Sony прекращает поддержку дисков PlayStation: попытки отвлечь игроков не удались
В начале июля Sony ошеломила игровое сообщество, объявив о планах прекратить поддержку физических дисков для игр PlayStation к началу 2028 года. В течение недели после этого заявления компания хранила молчание в социальных сетях. Теперь Sony предприняла попытку начать новый диалог с геймерами, однако пока эта инициатива встречает весьма прохладный приём.
Пытаясь отвлечь внимание, Sony представила беспроводной контроллер FlexStrike. В обычных условиях этот продукт мог бы быть встречен весьма позитивно. Однако объявление о нём, к сожалению для команды разработчиков, столкнулось с волной недовольства и возмущения со стороны фанатов, которые всё ещё не смирились с решением компании отказаться от физических носителей.
Многие из ответов в социальных сетях оказались слишком нецензурными для цитирования. Хотя поддержка действий Sony, возможно, и существует, она оказалась практически незаметной на фоне всеобщего возмущения. Большая часть сообщений носила гневный, сатирический или комбинированный характер.
Ранее ряд компаний и аналитиков уже выразили своё разочарование переходом Sony от физических носителей. Высказывались предположения, что это решение принято для получения большего контроля над ценообразованием и дистрибуцией. Отказ от физических дисков фактически уничтожает рынок подержанных игр и делает собственный онлайн-магазин Sony единственным каналом продажи её тайтлов, за исключением некоторых игр, распространяемых по принципу "код в коробке", таких как Grand Theft Auto 6.
Существуют также опасения, что эксперименты Sony с динамическим ценообразованием приведут к тому, что одним игрокам будут предлагаться более высокие цены, чем другим, при этом общая стоимость останется искусственно завышенной. Подчёркивая отсутствие постоянства на цифровом рынке, Sony также ранее объявила о планах закрыть онлайн-магазины PlayStation 3 и Vita.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз