Saros не любит быть рогаликом, так почему же он им является?
"АРКАДЫ УМЕРЛИ," – резко и заглавными буквами провозгласила студия Housemarque в своем блоге вскоре после выхода Matterfall в 2017 году. Этот откровенный манифест объяснял, что команда не видит будущего в разработке аркадных игр, на которых специализировалась более двух десятилетий, и переходит к другим жанрам.
Результатом этого изменения вектора стал Returnal – шутер от третьего лица с элементами рогалика, который вобрал в себя эстетику и хаос, присущие фирменному стилю Housemarque. Игра стала культовым хитом и получила признание критиков. Однако Saros, духовный наследник Returnal, кажется, отвергает этот успешный фундамент, избегая самого жанра, который только что принес Housemarque большой успех.
Сокращая свои рогалик-элементы в попытке расширить аудиторию, Saros становится противоречивой игрой, которая демонстрирует двойственное отношение к своим предшественникам.
Учитывая набор уровней с меняющимися угрозами, случайным оружием, ресурсами и перками, Saros технически является рогаликом, даже если Housemarque избегает прямого определения жанра. В интервью Game Informer арт-директор Симоне Сильвестри назвал ярлыки «эфемерными» и заявил, что ему «трудно отнести Saros к какой-либо категории», поскольку Housemarque «не ставила целью придерживаться жанра или оспаривать его». Креативный директор Грегори Лоуден был столь же уклончив в том же интервью, признав при этом, что игра содержит «элементы рогалика».
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз