Gears Of War: E-Day Революционизирует Механику Перемещения
Gears of War: E-Day вводит значительные изменения в устоявшийся геймплей серии, наиболее заметным из которых является способность главного героя Маркуса прыгать. Это знаменует собой фундаментальный отход от традиционного «танкового» передвижения франшизы.
Исторически Gears of War определяла шутеры с укрытиями, фокусируясь на укрытиях в полный рост и более медленном, размеренном движении персонажей. E-Day кардинально перерабатывает систему перемещения, включая разнообразные высоты и типы укрытий, новую вертикальность благодаря прыжкам и значительно более быстрое движение при входе в укрытие и выходе из него.
Новые элементы геймплея включают возможность занимать низкие укрытия, например, за опрокинутыми уличными обломками, а также расширенную механику перепрыгивания, позволяющую игрокам преодолевать значительно более высокие препятствия. Эти нововведения предоставляют игрокам больше тактических возможностей во время боевых сценариев.
The Coalition, разработчик игры, подчеркивает, что эти улучшения предложат игрокам больше способов взаимодействия с разрушающимся городским окружением и его использования для выживания. Спринт теперь дополняется новым маневром скольжения, позволяющим игрокам выгодно обходить углы или проскальзывать под низкими укрытиями, такими как грузовики, чтобы застать врагов врасплох.
Эти обновления представляют собой радикальную переработку основных столпов движения Gears of War — спринта, укрытия, кувырка и перепрыгивания — обещая более динамичный и увлекательный опыт как в кампании, так и совершенно новое ощущение в многопользовательском режиме PvP.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа