Mina the Hollower: Как Kickstarter Shovel Knight породил уникальную систему модификаторов сложности
Mina the Hollower пользуется значительным успехом у критиков для Yacht Club. Часть похвал обусловлена её уникальным подходом к сложности: это хардкорный "соулс-лайк" вызов, дополненный обширной системой Модификаторов, которые можно включать, чтобы упростить игру, сделать её сложнее или даже придать ей весьма необычный характер.
Система Модификаторов обширна, предлагая детальный контроль над игровым процессом. Многие из них помогают регулировать сложность, часто весьма специфическим образом, например, облегчая определённые аспекты платформинга или боя. Дэвид Д'Анджело из Yacht Club объяснил, что корни системы Модификаторов Mina можно проследить до кампании Kickstarter их первой игры, Shovel Knight.
"Вся история модификаторов началась с того, что в рамках Kickstarter-кампании Shovel Knight мы пообещали бэкерам 'секреты, известные только им', — рассказал Д'Анджело. — Мы понятия не имели, что это будет. И когда 300 человек поддержали этот уровень, мы подумали: 'О боже, нам нужно придумать 300 секретов. Как нам это вообще сделать?'"
Решением, как решила Yacht Club, стала система чит-кодов в духе классических Game Genie. Они, по его словам, были почти сразу же слиты в сеть, но наблюдать, как сообщество делится кодами и вновь влюбляется в читы, как в старые добрые времена, было настоящим удовольствием. Однако из-за ограничений этой системы чит-коды нельзя было легко включать и выключать, и можно было активировать только один за раз.
"Поэтому, когда мы работали над Mina, мы подумали: 'А что, если мы просто сделаем для этого меню и реализуем ту же идею — читы в стиле Genie, но с возможностью включать что угодно, и это будет весело'".
Д'Анджело объяснил, что это ощущалось как естественное продолжение философии дизайна Mina как открытой RPG. Игроки могут "гриндить" уровни и снаряжение, чтобы стать "перекачанными", или же пройти всю игру с одним очком здоровья, продав всё своё снаряжение в ломбарде. Система Модификаторов отражает тот же подход, позволяя тонко настраивать и персонализировать игровой опыт.
"В самой игре уже заложено ощущение, что вы модифицируете игровой опыт, — добавил он. — Поэтому это не казалось чем-то чужеродным. Вот почему мы это сделали."
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа