Gears Of War: E-Day Революционизирует Механику Перемещения
Gears of War: E-Day вводит значительные изменения в устоявшийся геймплей серии, наиболее заметным из которых является способность главного героя Маркуса прыгать. Это знаменует собой фундаментальный отход от традиционного «танкового» передвижения франшизы.
Исторически Gears of War определяла шутеры с укрытиями, фокусируясь на укрытиях в полный рост и более медленном, размеренном движении персонажей. E-Day кардинально перерабатывает систему перемещения, включая разнообразные высоты и типы укрытий, новую вертикальность благодаря прыжкам и значительно более быстрое движение при входе в укрытие и выходе из него.
Новые элементы геймплея включают возможность занимать низкие укрытия, например, за опрокинутыми уличными обломками, а также расширенную механику перепрыгивания, позволяющую игрокам преодолевать значительно более высокие препятствия. Эти нововведения предоставляют игрокам больше тактических возможностей во время боевых сценариев.
The Coalition, разработчик игры, подчеркивает, что эти улучшения предложат игрокам больше способов взаимодействия с разрушающимся городским окружением и его использования для выживания. Спринт теперь дополняется новым маневром скольжения, позволяющим игрокам выгодно обходить углы или проскальзывать под низкими укрытиями, такими как грузовики, чтобы застать врагов врасплох.
Эти обновления представляют собой радикальную переработку основных столпов движения Gears of War — спринта, укрытия, кувырка и перепрыгивания — обещая более динамичный и увлекательный опыт как в кампании, так и совершенно новое ощущение в многопользовательском режиме PvP.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз