершенно недостойный имени Джеймса Бонда.
Слишком часто игры-«довески» той эпохи представляли собой небрежные пересказы событий фильма, переделанные в шаблонные игровые последовательности, которые ничем не выделялись. Это нередко наносило ущерб оригинальному исходному материалу, и у Джеймса Бонда таких примеров было немало.
На другом конце спектра лицензионных игр находятся проекты, которые предлагают культовым персонажам, таким как Джеймс Бонд и Индиана Джонс, собственные оригинальные приключения, и многие из них на протяжении истории были успешными. Например, меня очень увлекает игра Everything or Nothing 2004 года — она не только вернула актёров франшизы Пирса Броснана, Джуди Денч и Джона Клиса, но и привлекла голливудских звёзд, таких как Уиллем Дефо и Хайди Клум, чтобы придать игре легитимность полноценной части серии о Джеймсе Бонде.
Я никогда не играл в Everything or Nothing лично, но, несмотря на впечатляющий актёрский состав, сама идея «это фильм о Бонде, но в виде видеоигры» кажется мне непривлекательной. Думаю, мы часто забываем, что фильмы — это общий опыт: зрелище, которое смотришь на огромном экране в большой компании. В то время как видеоигры, по большей части, наслаждаются дома, в уединении или с несколькими друзьями на диване.
007 First Light точно знает, чем она является: прежде всего, это видеоигра о Джеймсе Бонде, а не проект, который лишь смутно напоминает фильм.
Хотя я и расхваливаю 007 First Light за то, как она сумела объединить тропы Джеймса Бонда с современным геймдизайном и повествованием, концепция игры как истории становления Бонда всё же оставила желать лучшего. Было мило видеть, как юный Джеймс Бонд впервые учится завязывать галстук-бабочку, но после игр, сосредоточенных на таких персонажах, как Инди, Человек-паук и Бэтмен, находящихся на пике своей профессиональной формы, я жажду увидеть сиквел, который сделает то же самое для Бонда.
IO Interactive заложила прочную основу в стелсе и перестрелках — теперь давайте получим продолжение с историей о Бонде, который более искусен в шпионаже, лучше контролирует свои эмоции и обладает более утончённым вкусом в алкоголе, костюмах и автомобилях. До тех пор, пока мы можем полностью ощущать мир Бонда его глазами, всё будет отлично.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз