Saros не любит быть рогаликом, так почему же он им является?
"АРКАДЫ УМЕРЛИ," – резко и заглавными буквами провозгласила студия Housemarque в своем блоге вскоре после выхода Matterfall в 2017 году. Этот откровенный манифест объяснял, что команда не видит будущего в разработке аркадных игр, на которых специализировалась более двух десятилетий, и переходит к другим жанрам.
Результатом этого изменения вектора стал Returnal – шутер от третьего лица с элементами рогалика, который вобрал в себя эстетику и хаос, присущие фирменному стилю Housemarque. Игра стала культовым хитом и получила признание критиков. Однако Saros, духовный наследник Returnal, кажется, отвергает этот успешный фундамент, избегая самого жанра, который только что принес Housemarque большой успех.
Сокращая свои рогалик-элементы в попытке расширить аудиторию, Saros становится противоречивой игрой, которая демонстрирует двойственное отношение к своим предшественникам.
Учитывая набор уровней с меняющимися угрозами, случайным оружием, ресурсами и перками, Saros технически является рогаликом, даже если Housemarque избегает прямого определения жанра. В интервью Game Informer арт-директор Симоне Сильвестри назвал ярлыки «эфемерными» и заявил, что ему «трудно отнести Saros к какой-либо категории», поскольку Housemarque «не ставила целью придерживаться жанра или оспаривать его». Креативный директор Грегори Лоуден был столь же уклончив в том же интервью, признав при этом, что игра содержит «элементы рогалика».
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа