Студия Kwalee Labs увольняет разработчиков Luna Abyss вскоре после запуска игры на Game Pass
В конце прошлого месяца студия Kwalee Labs выпустила свой хоррор-шутер от первого лица Luna Abyss на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Однако, как оказалось, даже релиз игры сразу в Game Pass не смог спасти рабочие места команды, которая её создала.
Генеральный директор Kwalee Labs и директор по производству Холли Эмери сообщила на своей странице в LinkedIn, что она и остальные восемь членов команды разработчиков Luna Abyss были уволены в начале этой недели по нераскрытым причинам.
«К сожалению, по состоянию на вчерашний день вся команда была сокращена; это решение было полностью вне нашего контроля», — написала Эмери. «В результате вся команда доступна для работы с сегодняшнего дня».
Эмери также добавила, что она и её команда были «в восторге от любви и поддержки, полученных как от нашей индустрии, так и, что особенно важно, от журналистов и СМИ. Хотя мы столкнулись со многими трудностями на этом пути, это стало кульминацией нашей карьеры — и мы невероятно гордимся тем, что игра наконец увидела свет».
Согласно данным Metacritic, Luna Abyss получила оценку 81% и была в целом хорошо принята критиками. Хотя данные о количестве игроков в Game Pass недоступны, пиковое количество одновременных игроков на Steam составило 18 597 человек вскоре после запуска. Однако за последние 24 часа этот показатель упал до всего 310 игроков, что свидетельствует о резком спаде интереса.
Luna Abyss погружает игроков в роль Фоукс (Fawkes), женщины, заключенной на Луне и вынужденной исследовать глубокие проходы под поверхностью под присмотром своего тюремного охранника-ИИ, Эйлин (Aylin). Раскрывая секреты Луны, Фоукс вынуждена бороться за выживание против космических ужасов, бросающих вызов всякому описанию.
Предположительно, Luna Abyss останется доступной на текущих платформах. Увольнения разработчиков Kwalee Labs происходят в то время, когда даже известные внутренние студии Xbox ведут переговоры с Microsoft, чтобы избежать закрытия. Окончательная судьба этих студий пока неясна.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз