Magic: The Gathering: Забытая RPG, о которой вы, вероятно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта 33-летняя карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом, представила миру саму концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и составляют колоды, представляющие заклинания, которые они будут произносить, и существ, которых они будут призывать. Это была совершенно новая форма самовыражения игрока, которая навсегда изменила мир настольных игр. Magic: The Gathering также рассказывала игрокам историю — повествование о могущественных волшебниках, известных как Planeswalkers, которые путешествуют по множеству вселенных и сражаются с другими могущественными магами в поисках силы и славы.
Поэтому вполне логично, что однажды Magic: The Gathering появилась в видеоиграх. Хотя цифровой клиент Magic: The Gathering - Arena является основным способом электронной игры в наши дни, существует игра из ранних лет Magic, влияние которой ощущается до сих пор.
Выпущенная в 1997 году для персональных компьютеров и разработанная Microprose, одноименная игра Magic: The Gathering стремилась перенести азарт настольной игры в цифровую сферу. После нерентабельного периода для компании, разработчики взялись за сложную задачу адаптации все более сложной игры в однопользовательскую ролевую игру.
Вы правильно прочитали. Первая видеоигра по Magic: The Gathering была однопользовательской RPG. Она рассказывала историю Planeswalker'а (персонажа игрока), путешествующего на план Шадалар, чтобы спасти его от великого и могущественного зла. Этот план был захвачен пятью лордами-магами, которые использовали свою объединенную силу для произнесения "Заклинания Владычества", позволяющего им призвать демонического лорда Арзакона, который сам является Planeswalker'ом.
Microprose адаптировала аспекты бумажной игры интересными способами. Например, Magic: The Gathering часто ассоциируется с цветами, которые соответствуют системам ресурсов и стилям игры. Эти цвета представлены в игре каждым из злых лордов-магов: Белым, Черным, Синим, Красным и Зеленым. Игрок выбирает один из этих цветов для своей стартовой книги заклинаний и путешествует по игровому миру в поисках более мощных заклинаний, чтобы пополнить свои знания в надежде набрать достаточно силы, чтобы остановить Заклинание Владычества.
Исследуя игровой мир, игроки будут выполнять задания и посещать города. Эти задания часто требуют от Planeswalker'а добыть определенную мощную карту или победить врага. Все битвы в Шадаларе происходят с использованием надежной системы правил Magic, что позволяет игрокам оттачивать свои навыки игры в карты и определять, что работает, а что нет в их колодах. Помимо заданий, игроки также могут встретить сложные подземелья, предлагающие в качестве награды за прохождение культовые "Power-9". По сей день эти карты являются одними из самых мощных из когда-либо напечатанных и представляют собой бесценный инструмент в арсенале игрока.
Когда Planeswalker наконец успешно побеждает лордов-магов, он узнает, что уже слишком поздно, поскольку Арзакон был успешно призван в Шадалар для кульминационной финальной битвы. Арзакон представляет собой величайшее испытание в игре, поскольку у него наибольшее количество жизней, самые мощные заклинания в игре и доступ ко всем пяти цветам Magic. Хотя Planeswalker не может полностью победить Арзакона, ему удается запечатать его на определенное количество лет, в зависимости от того, сколько урона он смог нанести в финальной битве. В реальном мире этот урон также используется для расчета итогового счета игрока.
Magic: The Gathering для ПК стала критическим и финансовым успехом для Microprose и получила долгосрочную поддержку. "Spells of the Ancients" стало первым дополнением, улучшившим движок и пользовательский интерфейс игры, а также добавившим карты из сетов Magic: The Gathering "Arabian Nights" и "Antiquities", что значительно расширило набор доступных карт. За этим последовало еще одно дополнение под названием "Duel of the Planeswalkers", добавившее карты из сетов "Legends" и "The Dark".
Однако жизнь игры на этом не закончилась. В течение многих лет игру модифицировали, добавляя все новые и новые карты из современных сетов. Эти модифицированные версии игры, часто называемые "Шадалар", вводят современные механики и дизайны в однопользовательскую RPG-основу, которую Microprose создала еще в 1997 году.
Игра также стала одной из первых актерских работ для Рии Сихорн, ныне известной по высоко оцененному сериалу "Плюрбиус". Она сыграла одного из обучающих магов в потрясающе ретро FMV-роликах игры. Эту игру также можно рассматривать как предтечу "Thronebreaker" от CD Projekt Red, спин-оффа "Ведьмака", который использовал внутриигровую карточную игру Гвинт как основу для геймплея и боев, при этом применяя схожую однопользовательскую RPG-структуру.
Но, возможно, величайшая дань уважения Шадалару теперь выражается в виде настоящей, играбельной карты Magic: The Gathering. Арзакон будет изображен на карте в предстоящем сете "Mystery Booster: Commander". Будучи пятицветной картой Planeswalker'а, игроки смогут использовать его способности для нанесения трех повреждений любой цели — подобно культовой карте Lightning Bolt — создания жетона Black Lotus, который можно пожертвовать за три маны любого одного цвета, или для того, чтобы заставить всех игроков перетасовать свои руки и кладбища в свои колоды, как это делает мощный Timetwister. Арзакон также является одним из немногих Planeswalker'ов, которых игроки смогут использовать в качестве своих командиров в самом популярном формате Magic.
Шадалар стал первым выходом Magic в цифровое пространство и заложил основу для рассказывания более глубоких историй с использованием правил, созданных в 1993 году. Он доказал, что существует спрос на игру на экранах, а не только за столами. Он заложил фундамент для последующих игр, таких как Magic Online и даже Arena, при этом поддерживаясь и обновляясь преданным сообществом фанатов. С выходом "Mystery Booster: Commander" наступил замечательный момент, чтобы позволить игрокам вспомнить об этой небольшой, но важной части замечательной игры.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Новая хоррор-игра по «Заклятию» от Supermassive Games выходит на Netflix на следующей неделе
Netflix и студия Supermassive Games, известная по Until Dawn, неожиданно анонсировали новую игру по вселенной «Заклятия». Она выйдет уже на следующей неделе. The Conjuring: Unspoken появится на Netflix 13 октября. Для игры не требуется специальное оборудование или геймпад. Это интеракти

