Mina The Hollower: Болото учит вас выбираться
Mina the Hollower визуально очень похожа на классические игры Zelda для Game Boy, такие как Link's Awakening, но механически значительно отличается. Yacht Club Games обнаружила во время тестирования, что это различие сбивает игроков с толку, и поэтому студии пришлось найти умные способы сообщить игрокам о новых ожиданиях от игры.
Дэвид Д'Анджело из Yacht Club Games отметил, что игроки часто ожидали прогрессии в духе Zelda, включая использование специализированного снаряжения для решения головоломок. Однако Mina работает иначе: ее мир в основном открыт с самого начала, предоставляя игрокам значительную свободу исследования.
Д'Анджело объяснил: «Нас больше всего беспокоило то, что во многих аспектах игра не похожа на Zelda, где вы получаете Крюк (Hookshot), чтобы пересечь пропасть. Очень часто во время наших плейтестов игроки добирались до водной зоны и говорили: «Я не могу сюда пройти. У меня нет ласт».
Болото Нокса (Nox's Bayou) — второе крупное подземелье в игре по рекомендуемому порядку. Но Мина никогда не получает способности плавать по воде; вместо этого игроки должны научиться использовать свою способность закапываться, чтобы перепрыгивать через глубокие водные преграды. Решение Yacht Club? Преднамеренно запереть вас в этой области, чтобы вы научились этому сами. Выражаясь образно, «тонуть или плыть».
Д'Анджело подтвердил: «Мы решили эту проблему, заперев игроков в этой конкретной зоне, тем самым вынуждая их в конце концов осознать, что механика закапывания была ключом к преодолению водных преград».
Он подчеркнул важность донесения этой информации до игроков на ранних этапах, поскольку уровень сложности зон не масштабируется под уровень игрока. Если вы забредёте в область карты, предназначенную для более поздних этапов, вы столкнетесь с «огромным» скачком сложности. Студия не хотела, чтобы игроки оказывались в ситуациях, когда игра становилась бы просто неинтересной из-за того, что они отошли от второго подземелья, только чтобы столкнуться с ещё более сложным испытанием.
Помимо обучения игроков навигации без снаряжения в духе Zelda, Yacht Club также предусмотрела множество «выездов» или путей отступления. Это гарантирует, что если игроки забредят в слишком сложную область или просто захотят отдохнуть, им будет несложно вернуться в безопасное место, где они смогут купить снаряжение, найти другие секреты или прокачать Мину.
В заключение он отметил: «Однако это чувство разочарования, я думаю, является частью опыта, которого мы хотели достичь. Мы определенно хотели, чтобы игра обладала тем чувством старой школы Zelda, когда ты расстраиваешься. Ты действительно расстраиваешься и должен это преодолеть».
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз