Горячие новости игр

Saros не любит быть рогаликом, так почему же он им является?

9 мая 2026 г.Максим Левашов1 мин

"АРКАДЫ УМЕРЛИ," – резко и заглавными буквами провозгласила студия Housemarque в своем блоге вскоре после выхода Matterfall в 2017 году. Этот откровенный манифест объяснял, что команда не видит будущего в разработке аркадных игр, на которых специализировалась более двух десятилетий, и переходит к другим жанрам.

Результатом этого изменения вектора стал Returnal – шутер от третьего лица с элементами рогалика, который вобрал в себя эстетику и хаос, присущие фирменному стилю Housemarque. Игра стала культовым хитом и получила признание критиков. Однако Saros, духовный наследник Returnal, кажется, отвергает этот успешный фундамент, избегая самого жанра, который только что принес Housemarque большой успех.

Сокращая свои рогалик-элементы в попытке расширить аудиторию, Saros становится противоречивой игрой, которая демонстрирует двойственное отношение к своим предшественникам.

Учитывая набор уровней с меняющимися угрозами, случайным оружием, ресурсами и перками, Saros технически является рогаликом, даже если Housemarque избегает прямого определения жанра. В интервью Game Informer арт-директор Симоне Сильвестри назвал ярлыки «эфемерными» и заявил, что ему «трудно отнести Saros к какой-либо категории», поскольку Housemarque «не ставила целью придерживаться жанра или оспаривать его». Креативный директор Грегори Лоуден был столь же уклончив в том же интервью, признав при этом, что игра содержит «элементы рогалика».