Горячие новости игр

Mood Swings: Спин-офф Magic The Gathering удивительно глубок

5 мая 2026 г.Архип Северный1 мин

«Такого еще никогда не случалось, и это очень волнительно», — заявляет Марк Роузвотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, когда мы приступаем к новому раунду его грядущей коллекционной карточной игры под названием Mood Swings. Несмотря на то, что игра изначально разрабатывалась как легко осваиваемая, и сам Роузвотер провёл тысячи партий за почти 30 лет её создания, он вот-вот впервые выполнит весьма специфическую последовательность ходов.

На первый взгляд, Mood Swings полностью оправдывает свою репутацию невероятно простой игры. В её основном формате два игрока (хотя возможно и большее число участников) каждый собирают руку из пяти карт из одной общей колоды на 45 карт. Каждая карта названа в честь определённой эмоции, имеет своё значение и уникальный эффект. В каждом раунде игроки разыгрывают только по одной карте. После того как все участники завершат свои ходы, раунд выигрывает тот, у кого на столе будет наибольшая суммарная ценность карт, а победа в трёх раундах обеспечивает общий выигрыш.

Карты остаются на столе между раундами. Победитель предыдущего раунда ходит первым, а проигравший берёт новую карту (чаще всего, ходить вторым оказывается выгоднее). Это решающий раунд, и мы с Роузвотером сыграли вничью по два раунда. Когда он начал объяснять последовательность действий, которую хотел выполнить, он вдруг осознал, что его план не сработает так, как он предполагал. Видите ли, у Роузвотера уже была в игре карта «Тщеславие» (Vanity), которая изначально имеет нулевое значение, но увеличивает его на единицу за каждую карту (настроение), находящуюся у него на игровом поле, включая саму себя. Однако, если его рука была пуста, «Тщеславие» вместо этого увеличивало бы своё значение на три за каждое настроение, находящееся в игре.