GTA 6 Нуждается в Мощной Маркетинговой Кампании, Несмотря на Беспрецедентный Ажиотаж, Заявляет Глава Take-Two
Маркетинговая кампания Grand Theft Auto 6 скоро стартует, и многие задаются вопросом, насколько активно Rockstar и Take-Two придется продвигать игру, учитывая беспрецедентный уровень ажиотажа вокруг нее. Глава Take-Two, Штраус Зельник, обсудил эту тему, заявив, что "независимо от масштаба франшизы", маркетинг остается крайне важным, и GTA 6 не является исключением.
"Потребители должны взаимодействовать с игрой до ее выхода", — отметил Зельник, бывший руководитель киноиндустрии. Он добавил, что кинобизнес демонстрирует ту же тенденцию.
В качестве примера он привел серию "Миссия невыполнима". Это известная франшиза, но студия все равно "тратит много денег" на маркетинг сиквелов, "даже если мы примерно знаем, что получим".
"Маркетинг по-прежнему является важной частью любого развлекательного релиза", — подчеркнул он. Зельник не стал комментировать конкретно GTA 6, заявив, что Rockstar сама сделает свои объявления позже.
Маркетинговая кампания GTA 6 должна начаться этим летом, так что это может произойти в любой момент. Ранее Зельник говорил, что продвижение GTA 6 будет "вызовом", поскольку Rockstar и Take-Two хотят действовать "деликатно" в своей кампании.
"Должно чувствоваться, что это реально. Мы не продаем гамбургеры. Мы продаем эту уникальную форму искусства", — пояснил он.
Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версия пока не подтверждена, но исторический опыт намекает на ее более позднее появление.
Ожидается, что GTA 6 продаст 40 миллионов копий и принесет более 3 миллиардов долларов дохода в течение первого года. GTA 6 предстоит превзойти огромные успехи предшественницы: GTA 5 продана тиражом более 230 миллионов копий и принесла еще больше денег благодаря GTA Online.
Разработчик Rockstar пока не объявил цену, но Зельник недавно заявил, что игра будет стоить "разумно", что бы это ни значило.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз