Продакт-плейсмент может спасти бизнес AAA-игр, считает бывший разработчик BioWare
Марк Дарра, ветеран BioWare, высказал свои мысли о том, как бизнес AAA-видеоигр может увеличить доходы и стать более устойчивым: с помощью продакт-плейсмента.
Дарра отметил, что чрезмерное увлечение играми-сервисами и "чрезмерная зависимость от микротранзакций" мешают процветанию других жанров. Бюджеты на разработку постоянно растут, и без увеличения текущей цены в 70 долларов за новые релизы, разработчики могут рассмотреть продакт-плейсмент как способ заработка.
Он привел в пример художественный фильм «Смурфики», который, по его словам, "полностью окупился за счет продакт-плейсмента", и задался вопросом, может ли продакт-плейсмент стать более значимым для игр.
«Есть ли возможность для игр остановиться и подумать о различных способах заработка? Я думаю, что да», — заявил Дарра. «Продакт-плейсмент в видеоиграх сейчас занимает очень малую часть по сравнению с кино и телевидением. Возможно, он мог бы стать большей частью разработки. Возможно, есть связи, которые можно наладить».
Продакт-плейсмент в видеоиграх уже существует, и недавним ярким примером является 007 First Light, в которой представлены многие известные реальные бренды, как это делают в фильмах. Бюджет игры неизвестен, но недавний отчет показал, что это был один из самых дорогих развлекательных проектов, когда-либо созданных в Дании.
Тем временем, Mario Kart 8 показал партнерство с Mercedes-Benz, а в Alan Wake присутствовал внутриигровой продакт-плейсмент Verizon и Energizer. В игре Death Stranding были представлены напитки Monster Energy.
Помимо возможностей продакт-плейсмента, аналитик Bank of America предположил, что GTA 6 должна стоить 80 долларов, чтобы побудить другие компании поднять цены и помочь в решении проблемы устойчивости.
Страус Зельник из Take-Two заявил, что крупные новые релизы фактически снизились в цене за эти годы, если учесть, как инфляция повлияла практически на все остальное, что покупается в наши дни. Игры держались в диапазоне 60-70 долларов в течение 10 лет, и это «не имеет особого смысла», по словам Зельника.
«Не все может быть игрой-сервисом»
Дарра продолжил, сказав, что никто не хочет видеть индустрию видеоигр, полностью доминируемую играми-сервисами.
«Не все может быть игрой-сервисом, что, я надеюсь, мы довольно убедительно доказали за последние полтора года, и если монетизация в основном исходит от игр-сервисов, мы рискуем жить в мире, где нет AAA-игр, которые не являются играми-сервисами. И я не думаю, что это мир, в котором кто-либо из нас хочет жить», — сказал он.
Также во время видео Дарра отметил, что PlayStation Plus и Xbox Game Pass не приносят разработчикам много денег, и что разработчики, принимающие предложения по участию в этих программах, могут поощрять «дегенеративный дизайн в попытке увеличить цифры».
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз