Продюсер Resident Evil Requiem: Возмущение по поводу изменения внешности Грейс Эшкрофт в DLSS 5 доказывает, что первоначальный дизайн был верным
Когда ранее в этом году Nvidia анонсировала свою технологию трассировки лучей DLSS 5 на базе ИИ, она непреднамеренно оказалась в центре внимания. Пользователи раскритиковали, насколько сильно эта технология, по их мнению, изменяет лица игровых персонажей, включая Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem.
По словам продюсера Requiem Масато Кумзавы, бурная реакция на то, как DLSS 5 может в одностороннем порядке менять внешность персонажей вопреки замыслу разработчиков, показывает, насколько удачно Capcom изначально проработала дизайн Грейс.
«Тот факт, что многие игроки комментировали, что им очень понравился оригинальный дизайн Грейс, и они не хотели, чтобы его меняли, был позитивным моментом, — заявил Кумзава. — Это означало, что мы правильно выбрали дизайн, и указывает на то, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, раз у людей были такие сильные мнения о ее внешности».
Кумзава не стал напрямую комментировать, насколько Capcom была вовлечена в анонс. Стоит отметить, что когда DLSS 5 была впервые представлена, Дзюн Такеучи, исполнительный продюсер Resident Evil Requiem от Capcom, заявил, что «DLSS 5 представляет собой еще один важный шаг в продвижении визуального качества, помогая игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil».
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз