Новый Образ Лары Крофт: Почему Женственность И Сила Сосуществуют В Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Июньская демонстрация State of Play 2026 года позволила поближе рассмотреть грядущую игру Tomb Raider: Legacy of Atlantis, которая представляет собой (второй) ремейк оригинальной игры 1996 года. Наблюдая, как Лара Крофт совершает прыжки, цепляется крюком и раскачивается в трейлере с датой выхода, меня не покидала мысль: «Лара выглядит великолепно». Однако последующий анализ заставил меня усомниться, не я ли единственный, кто так считает.
Прямая трансляция State of Play не была первым случаем, когда игроки увидели новую Лару — это произошло ещё в декабре, когда Crystal Dynamics представила первый трейлер игры на The Game Awards. Реакция на внешний вид Лары была немедленной: как игроки, так и игровые критики назвали её новый образ «анти-прогрессивным» (anti-woke) и «слишком гламурным» (yassified). Один из пользователей Reddit даже описал её наряд как «напоминающий куклу». Я тогда списал большинство этих комментариев на различия во вкусах и предположил, что со временем люди привыкнут к новому облику Лары, который значительно более сдержан, чем её оригинальный образ 1996 года, но при этом чем-то схож с её внешностью в трилогии перезапуска 2013 года.
В 2013 году Лара, безусловно, носила подводку и помаду. Однако реакция на новый трейлер показала, что я ошибался. Игроки по-прежнему называют новый образ Лары «слишком гламурным» и жалуются, что её руки недостаточно мускулисты. В целом, основные претензии сводятся к тому, что она использует подводку для глаз и имеет женственные изгибы. (Хотя, конечно, есть и те, кто утверждает обратное: что её грудь слишком мала). Похоже, даже вымышленные женщины не могут угодить всем в суде общественного мнения. Но вся эта шумиха последних шести месяцев по поводу внешности Лары — особенно заявления о том, что она то слишком худая, то слишком полная, то носит слишком много макияжа — искренне заставляет меня задуматься, смотрим ли мы вообще на одну и ту же модель персонажа.
Похоже, эти жалобы на самом деле сводятся к тому, что Лара слишком женственна. Она носит подводку в джунглях! У неё фигуристая комплекция! Какой ужас!
Срочные новости: Роковая женщина может быть одновременно привлекательной и крутой. Подробности позже.
Наверняка я не единственный фанат Tomb Raider, который знает, что Лара не просто канонически женщина, но и канонически роковая соблазнительница (femme fatale). Её очарование — жизненно важная часть её характера. Художники, работавшие над её дизайном для Legacy of Atlantis, честно говоря, могли бы пойти дальше в стремлении сделать её «сексуальной» и им бы это сошло с рук. Они этого не сделали, и я рад, потому что сексуальная привлекательность Лары всегда была частью как её внешности, так и её личности. Но суть остаётся: физическая привлекательность всегда была оружием в арсенале Лары, и попытка убрать это из ремейка оригинальной игры кажется одновременно странной и, честно говоря, оскорбительной.
Когда я впервые примерил на себя роль Лары Крофт в 1990-х, она носила подводку для глаз и тёмную помаду (последнее — пережиток моды 90-х, которая с тех пор вышла из моды, отсюда и её естественный цвет губ в недавних частях). Соотношение её бёдер к талии было таким, какого никогда не найти в природе, и у неё были огромные, ужасающие полигональные формы. Каждая реклама игры ясно давала понять, что дизайн Лары был предназначен прежде всего для возбуждения мужчин.
Оригинальная Лара была создана с учётом мужского взгляда, но я всё равно считал её потрясающей.
И знаете что? Я всё равно её любил. В тот момент меня просто радовало, что вообще появилась игра, где можно было играть за женского персонажа. С тех пор, за десятилетия, мои стандарты повысились, и я бы закатил глаза вместе с остальными, если бы Лара из Legacy обладала комично огромной грудью и невероятно тонкой талией. Но это не так. У неё традиционно привлекательное лицо и тело — не неестественное, недостижимое. Её шорты не короче, чем в 96-м, её майка достаточно скромна, обувь практична, и никакой «физики колыхания» (jiggle physics) здесь нет. Если Лара «слишком сексуальна» в этом трейлере, то я «слишком сексуален» в своём обычном походе.
