Mood Swings: Спин-офф Magic The Gathering удивительно глубок
«Такого еще никогда не случалось, и это очень волнительно», — заявляет Марк Роузвотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, когда мы приступаем к новому раунду его грядущей коллекционной карточной игры под названием Mood Swings. Несмотря на то, что игра изначально разрабатывалась как легко осваиваемая, и сам Роузвотер провёл тысячи партий за почти 30 лет её создания, он вот-вот впервые выполнит весьма специфическую последовательность ходов.
На первый взгляд, Mood Swings полностью оправдывает свою репутацию невероятно простой игры. В её основном формате два игрока (хотя возможно и большее число участников) каждый собирают руку из пяти карт из одной общей колоды на 45 карт. Каждая карта названа в честь определённой эмоции, имеет своё значение и уникальный эффект. В каждом раунде игроки разыгрывают только по одной карте. После того как все участники завершат свои ходы, раунд выигрывает тот, у кого на столе будет наибольшая суммарная ценность карт, а победа в трёх раундах обеспечивает общий выигрыш.
Карты остаются на столе между раундами. Победитель предыдущего раунда ходит первым, а проигравший берёт новую карту (чаще всего, ходить вторым оказывается выгоднее). Это решающий раунд, и мы с Роузвотером сыграли вничью по два раунда. Когда он начал объяснять последовательность действий, которую хотел выполнить, он вдруг осознал, что его план не сработает так, как он предполагал. Видите ли, у Роузвотера уже была в игре карта «Тщеславие» (Vanity), которая изначально имеет нулевое значение, но увеличивает его на единицу за каждую карту (настроение), находящуюся у него на игровом поле, включая саму себя. Однако, если его рука была пуста, «Тщеславие» вместо этого увеличивало бы своё значение на три за каждое настроение, находящееся в игре.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз