Горячие новости игр

Mina the Hollower: Как Kickstarter Shovel Knight породил уникальную систему модификаторов сложности

2 июня 2026 г.Богдан Северцев2 мин

Mina the Hollower пользуется значительным успехом у критиков для Yacht Club. Часть похвал обусловлена её уникальным подходом к сложности: это хардкорный "соулс-лайк" вызов, дополненный обширной системой Модификаторов, которые можно включать, чтобы упростить игру, сделать её сложнее или даже придать ей весьма необычный характер.

Система Модификаторов обширна, предлагая детальный контроль над игровым процессом. Многие из них помогают регулировать сложность, часто весьма специфическим образом, например, облегчая определённые аспекты платформинга или боя. Дэвид Д'Анджело из Yacht Club объяснил, что корни системы Модификаторов Mina можно проследить до кампании Kickstarter их первой игры, Shovel Knight.

"Вся история модификаторов началась с того, что в рамках Kickstarter-кампании Shovel Knight мы пообещали бэкерам 'секреты, известные только им', — рассказал Д'Анджело. — Мы понятия не имели, что это будет. И когда 300 человек поддержали этот уровень, мы подумали: 'О боже, нам нужно придумать 300 секретов. Как нам это вообще сделать?'"

Решением, как решила Yacht Club, стала система чит-кодов в духе классических Game Genie. Они, по его словам, были почти сразу же слиты в сеть, но наблюдать, как сообщество делится кодами и вновь влюбляется в читы, как в старые добрые времена, было настоящим удовольствием. Однако из-за ограничений этой системы чит-коды нельзя было легко включать и выключать, и можно было активировать только один за раз.

"Поэтому, когда мы работали над Mina, мы подумали: 'А что, если мы просто сделаем для этого меню и реализуем ту же идею — читы в стиле Genie, но с возможностью включать что угодно, и это будет весело'".

Д'Анджело объяснил, что это ощущалось как естественное продолжение философии дизайна Mina как открытой RPG. Игроки могут "гриндить" уровни и снаряжение, чтобы стать "перекачанными", или же пройти всю игру с одним очком здоровья, продав всё своё снаряжение в ломбарде. Система Модификаторов отражает тот же подход, позволяя тонко настраивать и персонализировать игровой опыт.

"В самой игре уже заложено ощущение, что вы модифицируете игровой опыт, — добавил он. — Поэтому это не казалось чем-то чужеродным. Вот почему мы это сделали."