Эта версия Лары на самом деле использует меньше румян и подводки, чем в Shadow of the Tomb Raider 2018 года, и я не припомню тогда такого количества жалоб на её чрезмерную привлекательность. На самом деле, тогда главной претензией было то, что она слишком мускулиста и «мужеподобна». У Лары из Legacy густые ресницы, но густые ресницы сейчас в моде, и, как и её тёмная помада в 90-х, это, кажется, дань современным тенденциям красоты, а не попытка повысить её сексуальную привлекательность. Честно говоря, непрекращающаяся битва за тело Лары Крофт бушует с момента её дебюта.
Лара носила подводку и помаду и в 2018 году. Просто поверх этого было больше грязи.
Вне игр франшиза Tomb Raider иногда экспериментировала, придавая Ларе более мужественный вид. Самым ярким примером является анимационный сериал Netflix «Tomb Raider: Легенда о Ларе Крофт», где Лара была изображена с плотными, чётко очерченными бицепсами, гораздо менее выраженной талией и более широкой, плоской грудью. Мне сериал не очень понравился, в основном из-за того, что Лара выглядела и вела себя совсем не так, как привычная героиня. Целый аспект её личности — её талант использовать своё очарование как оружие — был просто стёрт в попытке сделать её физически и эмоционально «жёсткой», как будто она уже не была такой. Я очень рад видеть, что Crystal Dynamics не пошла по этому пути для Legacy of Atlantis, точно так же, как я рад, что они и не чрезмерно сексуализировали её.
Не поймите меня неправильно — гендерно-неконформные персонажи (особенно женские) заслуживают своего места в художественной литературе. Чрезвычайно позитивная реакция игроков на таких персонажей, как Карлах в Baldur's Gate 3, доказывает, что к мужественным женским персонажам относятся с большой любовью. Да, игровая индустрия должна отводить место таким персонажам в своих игровых повествованиях, но это не должно происходить за счёт превращения любимого женственного персонажа из давней франшизы в кого-то неузнаваемого. И, похоже, именно этого в конечном итоге некоторые игроки хотят от Legacy of Atlantis. Это довольно иронично. Мне трудно представить что-либо менее феминистское, чем предположение, что женский персонаж должен лишиться своих женственных черт, чтобы быть воспринятым как способный или правдоподобный.
Версия Лары от Netflix не показалась мне подлинной.
Дело в том, что женственные девушки существуют, и это совершенно нормально. Лара всегда была и женственной девушкой, и настоящей крутой героиней, независимо от того, появляется ли она в мрачном перезапуске или в более лёгком ремейке. Её готовность принимать свою женственность — огромная часть того, почему я её люблю. Если бы я сам раскачивался на крюках и исследовал тайные руины, можете быть уверены, я бы тоже делал это с подводкой для глаз. Это просто моя натура, и такой Лара всегда была. Иногда подводка — это просто подводка, но иногда это боевая раскраска.
Конечно, пока я это пишу, обычные «подозреваемые» в социальных сетях жалуются, что новый образ Лары на самом деле недостаточно женственный. Её грудь слишком мала! Она слишком похожа на обычную женщину! Какой ужас!
«Оставьте Лару из Legacy в покое!»
Как я уже сказал, даже вымышленные женщины не могут угодить всем. Но образ Лары в Legacy of Atlantis никому не вредит, и хотя она весьма красива, ничто в её красоте не кажется мне нереалистичным, гиперсексуализированным или чрезмерным.
Честно говоря, единственный аспект внешности Лары из Legacy, из-за которого действительно стоит негодовать, это тот факт, что он, возможно, был сгенерирован ИИ.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз