Горячие новости игр

Mina The Hollower: Болото учит вас выбираться

2 июня 2026 г.Архип Северный2 мин

Mina the Hollower визуально очень похожа на классические игры Zelda для Game Boy, такие как Link's Awakening, но механически значительно отличается. Yacht Club Games обнаружила во время тестирования, что это различие сбивает игроков с толку, и поэтому студии пришлось найти умные способы сообщить игрокам о новых ожиданиях от игры.

Дэвид Д'Анджело из Yacht Club Games отметил, что игроки часто ожидали прогрессии в духе Zelda, включая использование специализированного снаряжения для решения головоломок. Однако Mina работает иначе: ее мир в основном открыт с самого начала, предоставляя игрокам значительную свободу исследования.

Д'Анджело объяснил: «Нас больше всего беспокоило то, что во многих аспектах игра не похожа на Zelda, где вы получаете Крюк (Hookshot), чтобы пересечь пропасть. Очень часто во время наших плейтестов игроки добирались до водной зоны и говорили: «Я не могу сюда пройти. У меня нет ласт».

Болото Нокса (Nox's Bayou) — второе крупное подземелье в игре по рекомендуемому порядку. Но Мина никогда не получает способности плавать по воде; вместо этого игроки должны научиться использовать свою способность закапываться, чтобы перепрыгивать через глубокие водные преграды. Решение Yacht Club? Преднамеренно запереть вас в этой области, чтобы вы научились этому сами. Выражаясь образно, «тонуть или плыть».

Д'Анджело подтвердил: «Мы решили эту проблему, заперев игроков в этой конкретной зоне, тем самым вынуждая их в конце концов осознать, что механика закапывания была ключом к преодолению водных преград».

Он подчеркнул важность донесения этой информации до игроков на ранних этапах, поскольку уровень сложности зон не масштабируется под уровень игрока. Если вы забредёте в область карты, предназначенную для более поздних этапов, вы столкнетесь с «огромным» скачком сложности. Студия не хотела, чтобы игроки оказывались в ситуациях, когда игра становилась бы просто неинтересной из-за того, что они отошли от второго подземелья, только чтобы столкнуться с ещё более сложным испытанием.

Помимо обучения игроков навигации без снаряжения в духе Zelda, Yacht Club также предусмотрела множество «выездов» или путей отступления. Это гарантирует, что если игроки забредят в слишком сложную область или просто захотят отдохнуть, им будет несложно вернуться в безопасное место, где они смогут купить снаряжение, найти другие секреты или прокачать Мину.

В заключение он отметил: «Однако это чувство разочарования, я думаю, является частью опыта, которого мы хотели достичь. Мы определенно хотели, чтобы игра обладала тем чувством старой школы Zelda, когда ты расстраиваешься. Ты действительно расстраиваешься и должен это преодолеть».