Star Wars: Galactic Racer продолжает забавную традицию: Энакин как Бабай Галактики
В последних играх по Star Wars роль Энакина Скайуокера, как по мне, всегда забавно обыгрывается. Долгое время Энакина, будущего Дарта Вейдера, представляли как супергероя, павшего во тьму и ставшего суперзлодеем. Он был сильнее обычных людей, но его силу показывали в основном через боевые

Signal Veil: Ужасы с элементами Silent Hill, где телефон стал оружием
Жанр хоррора на выживание зародился около 30 лет назад, когда люди боялись длинных теней в особняке Resident Evil или тумана Silent Hill. Однако с тех пор угрозы стали коварнее. Технологии постоянно искажают нашу жизнь. Предстоящая хоррор-игра Signal Veil понимает это, поэтому её героиня исполь

Программа Xbox по переводу дисковых игр в цифру теперь доступна всем
Программа Xbox по переводу дисковых игр в цифру теперь доступна всем владельцам Xbox One и Xbox Series X. Она позволяет получить цифровые лицензии для многих (но не всех) физических игр Xbox One и Xbox Series X|S. Microsoft пояснила принцип работы. Чтобы получить цифровую лицензию для подде

Предполагаемый опрос WoW: Forever намекает на 11 новых классов, включая старые концепты
WoW: Forever, свежий взгляд на классический Азерот, открывает путь для новых идей в старой версии MMORPG от Blizzard. Похоже, новые классы — одна из таких идей. За последние двадцать лет современный WoW получил четыре новых класса: Рыцаря Смерти, Монаха, Охотника на демонов и Заклинателя. О

Задержка Saw: Genesis: Bloober Team переносит релиз на 2027 год для доработки
Релиз асимметричного многопользовательского хоррора Saw: Genesis отложили. Вместо раннего доступа в 2026 году, игра выйдет лишь в 2027-м, сообщила студия Bloober Team. Студия, известная своими хоррорами, объяснила: ей требуется больше времени, чтобы довести Saw: Genesis до желаемого уровн