Mood Swings: Спин-офф Magic The Gathering удивительно глубок
«Такого еще никогда не случалось, и это очень волнительно», — заявляет Марк Роузвотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, когда мы приступаем к новому раунду его грядущей коллекционной карточной игры под названием Mood Swings. Несмотря на то, что игра изначально разрабатывалась как легко осваиваемая, и сам Роузвотер провёл тысячи партий за почти 30 лет её создания, он вот-вот впервые выполнит весьма специфическую последовательность ходов.
На первый взгляд, Mood Swings полностью оправдывает свою репутацию невероятно простой игры. В её основном формате два игрока (хотя возможно и большее число участников) каждый собирают руку из пяти карт из одной общей колоды на 45 карт. Каждая карта названа в честь определённой эмоции, имеет своё значение и уникальный эффект. В каждом раунде игроки разыгрывают только по одной карте. После того как все участники завершат свои ходы, раунд выигрывает тот, у кого на столе будет наибольшая суммарная ценность карт, а победа в трёх раундах обеспечивает общий выигрыш.
Карты остаются на столе между раундами. Победитель предыдущего раунда ходит первым, а проигравший берёт новую карту (чаще всего, ходить вторым оказывается выгоднее). Это решающий раунд, и мы с Роузвотером сыграли вничью по два раунда. Когда он начал объяснять последовательность действий, которую хотел выполнить, он вдруг осознал, что его план не сработает так, как он предполагал. Видите ли, у Роузвотера уже была в игре карта «Тщеславие» (Vanity), которая изначально имеет нулевое значение, но увеличивает его на единицу за каждую карту (настроение), находящуюся у него на игровом поле, включая саму себя. Однако, если его рука была пуста, «Тщеславие» вместо этого увеличивало бы своё значение на три за каждое настроение, находящееся в игре.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа