Nintendo обходит EA в их собственной (уютной) игре
С момента их появления в 2006 году я, по большей части, воспринимал персонажей Mii от Nintendo как жутковатых созданий. Конечно, некоторые из них были милыми — каждый раз, покупая новую консоль Nintendo, я тратил несколько минут на то, чтобы сделать свой Mii чуть менее отталкивающим. Но я бы солгал, если бы сказал, что не испытывал растущего чувства тревоги, когда впервые запустил свою Wii U и увидел, как все они массово бегут к экрану: крошечное стадо вечно улыбающихся, бездушных человечков с качающимися головами. Я молча осуждал других игроков Animal Crossing: New Leaf, которые предпочитали импортировать лицо своего Mii, вместо того чтобы использовать стандартные настройки игры для создания менее "проклятого" образа своего персонажа.
Если бы несколько недель назад вы спросили меня о моем мнении относительно Mii, я, вероятно, ответил бы, что они занимают то же место в моем сердце, что и те странные аватары Bitmoji, которыми люди обклеивают весь Snapchat. Но после более 50 часов, проведенных в Tomodachi Life: Living the Dream, мои чувства изменились на 180 градусов. Признаюсь: я обожаю Mii. Не только потому, что они стали симпатичнее (хотя это так). Не только потому, что теперь доступно больше опций для кастомизации Mii, чем когда-либо прежде (хотя это тоже так). Я люблю их, потому что в Tomodachi Life: Living the Dream Mii кажутся живыми — гораздо более живыми, чем персонажи, которых я когда-либо создавал в The Sims 4.
Именно кастомизация изначально меня зацепила. В то время как в The Sims 4 есть всего 24 варианта цвета волос — что меня годами приводило в замешательство — в Tomodachi Life можно выбрать из 100 оттенков, и все они могут быть использованы для волос, кожи и глаз Mii. Хотите четырехглазого «Сердцанина», как в Outer Wilds? Пожалуйста. Хотите создать Принцессу Бубльгум из "Времени приключений"? Легко! Игроки могут даже выбрать дополнительный цвет волос для эффекта омбре или мелирования, а челки можно стилизовать отдельно от остальной прически Mii. Опция пользовательской раскраски лица в игре открывает безграничные возможности, ограниченные только воображением и художественными навыками игрока.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Новая хоррор-игра по «Заклятию» от Supermassive Games выходит на Netflix на следующей неделе
Netflix и студия Supermassive Games, известная по Until Dawn, неожиданно анонсировали новую игру по вселенной «Заклятия». Она выйдет уже на следующей неделе. The Conjuring: Unspoken появится на Netflix 13 октября. Для игры не требуется специальное оборудование или геймпад. Это интеракти

Star Wars: Galactic Racer продолжает забавную традицию: Энакин как Бабай Галактики
В последних играх по Star Wars роль Энакина Скайуокера, как по мне, всегда забавно обыгрывается. Долгое время Энакина, будущего Дарта Вейдера, представляли как супергероя, павшего во тьму и ставшего суперзлодеем. Он был сильнее обычных людей, но его силу показывали в основном через боевые

Signal Veil: Ужасы с элементами Silent Hill, где телефон стал оружием
Жанр хоррора на выживание зародился около 30 лет назад, когда люди боялись длинных теней в особняке Resident Evil или тумана Silent Hill. Однако с тех пор угрозы стали коварнее. Технологии постоянно искажают нашу жизнь. Предстоящая хоррор-игра Signal Veil понимает это, поэтому её героиня исполь

Программа Xbox по переводу дисковых игр в цифру теперь доступна всем
Программа Xbox по переводу дисковых игр в цифру теперь доступна всем владельцам Xbox One и Xbox Series X. Она позволяет получить цифровые лицензии для многих (но не всех) физических игр Xbox One и Xbox Series X|S. Microsoft пояснила принцип работы. Чтобы получить цифровую лицензию для подде

Предполагаемый опрос WoW: Forever намекает на 11 новых классов, включая старые концепты
WoW: Forever, свежий взгляд на классический Азерот, открывает путь для новых идей в старой версии MMORPG от Blizzard. Похоже, новые классы — одна из таких идей. За последние двадцать лет современный WoW получил четыре новых класса: Рыцаря Смерти, Монаха, Охотника на демонов и Заклинателя. О

Задержка Saw: Genesis: Bloober Team переносит релиз на 2027 год для доработки
Релиз асимметричного многопользовательского хоррора Saw: Genesis отложили. Вместо раннего доступа в 2026 году, игра выйдет лишь в 2027-м, сообщила студия Bloober Team. Студия, известная своими хоррорами, объяснила: ей требуется больше времени, чтобы довести Saw: Genesis до желаемого уровн