Новый Образ Лары Крофт: Почему Женственность И Сила Сосуществуют В Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Июньская демонстрация State of Play 2026 года позволила поближе рассмотреть грядущую игру Tomb Raider: Legacy of Atlantis, которая представляет собой (второй) ремейк оригинальной игры 1996 года. Наблюдая, как Лара Крофт совершает прыжки, цепляется крюком и раскачивается в трейлере с датой выхода, меня не покидала мысль: «Лара выглядит великолепно». Однако последующий анализ заставил меня усомниться, не я ли единственный, кто так считает.
Прямая трансляция State of Play не была первым случаем, когда игроки увидели новую Лару — это произошло ещё в декабре, когда Crystal Dynamics представила первый трейлер игры на The Game Awards. Реакция на внешний вид Лары была немедленной: как игроки, так и игровые критики назвали её новый образ «анти-прогрессивным» (anti-woke) и «слишком гламурным» (yassified). Один из пользователей Reddit даже описал её наряд как «напоминающий куклу». Я тогда списал большинство этих комментариев на различия во вкусах и предположил, что со временем люди привыкнут к новому облику Лары, который значительно более сдержан, чем её оригинальный образ 1996 года, но при этом чем-то схож с её внешностью в трилогии перезапуска 2013 года.
В 2013 году Лара, безусловно, носила подводку и помаду. Однако реакция на новый трейлер показала, что я ошибался. Игроки по-прежнему называют новый образ Лары «слишком гламурным» и жалуются, что её руки недостаточно мускулисты. В целом, основные претензии сводятся к тому, что она использует подводку для глаз и имеет женственные изгибы. (Хотя, конечно, есть и те, кто утверждает обратное: что её грудь слишком мала). Похоже, даже вымышленные женщины не могут угодить всем в суде общественного мнения. Но вся эта шумиха последних шести месяцев по поводу внешности Лары — особенно заявления о том, что она то слишком худая, то слишком полная, то носит слишком много макияжа — искренне заставляет меня задуматься, смотрим ли мы вообще на одну и ту же модель персонажа.
Похоже, эти жалобы на самом деле сводятся к тому, что Лара слишком женственна. Она носит подводку в джунглях! У неё фигуристая комплекция! Какой ужас!
Срочные новости: Роковая женщина может быть одновременно привлекательной и крутой. Подробности позже.
Наверняка я не единственный фанат Tomb Raider, который знает, что Лара не просто канонически женщина, но и канонически роковая соблазнительница (femme fatale). Её очарование — жизненно важная часть её характера. Художники, работавшие над её дизайном для Legacy of Atlantis, честно говоря, могли бы пойти дальше в стремлении сделать её «сексуальной» и им бы это сошло с рук. Они этого не сделали, и я рад, потому что сексуальная привлекательность Лары всегда была частью как её внешности, так и её личности. Но суть остаётся: физическая привлекательность всегда была оружием в арсенале Лары, и попытка убрать это из ремейка оригинальной игры кажется одновременно странной и, честно говоря, оскорбительной.
Когда я впервые примерил на себя роль Лары Крофт в 1990-х, она носила подводку для глаз и тёмную помаду (последнее — пережиток моды 90-х, которая с тех пор вышла из моды, отсюда и её естественный цвет губ в недавних частях). Соотношение её бёдер к талии было таким, какого никогда не найти в природе, и у неё были огромные, ужасающие полигональные формы. Каждая реклама игры ясно давала понять, что дизайн Лары был предназначен прежде всего для возбуждения мужчин.
Оригинальная Лара была создана с учётом мужского взгляда, но я всё равно считал её потрясающей.
И знаете что? Я всё равно её любил. В тот момент меня просто радовало, что вообще появилась игра, где можно было играть за женского персонажа. С тех пор, за десятилетия, мои стандарты повысились, и я бы закатил глаза вместе с остальными, если бы Лара из Legacy обладала комично огромной грудью и невероятно тонкой талией. Но это не так. У неё традиционно привлекательное лицо и тело — не неестественное, недостижимое. Её шорты не короче, чем в 96-м, её майка достаточно скромна, обувь практична, и никакой «физики колыхания» (jiggle physics) здесь нет. Если Лара «слишком сексуальна» в этом трейлере, то я «слишком сексуален» в своём обычном походе.
Эта версия Лары на самом деле использует меньше румян и подводки, чем в Shadow of the Tomb Raider 2018 года, и я не припомню тогда такого количества жалоб на её чрезмерную привлекательность. На самом деле, тогда главной претензией было то, что она слишком мускулиста и «мужеподобна». У Лары из Legacy густые ресницы, но густые ресницы сейчас в моде, и, как и её тёмная помада в 90-х, это, кажется, дань современным тенденциям красоты, а не попытка повысить её сексуальную привлекательность. Честно говоря, непрекращающаяся битва за тело Лары Крофт бушует с момента её дебюта.
Лара носила подводку и помаду и в 2018 году. Просто поверх этого было больше грязи.
Вне игр франшиза Tomb Raider иногда экспериментировала, придавая Ларе более мужественный вид. Самым ярким примером является анимационный сериал Netflix «Tomb Raider: Легенда о Ларе Крофт», где Лара была изображена с плотными, чётко очерченными бицепсами, гораздо менее выраженной талией и более широкой, плоской грудью. Мне сериал не очень понравился, в основном из-за того, что Лара выглядела и вела себя совсем не так, как привычная героиня. Целый аспект её личности — её талант использовать своё очарование как оружие — был просто стёрт в попытке сделать её физически и эмоционально «жёсткой», как будто она уже не была такой. Я очень рад видеть, что Crystal Dynamics не пошла по этому пути для Legacy of Atlantis, точно так же, как я рад, что они и не чрезмерно сексуализировали её.
Не поймите меня неправильно — гендерно-неконформные персонажи (особенно женские) заслуживают своего места в художественной литературе. Чрезвычайно позитивная реакция игроков на таких персонажей, как Карлах в Baldur's Gate 3, доказывает, что к мужественным женским персонажам относятся с большой любовью. Да, игровая индустрия должна отводить место таким персонажам в своих игровых повествованиях, но это не должно происходить за счёт превращения любимого женственного персонажа из давней франшизы в кого-то неузнаваемого. И, похоже, именно этого в конечном итоге некоторые игроки хотят от Legacy of Atlantis. Это довольно иронично. Мне трудно представить что-либо менее феминистское, чем предположение, что женский персонаж должен лишиться своих женственных черт, чтобы быть воспринятым как способный или правдоподобный.
Версия Лары от Netflix не показалась мне подлинной.
Дело в том, что женственные девушки существуют, и это совершенно нормально. Лара всегда была и женственной девушкой, и настоящей крутой героиней, независимо от того, появляется ли она в мрачном перезапуске или в более лёгком ремейке. Её готовность принимать свою женственность — огромная часть того, почему я её люблю. Если бы я сам раскачивался на крюках и исследовал тайные руины, можете быть уверены, я бы тоже делал это с подводкой для глаз. Это просто моя натура, и такой Лара всегда была. Иногда подводка — это просто подводка, но иногда это боевая раскраска.
Конечно, пока я это пишу, обычные «подозреваемые» в социальных сетях жалуются, что новый образ Лары на самом деле недостаточно женственный. Её грудь слишком мала! Она слишком похожа на обычную женщину! Какой ужас!
«Оставьте Лару из Legacy в покое!»
Как я уже сказал, даже вымышленные женщины не могут угодить всем. Но образ Лары в Legacy of Atlantis никому не вредит, и хотя она весьма красива, ничто в её красоте не кажется мне нереалистичным, гиперсексуализированным или чрезмерным.
Честно говоря, единственный аспект внешности Лары из Legacy, из-за которого действительно стоит негодовать, это тот факт, что он, возможно, был сгенерирован ИИ.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа