Режиссер "Одержимости" Карри Баркер Готов Снять Фильм по Видеоигре
Кинематографист Карри Баркер переживает пик своей карьеры благодаря ошеломительному успеху его фильма ужасов «Одержимость» (Obsession). При бюджете всего в 750 000 долларов картина собрала более 220 миллионов долларов, и теперь все с нетерпением ждут его следующих проектов.
В его планах — новый фильм по франшизе «Техасская резня бензопилой», а также возможное расширение вселенной «Одержимости» до сиквелов и сериала. Но что еще? Возможно, фильм, основанный на видеоигре.
В подкасте Happy Sad Confused Джоша Хоровица Баркер признался, что, хотя сам он не является заядлым геймером, он был бы не прочь однажды снять фильм по видеоигре. На вопрос о конкретной игре, которую он хотел бы экранизировать, если бы ему предложили, он ответил: «Да, вероятно. Мне кажется, что видеоигры иногда содержат отличные концепции для фильмов, и я думаю: „Эх, жаль, что это не фильм“».
«Я не большой игрок, поэтому мне трудно судить. Но „Five Nights at Freddy's“… я бы, наверное, пошел в другом направлении. Тем не менее, это был бы интересный проект для меня», — добавил он.
Карри также упомянул свой ужин с Заком Креггером (режиссером фильмов «Оружие», «Варвар»), высоко оценив его умный подход к потенциальной экранизации Resident Evil. Креггер планирует создать фильм, передающий дух игр, но не являющийся прямой адаптацией конкретной части.
Карьера Баркера и Креггера во многом схожа: оба начинали с комедийных скетчей (для Баркера это That's A Bad Idea, для Креггера — Whitest Kids 'U Know), прежде чем перейти к созданию хорроров и психологических триллеров.
Баркер также назвал свою личную любимую видеоигру — Uncharted от Naughty Dog, хотя и не уточнил конкретную часть серии. Эта игра уже была адаптирована для большого экрана с Томом Холландом и Марком Уолбергом в главных ролях.
Еще один режиссер, чей фильм стал прорывом в этом году, Кейн Парсонс («Закулисье» / Backrooms), также выразил интерес к съемкам фильма по видеоигре, и в его случае это может быть адаптация Portal от Valve.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз