The Sinking City 2: Переход к Survival Horror – Новое дыхание или борьба за выживание?
Первая часть The Sinking City была амбициозной попыткой разработчиков Frogwares. Игра предлагала открытый мир с огромным затопленным городом для исследования, множество побочных заданий и – пусть и несовершенную – попытку реализовать хоррор-экшен от третьего лица. Всё это переплеталось с фирменными детективно-мистическими корнями студии, формируя опыт, который, хоть и не был безупречным, но определённо заслуживал внимания.
До The Sinking City, студия Frogwares последовательно улучшала дедуктивные механики детективного жанра в каждой новой игре про Шерлока Холмса, постепенно вплетая в них элементы других жанров – от открытой исследовательской составляющей в «Преступлениях и наказаниях» до лёгких боевых элементов в «Дочери Дьявола». Однако ни одна из этих игр не отличалась таким радикальным изменением жанра или такой дерзостью в масштабе, как The Sinking City – даже если эти смелые решения в итоге шли во вред самой игре.
The Sinking City 2, напротив, оказалась менее амбициозной. Вместо того чтобы стремиться к тем же высотам, что и первая игра, а также Sherlock Holmes: Chapter One, Frogwares сузила концепцию The Sinking City 2 до жанра, который более безопасно соответствует её лавкрафтовским и психологическим корням: survival horror. И да, это имеет смысл, но, хотя у первой The Sinking City были свои недостатки – неуклюжая боевая система и недоработанный открытый мир – я всё же питал тёплые чувства к её искренним амбициям. Было очевидно, что студия стремилась к чему-то большему, пусть и не смогла полностью этого достичь.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз