Mina the Hollower: Как Kickstarter Shovel Knight породил уникальную систему модификаторов сложности
Mina the Hollower пользуется значительным успехом у критиков для Yacht Club. Часть похвал обусловлена её уникальным подходом к сложности: это хардкорный "соулс-лайк" вызов, дополненный обширной системой Модификаторов, которые можно включать, чтобы упростить игру, сделать её сложнее или даже придать ей весьма необычный характер.
Система Модификаторов обширна, предлагая детальный контроль над игровым процессом. Многие из них помогают регулировать сложность, часто весьма специфическим образом, например, облегчая определённые аспекты платформинга или боя. Дэвид Д'Анджело из Yacht Club объяснил, что корни системы Модификаторов Mina можно проследить до кампании Kickstarter их первой игры, Shovel Knight.
"Вся история модификаторов началась с того, что в рамках Kickstarter-кампании Shovel Knight мы пообещали бэкерам 'секреты, известные только им', — рассказал Д'Анджело. — Мы понятия не имели, что это будет. И когда 300 человек поддержали этот уровень, мы подумали: 'О боже, нам нужно придумать 300 секретов. Как нам это вообще сделать?'"
Решением, как решила Yacht Club, стала система чит-кодов в духе классических Game Genie. Они, по его словам, были почти сразу же слиты в сеть, но наблюдать, как сообщество делится кодами и вновь влюбляется в читы, как в старые добрые времена, было настоящим удовольствием. Однако из-за ограничений этой системы чит-коды нельзя было легко включать и выключать, и можно было активировать только один за раз.
"Поэтому, когда мы работали над Mina, мы подумали: 'А что, если мы просто сделаем для этого меню и реализуем ту же идею — читы в стиле Genie, но с возможностью включать что угодно, и это будет весело'".
Д'Анджело объяснил, что это ощущалось как естественное продолжение философии дизайна Mina как открытой RPG. Игроки могут "гриндить" уровни и снаряжение, чтобы стать "перекачанными", или же пройти всю игру с одним очком здоровья, продав всё своё снаряжение в ломбарде. Система Модификаторов отражает тот же подход, позволяя тонко настраивать и персонализировать игровой опыт.
"В самой игре уже заложено ощущение, что вы модифицируете игровой опыт, — добавил он. — Поэтому это не казалось чем-то чужеродным. Вот почему мы это сделали."
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз