Mina The Hollower Вдохновлена Pokémon и Final Fantasy Adventure
Как и предыдущая игра Yacht Club, Shovel Knight, их новый проект, Mina the Hollower, открыто демонстрирует свои источники вдохновения. Игра явно отдает дань уважения стилю и атмосфере классических игр серии Zelda для Game Boy и Game Boy Color, одновременно заимствуя элементы жанра Souls-like. Однако, помимо этих очевидных влияний, Yacht Club черпала идеи и из множества других игр эпохи Game Boy.
В одном из интервью Дэвид Д'Анджело из Yacht Club упомянул среди источников вдохновения такие разные игры, как Pokémon и Final Fantasy Adventure.
На вопрос о том, почему Yacht Club отдает дань уважения классической ретро-эпохе игр, Д'Анджело ответил, что его особенно привлекает способность игр для Game Boy умещать невероятное количество контента в небольшой объем.
"Если вспомнить крупные игры той эпохи, это, например, Pokémon, верно?" — сказал Д'Анджело. "На других консолях игры, наконец, становились огромными. Ваши Final Fantasy достигали колоссальных масштабов, предлагая сотни часов игрового времени. На Game Boy этого было трудно добиться, но разработчики все равно это делали. Pokémon могла бы быть игрой с 30 покемонами, но она содержала более сотни. Это безумие. Даже создание сотни уникальных графических объектов на Game Boy — задача не из легких, поэтому мы стремились уместить этот большой опыт в такой крошечный пакет. Я думаю, это просто потрясающее ощущение."
Это вполне логично, учитывая, что одним из аспектов, который многие обозреватели отмечали в Mina the Hollower, была ее плотность. Каждый экран буквально изобилует секретами, которые нужно найти, так что идея уместить много контента в маленький объем, безусловно, прослеживается.
Д'Анджело также отметил, что ему нравится эта эпоха за то, что правила тогда еще не были строго установлены, и многие разработчики экспериментировали со странными идеями, которые по современным меркам могли бы быть сочтены недружелюбными к игроку.
"Mina начинается с крупного сражения с боссом, потому что Final Fantasy Adventure на Game Boy тоже имела огромное сражение в начале. Когда вы начинали ту игру, вы были рабом, брошенным в гладиаторский бой с огромным монстром. И это просто невероятный способ начать игру. Вы совершенно не понимаете, что происходит, и вас сразу же бросают в бой. Сегодня, кажется, сказали бы: 'Вы не можете так делать. Вы должны научить игрока играть. Он должен чувствовать себя комфортно. Он не может попасть в ситуацию, когда не знает, как использовать оружие и как это делать'. Так что у них были странные и интересные идеи, из которых нам весело черпать вдохновение и придумывать, как сделать их немного лучше."
По всей видимости, Mina the Hollower удалось воплотить многие из этих идей в жизнь. Игра получила восторженные отзывы критиков и считается одной из самых высокооцененных игр.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа