Sleeping Dogs, Возможно, Не Получит Заслуженного Сиквела, Но Вот Его Достойная Замена
Учитывая, что разработкой игры 007 First Light занимается студия IO Interactive, известная по серии Hitman, многие ожидали увидеть демонстрацию их фирменного стиля: замысловатых уровней и миров, работающих с часовой точностью. Однако для меня стало неожиданностью, что в этой игре рукопашный бой оказался не только на удивление эффективным, но и удивительно напоминающим о культовой классике открытого мира – Sleeping Dogs.
В 007 First Light Джеймс Бонд нередко оказывается в ситуациях, где гаджеты или блеф бессильны. В отличие от Hitman: World of Assassination, здесь рукопашный бой становится одним из наиболее эффективных способов продвижения по сюжету. Эта система прекрасно реализована с помощью мощных ударов, захватов и активного использования окружения в своих интересах. Неудивительно, что такой уровень боевых навыков отсутствовал у Агента 47 в его путешествиях по Миру Убийств, где любая драка обычно сводилась к трём нажатиям кнопок и риску вызвать на себя огонь целой армии охранников.
Однако мир Бонда более снисходителен к вспышкам насилия. Бои в 007 First Light ощущаются грязными, брутальными и импровизированными – это чувство, которое студия United Front Games виртуозно передала в своём шедевре 2012 года, Sleeping Dogs. Будучи своеобразным любовным посланием гонконгским боевикам, Sleeping Dogs давала игроку множество возможностей эффектно расправиться с бандитом Триады с помощью кругового удара ногой, и эта боевая система была одним из её главных достоинств.
Схватки в 007 First Light ощущаются как духовное продолжение поединков из Sleeping Dogs, поскольку обе игры позволяют игрокам импровизировать на ходу, используя элементы окружения для добиваний и подручные предметы для усмирения врагов. В боевой системе этих игр присутствует врождённая дикость, бескомпромиссный подход к ломанию костей, усиленный первоклассным звуковым дизайном и тактильной отдачей от ваших действий.
Каждая победа в Sleeping Dogs ощущалась заслуженной.
Безусловно, боевые навыки Бонда меркнут по сравнению с мастерством боевых искусств Вэя Шена, однако между протагонистами чувствуется некая связь. Обе игры также предпочитают рассматривать огнестрельное оружие как крайнюю меру, делая акцент на ловкости и хитрости, а не на пулевых ранениях. Кроме того, как Бонд, так и Шен сталкиваются с испытанием их преданности, принимая новые личности в погоне за справедливостью и местью.
В этой смеси присутствует даже частица «Тёмного рыцаря», поскольку главный директор по боевой системе 007 First Light, Адам Винсент, ранее работал аниматором боёв над играми Rocksteady про Бэтмена. Винсент отметил, что «Бонд в First Light молод — неопытен, рьян и немного безрассуден. Боевая система должна ощущаться скорее как драка в баре. Людей можно использовать против других, выполнять мощные удары, слегка чрезмерные атаки, импровизировать с оружием и активно использовать окружение для ударов и добиваний. Бонд, очевидно, также способен убивать, что является полной противоположностью Бэтмена».
Бонд оставляет врагов, так сказать, «встряхнутыми, но не смешанными».
Это максимально близкое к сиквелу Sleeping Dogs, что мы, вероятно, когда-либо получим. Сочетание разочаровывающих продаж (по печально известным стандартам Square Enix) и последующее закрытие студии United Front Games, разработавшей Sleeping Dogs, уничтожило любые шансы на продолжение этой культовой классики, даже когда оно, по сообщениям, находилось на ранней стадии разработки. И кто знает, что происходит с фильмом по Sleeping Dogs – проектом, который за эти годы прошёл через множество фаз.
Пока что 007 First Light успешно утоляет 14-летний зуд по брутальным разборкам. Возможно, в ней нет залитых неоновым светом улиц Гонконга, где можно эффектно расправляться с бандитами, или уличных булочек со свининой, чтобы почувствовать себя полноценным. Но двухкулачный подход Бонда к спасению мира ощущается удивительно знакомым, как только вы его освоите.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз