Горячие новости игр

Resonance: A Plague Tale Legacy — Наследник Assassin's Creed с уникальным взглядом на бой

26 июня 2026 г.Евгений Бронников5 мин

Я искренне полюбил первую часть A Plague Tale, и хотя Requiem, вторая игра, не захватила меня так сильно, как оригинал, я всё равно отношусь к ней с теплотой. Огромную часть моей любви к этим играм составляет главная героиня, Амиция де Рун, которая проходит невероятную трансформацию от деревенской дворянки до закалённого агента под прикрытием. Поэтому я был немного разочарован, узнав, что третья игра, Resonance: A Plague Tale Legacy, является приквелом, возвращающим нас в прошлое и сосредоточенным на совершенно другом персонаже: Софии, с которой Амиция познакомилась во время событий второй части. Мало того, эта третья игра отходит от глубокого акцента своих предшественниц на скрытности, предлагая более динамичный и ориентированный на сражения опыт. До недавнего времени Resonance не вызывала у меня такого же интереса, как Innocence и Requiem.

Всё кардинально изменилось, когда мне наконец представилась возможность поиграть в эту игру. Я прошёл демо-версию, охватывающую пятую и шестую главы Resonance, и был приятно удивлён, обнаружив, что эта третья часть направляет серию в русло, очень напоминающее Assassin's Creed. По крайней мере, именно такой я помню Assassin's Creed до её превращения в экшн-RPG франшизу — когда серия была охотой за сокровищами в истории, обычно связанной с неким магическим артефактом. Судя по тому, что я увидел, это просто фантастическое новое направление для A Plague Tale.

Действие Resonance разворачивается примерно за 15 лет до событий первых двух игр A Plague Tale. Здесь игроки управляют значительно более молодой Софией, исследующей минойские руины на острове Крит. Её путь направляется словами отца, странным артефактом в форме сферы и видениями-снами о Тесее, мифологическом греческом герое, известном победой над лабиринтом и убийством Минотавра. Учитывая, что к событиям Requiem София уже имеет определённые знания о Prima Macula — проклятии, призывающем и контролирующем крыс в первых двух играх — подразумевается, что её путешествие в Resonance является способом получения этих знаний, которые позволят ей помочь Амиции и её брату, Хьюго.

А теперь, если вы позволите мне на один абзац немного пошалить, я укажу на все те аспекты, в которых эта недавняя демо-версия напомнила мне игру в классический Assassin's Creed.

В демоверсии София пробиралась по минойским руинам на острове Крит, отбиваясь от солдат, принадлежащих к организации, стремящейся заполучить древнюю силу для усиления своего контроля над миром (тамплиеры), и спрыгивая на врагов, чтобы убивать их из тени (воздушные убийства). Она тщательно оберегает сферу, которую все хотят заполучить (Яблоко Эдема), потому что её обладатель может использовать артефакт для особого взаимодействия с руинами. Софии также снятся сны и являются видения, в которых она является Тесеем, и переживание этих воспоминаний позволяет Софии получать знания и навыки греческого героя (эффект "просачивания" памяти), а также "встречаться" с людьми из прошлой цивилизации, вдохновившими человеческие мифы, такими как Дедал (Те, Кто Пришёл Прежде). Подразумевается, что Тесей является предком Софии, или же София — реинкарнация мифа (Мудрец).

Это Assassin's Creed. Это просто Assassin's Creed.

Ладно, признаю, это не совсем просто Assassin's Creed. В играх A Plague Tale всегда была женщина в качестве единственного игрового персонажа, и Resonance не исключение — Assassin's Creed никогда бы так не сделал… если только это не какая-нибудь запрятанная игра на Vita.

Мне также очень понравилось, как Resonance реализовала открытые бои — то, чего я никогда не чувствовал в Assassin's Creed за всю её 20-летнюю историю. Я был крайне обеспокоен тем, что A Plague Tale движется в более боевое, ориентированное на экшн русло, но эта демо-версия меня зацепила именно благодаря боевым секциям. София погибает очень быстро, что побуждает вас наносить удары сильно и быстро, при этом тщательно следя за окружением, чтобы знать, какие опасности или предметы можно использовать в свою пользу — например, ловушку с шипами, чтобы толкнуть в неё врага, или винную бутылку, чтобы бросить ему в голову для лёгкого оглушения.

Это не даёт Resonance скатиться в бессмысленное нажатие кнопок даже на нормальной сложности (которую я нашёл на удивление хитрой в первый час — эти стражники не сдерживаются). Кроме того, парирование приносит невероятное удовлетворение, сопровождаясь достаточным замедлением, чтобы дать вам тот небольшой прилив адреналина за успешное выполнение, но при этом не прерывая действие надолго. Вы почти мгновенно возвращаетесь в бой, обычно используя свой невероятный тайминг для выполнения одной из невероятно эффектных анимаций убийства Софии, где молодая женщина наносит своей цели полдюжины ударов ножом и издаёт боевой клич в адрес оставшихся противников.

Думаю, моё беспокойство по поводу этого нового, более ориентированного на бой направления, было вызвано незнанием того, как Resonance покажет Софию в бою. Амиция всегда была очень человечной: атаки и ранения, которые для героя экшена были бы лишь заминкой, для неё означали смертный приговор. Это повышало ставки в каждом моменте каждого уровня в первых двух играх; даже незначительные угрозы могли оказаться смертельными. Я не был уверен, останется ли Resonance верной этому ключевому столпу серии, но она это делает. София достаточно смертоносна, чтобы постоять за себя в бою, но только полагаясь на хитрость и скорость. Это словно головоломки первых двух игр просто превратились в другие виды загадок — те, что включают размахивание мечами вместо прохождения препятствий.

По иронии судьбы — и это последний раз, клянусь, когда я сравниваю эти две серии — я думаю, что Resonance является идеальным образцом того, как Assassin's Creed должна развивать боевую систему в своих будущих экшн-RPG частях.

Переход от Requiem к Resonance также облегчается тем, что суть A Plague Tale по-прежнему присутствует в этой третьей игре. Вся шестая глава посвящена использованию укрытий и света для медленного прохождения мимо ужасающего и сверхъестественного на вид монстра, который может двигаться только находясь в тени — это существо почти так же жутко, как и приливные волны крыс из первых двух игр. Вокруг этого зверя также много загадок, что напоминает мне о первых часах Innocence, когда Амиция и Хьюго пытались просто выжить, но (как и вы, игрок) были глубоко любопытны, откуда, чёрт возьми, взялась эта угроза.

Я рад, что сыграл в демо-версию Resonance: A Plague Tale Legacy, поскольку это превратило моё отношение к игре из "не уверен..." в "Отлично, мне нужно это сыграть!". Частично это связано с тем, что игра сильно напоминает серию, которую я обожал почти два десятилетия, но я также просто жажду вернуться к её боям, чтобы убить ещё больше солдат и, возможно, выяснить, что за чудовище напугало меня за час игры.

Выход Resonance: A Plague Tale Legacy запланирован на 27 августа для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК.