Горячие новости игр

Mina The Hollower Вдохновлена Pokémon и Final Fantasy Adventure

2 июня 2026 г.Евгений Бронников2 мин

Как и предыдущая игра Yacht Club, Shovel Knight, их новый проект, Mina the Hollower, открыто демонстрирует свои источники вдохновения. Игра явно отдает дань уважения стилю и атмосфере классических игр серии Zelda для Game Boy и Game Boy Color, одновременно заимствуя элементы жанра Souls-like. Однако, помимо этих очевидных влияний, Yacht Club черпала идеи и из множества других игр эпохи Game Boy.

В одном из интервью Дэвид Д'Анджело из Yacht Club упомянул среди источников вдохновения такие разные игры, как Pokémon и Final Fantasy Adventure.

На вопрос о том, почему Yacht Club отдает дань уважения классической ретро-эпохе игр, Д'Анджело ответил, что его особенно привлекает способность игр для Game Boy умещать невероятное количество контента в небольшой объем.

"Если вспомнить крупные игры той эпохи, это, например, Pokémon, верно?" — сказал Д'Анджело. "На других консолях игры, наконец, становились огромными. Ваши Final Fantasy достигали колоссальных масштабов, предлагая сотни часов игрового времени. На Game Boy этого было трудно добиться, но разработчики все равно это делали. Pokémon могла бы быть игрой с 30 покемонами, но она содержала более сотни. Это безумие. Даже создание сотни уникальных графических объектов на Game Boy — задача не из легких, поэтому мы стремились уместить этот большой опыт в такой крошечный пакет. Я думаю, это просто потрясающее ощущение."

Это вполне логично, учитывая, что одним из аспектов, который многие обозреватели отмечали в Mina the Hollower, была ее плотность. Каждый экран буквально изобилует секретами, которые нужно найти, так что идея уместить много контента в маленький объем, безусловно, прослеживается.

Д'Анджело также отметил, что ему нравится эта эпоха за то, что правила тогда еще не были строго установлены, и многие разработчики экспериментировали со странными идеями, которые по современным меркам могли бы быть сочтены недружелюбными к игроку.

"Mina начинается с крупного сражения с боссом, потому что Final Fantasy Adventure на Game Boy тоже имела огромное сражение в начале. Когда вы начинали ту игру, вы были рабом, брошенным в гладиаторский бой с огромным монстром. И это просто невероятный способ начать игру. Вы совершенно не понимаете, что происходит, и вас сразу же бросают в бой. Сегодня, кажется, сказали бы: 'Вы не можете так делать. Вы должны научить игрока играть. Он должен чувствовать себя комфортно. Он не может попасть в ситуацию, когда не знает, как использовать оружие и как это делать'. Так что у них были странные и интересные идеи, из которых нам весело черпать вдохновение и придумывать, как сделать их немного лучше."

По всей видимости, Mina the Hollower удалось воплотить многие из этих идей в жизнь. Игра получила восторженные отзывы критиков и считается одной из самых высокооцененных игр.