Еще одна значимая фигура покидает Bandai Namco
Команда Tekken от Bandai Namco продолжает сталкиваться с заметными кадровыми изменениями в своем руководстве. После недавних громких уходов, включая помощника директора Йохея Шимбори в августе 2025 года и культового «лица Tekken» Кацухиро Харады (который недавно объявил о создании своей новой студии в партнерстве с SNK), еще один ветеран-разработчик, Кохей Икеда, известный среди фанатов как «Накацу», официально объявил о своем уходе.
Икеда посвятил Bandai Namco более двух десятилетий, в основном работая над знаменитой серией Tekken, где он занимал должности как игрового директора, так и главного продюсера Tekken 8. В его обширное портфолио также входят такие игры, как Soulcalibur IV и серия Project X Zone.
В недавнем сообщении на платформе X Икеда выразил глубокую благодарность за время, проведенное в компании, написав: «Стать частью компании, которой я всегда восхищался – [Bandai] Namco – было настоящей мечтой, ставшей реальностью… Самоотверженная совместная разработка игр остается одним из самых дорогих воспоминаний в моей жизни». Хотя он не назвал конкретных причин ухода, Икеда подтвердил свое намерение «продолжать принимать новые вызовы» в индустрии разработки игр.
Несмотря на коммерческий успех Tekken 8 и продолжающуюся поддержку в виде DLC (например, недавно анонсированного гостевого персонажа Юджиро Ханмы), игра столкнулась с некоторой критикой со стороны давних игроков относительно направления геймплея. Уход Икеды несомненно порождает дискуссии о возможных преемниках и будущей траектории развития франшизы Tekken, особенно с учетом недавних перестановок ключевого персонала.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Программа Xbox "Диск в Цифру" Столкнулась с Проблемой: Крупные Издатели Отказываются Участвовать
Программа Xbox "Диск в Цифру" представлялась важным шагом для игроков, желающих сохранить свои физические коллекции в цифровом мире. Тем не менее, у неё есть существенные ограничения. Как сообщают пользователи Xbox, несколько крупнейших игровых издателей, похоже, не участвуют в этой инициативе

Zelda: Ocarina of Time Remake – Раскроет ли он главный сюжетный поворот с Шейком?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, похоже, во многом сохранит верность оригиналу, лишь слегка модернизируя некоторые аспекты. Сюжет, судя по всему, также останется неизменным, от Великого Древа Деку до грозного облика Ганондорфа. Однако среди быстрых кадров сюжетных встав

Почему Линк — худший персонаж в ремейке Ocarina of Time?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально был обречен вызвать споры. Культовый 3D-дебют Зельды настолько любим и глубоко укоренился в нашей коллективной ностальгии, что угодить всем было бы невозможно, независимо от того, стремился ли ремейк к точному пересказу или смелому переосмы

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и основоположник immersive sim, уходит из разработки игр
Один из самых выдающихся деятелей игровой индустрии, Уоррен Спектор, принял решение завершить свою активную деятельность в разработке игр. Спектора считают одним из основоположников жанра immersive sim, а его наиболее известные работы в студии Ion Storm включают такие культовые проекты, к

Xbox Game Pass: Вторая волна игр августа 2026 года раскрыта
Microsoft представила вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в августе. Среди анонсированных проектов есть несколько новинок, доступных с первого дня релиза, а также расширение каталога для подписчиков Game Pass Premium. Игры второй волны Xbox Game Pass в августе

NBA 2K27 Переосмысливает Сюжетный Режим Спортивных Игр
Запуск NBA 2K27 стремительно приближается, и 2K Sports предоставила подробный обзор всех новых функций и дополнений, которые появятся в игре этого года. От инноваций, специфичных для игрового процесса, до изменений в некоторых из самых знаковых режимов NBA 2K — все аспекты игры были переработа