"The Adventures of Elliot" Демонстрирует Гибкость Стиля HD-2D
Стиль HD-2D, ретро-футуристический визуальный подход, популяризированный Square Enix, изначально был создан как дань уважения классическим ролевым играм эпохи Super NES, придавая им при этом отчетливо современный вид. До сих пор он использовался исключительно в RPG, таких как серии Octopath Traveler и ремейк Live A Live. Однако игра "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales" представляет собой следующую важную эволюцию этой концепции, показывая, что этот художественный стиль с таким же успехом может применяться к другим классическим жанрам — в данном случае, к приключенческим играм с видом сверху.
Я провел около двух часов в демо-версии "The Adventures of Elliot", действие которой происходит примерно через 3-4 часа после начала основной игры. В этот момент главной задачей был поиск магического щита, но мне была предоставлена свобода перемещения практически по всему открытому миру, охватывающему два разных временных периода. Square Enix отметила, что в эту сборку игры были включены некоторые отзывы, полученные после публичной демонстрации, выпущенной в июле прошлого года, — это более высокая скорость передвижения, меню быстрого доступа к оружию и выбор уровней сложности. Уровень сложности по умолчанию в моей демо-версии был установлен на "Легкий", но я переключил его на "Нормальный" и без особых проблем прошел игру.
Что касается опций меню, следует упомянуть еще одну. Ваша спутница-фея, Фея (Faie), очень болтлива. Ее голос приторный, и она часто говорит, используя странный "детский" тон. Это было довольно много. Судя по всему, игроки давали обратную связь по этому поводу, поскольку в сборке игры, в которую я играл, уже была опция меню, посвященная болтливости Феи. По умолчанию она установлена на "Болтливая", но вы можете переключить ее на "Сдержанная", что немного ее утихомиривает. Большую часть демо я играл с настройкой "Болтливая", но переключился на "Сдержанная", чтобы увидеть разницу, и она все равно довольно часто вмешивалась в разговор. У меня высокая терпимость к таким вещам, но даже я нашел Фею немного отталкивающей, поэтому предполагаю, что у некоторых игроков будет более сильная реакция.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз