Guild Wars 3: Без «скрытых» подписок и боевых пропусков
Разработчик ArenaNet подтвердил, что их новая MMORPG, Guild Wars 3, будет полностью свободна от платных подписок, боевых пропусков и других сезонных систем монетизации.
В своём блоге руководитель студии Колин Йохансон (Colin Johanson) раскрыл ключевые принципы, на которых ArenaNet строит третью часть франшизы Guild Wars, анонсированной на Summer Games Fest 2026. Одним из таких столпов является давняя традиция серии Guild Wars — отсутствие абонентской платы, что всегда отличало её от других многопользовательских игр.
«Когда Guild Wars впервые вышла в 2005 году, это было нетипично, — вспоминает Йохансон. — Подписка была неотъемлемой частью модели большинства MMORPG. Наше решение отказаться от неё было не просто ценовой политикой, а заявлением о доступности и долгосрочной ценности. Мы продолжили эту традицию и в Guild Wars 2, и она остаётся столь же актуальной и сегодня».
В Guild Wars 3 же подход будет ещё более радикальным: не будет никаких форм подписки. Йохансон отметил, что в современных играх-сервисах и MMORPG подписки часто маскируются под «скрытые» или «опциональные пакеты», которые затемняют их истинную природу. Он назвал платные боевые пропуски и сезонные награды системами, которые по сути являются подпиской в новой форме.
«Когда мы говорим, что в Guild Wars 3 не будет абонентской платы, мы имеем это в виду, — подчеркнул Йохансон. — Никаких ежемесячных платежей, никаких платных боевых пропусков. Просто купите игру и играйте, когда захотите. Если мы заслужим ваше доверие и вы почувствуете, что мы предлагаем вам любимые впечатления, у нас будут дополнения и другие материалы, которые вы сможете приобрести, если сочтете их стоящими вложений».
Йохансон также однозначно заявил, что в Guild Wars 3 не будет никаких элементов pay-to-win. Однако игроки смогут тратить деньги на «визуальные отличия и дополнительные способы самовыражения». Кроме того, Йохансон упомянул, что игроки смогут приобретать услуги, связанные с аккаунтом, и предметы, экономящие время, но подчеркнул, что те, кто тратит деньги, никогда не получат «несправедливого преимущества перед игроками, которые инвестируют свое время».
Среди других ключевых направлений для ArenaNet в Guild Wars 3 — уважение к времени и вложениям игроков. Йохансон отметил, что команда осознает беспрецедентное количество игровых вариантов сегодня. Разработчики стремятся создать «новый взгляд на MMORPG», который не ощущался бы как вторая работа, что часто говорят о многих MMO, и которым можно было бы наслаждаться независимо от того, играет ли человек ежедневно или всего несколько часов в неделю.
Что касается игрового процесса Guild Wars 3, Йохансон пока сохраняет интригу, но уточнил, что игра будет находиться где-то посередине между оригинальной Guild Wars и Guild Wars 2. Он рассказал, что команда задаётся вопросом: «Как выглядит следующая эволюция MMORPG прямо сейчас?» — особенно в условиях, когда границы между MMO и играми-сервисами всё больше стираются. ArenaNet пришла к выводу, что Guild Wars 3 будет иметь меньший масштаб по сравнению с «гигантскими мирами» Guild Wars 2, но при этом будет масштабнее, чем преимущественно инстансовый контент первой Guild Wars.
«Guild Wars 3 располагается ближе к середине спектра MMORPG, что соответствует нашим целям для систем передвижения и боя, — пояснил Йохансон. — Хотя она значительно больше соответствует определению MMORPG, чем Guild Wars Reforged, она не пытается воспроизвести столпы крупномасштабного геймплея, которые так уникально определяют Guild Wars 2».
В настоящее время о Guild Wars 3 известно не так много, однако бета-тестирование запланировано на осень 2027 года. Релиз игры намечен как для ПК, так и для PlayStation 5.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз