Guild Wars 3: Без «скрытых» подписок и боевых пропусков
Разработчик ArenaNet подтвердил, что их новая MMORPG, Guild Wars 3, будет полностью свободна от платных подписок, боевых пропусков и других сезонных систем монетизации.
В своём блоге руководитель студии Колин Йохансон (Colin Johanson) раскрыл ключевые принципы, на которых ArenaNet строит третью часть франшизы Guild Wars, анонсированной на Summer Games Fest 2026. Одним из таких столпов является давняя традиция серии Guild Wars — отсутствие абонентской платы, что всегда отличало её от других многопользовательских игр.
«Когда Guild Wars впервые вышла в 2005 году, это было нетипично, — вспоминает Йохансон. — Подписка была неотъемлемой частью модели большинства MMORPG. Наше решение отказаться от неё было не просто ценовой политикой, а заявлением о доступности и долгосрочной ценности. Мы продолжили эту традицию и в Guild Wars 2, и она остаётся столь же актуальной и сегодня».
В Guild Wars 3 же подход будет ещё более радикальным: не будет никаких форм подписки. Йохансон отметил, что в современных играх-сервисах и MMORPG подписки часто маскируются под «скрытые» или «опциональные пакеты», которые затемняют их истинную природу. Он назвал платные боевые пропуски и сезонные награды системами, которые по сути являются подпиской в новой форме.
«Когда мы говорим, что в Guild Wars 3 не будет абонентской платы, мы имеем это в виду, — подчеркнул Йохансон. — Никаких ежемесячных платежей, никаких платных боевых пропусков. Просто купите игру и играйте, когда захотите. Если мы заслужим ваше доверие и вы почувствуете, что мы предлагаем вам любимые впечатления, у нас будут дополнения и другие материалы, которые вы сможете приобрести, если сочтете их стоящими вложений».
Йохансон также однозначно заявил, что в Guild Wars 3 не будет никаких элементов pay-to-win. Однако игроки смогут тратить деньги на «визуальные отличия и дополнительные способы самовыражения». Кроме того, Йохансон упомянул, что игроки смогут приобретать услуги, связанные с аккаунтом, и предметы, экономящие время, но подчеркнул, что те, кто тратит деньги, никогда не получат «несправедливого преимущества перед игроками, которые инвестируют свое время».
Среди других ключевых направлений для ArenaNet в Guild Wars 3 — уважение к времени и вложениям игроков. Йохансон отметил, что команда осознает беспрецедентное количество игровых вариантов сегодня. Разработчики стремятся создать «новый взгляд на MMORPG», который не ощущался бы как вторая работа, что часто говорят о многих MMO, и которым можно было бы наслаждаться независимо от того, играет ли человек ежедневно или всего несколько часов в неделю.
Что касается игрового процесса Guild Wars 3, Йохансон пока сохраняет интригу, но уточнил, что игра будет находиться где-то посередине между оригинальной Guild Wars и Guild Wars 2. Он рассказал, что команда задаётся вопросом: «Как выглядит следующая эволюция MMORPG прямо сейчас?» — особенно в условиях, когда границы между MMO и играми-сервисами всё больше стираются. ArenaNet пришла к выводу, что Guild Wars 3 будет иметь меньший масштаб по сравнению с «гигантскими мирами» Guild Wars 2, но при этом будет масштабнее, чем преимущественно инстансовый контент первой Guild Wars.
«Guild Wars 3 располагается ближе к середине спектра MMORPG, что соответствует нашим целям для систем передвижения и боя, — пояснил Йохансон. — Хотя она значительно больше соответствует определению MMORPG, чем Guild Wars Reforged, она не пытается воспроизвести столпы крупномасштабного геймплея, которые так уникально определяют Guild Wars 2».
В настоящее время о Guild Wars 3 известно не так много, однако бета-тестирование запланировано на осень 2027 года. Релиз игры намечен как для ПК, так и для PlayStation 5.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа