Горячие новости игр

Кен Левин о причинах ухода из разработки BioShock: "Страшно, рискованно и безумно"

13 мая 2026 г.Архип Северный1 мин

Известный геймдизайнер Кен Левин отошел от разработки серии BioShock после выхода BioShock Infinite в 2013 году, и хотя франшиза движется вперед с BioShock 4, это происходит уже без его участия. Почему же Левин решил заняться другой игрой, Judas, вместо того чтобы оставаться с серией, которую он создал?

В интервью Левин подчеркнул, что BioShock остается для него "очень важной", и он чувствует себя "невероятно удачливым", работая над франшизой, которая так много значит для стольких людей. Однако он принял решение уйти отчасти потому, что ему "больше нечего было сказать в этом мире". Он также размышлял о том, как работа над уже устоявшимися франшизами может стать своего рода ловушкой.

"Франшиза — интересная вещь, потому что она может начать владеть вами, если вы не будете осторожны. Она может полностью вас определять. Было страшно, рискованно и безумно уходить от очень успешной франшизы. И я сделал это не потому, что не любил ее", — сказал Левин. "Я хотел отойти в сторону и бросить вызов себе по-другому, а также бросить вызов команде по-другому. Вещи могут овладеть вами, если вы держитесь за них слишком крепко, а не наоборот. Я всегда буду любить BioShock и с нетерпением жду, что они с ней сделают".