Еще одна значимая фигура покидает Bandai Namco
Команда Tekken от Bandai Namco продолжает сталкиваться с заметными кадровыми изменениями в своем руководстве. После недавних громких уходов, включая помощника директора Йохея Шимбори в августе 2025 года и культового «лица Tekken» Кацухиро Харады (который недавно объявил о создании своей новой студии в партнерстве с SNK), еще один ветеран-разработчик, Кохей Икеда, известный среди фанатов как «Накацу», официально объявил о своем уходе.
Икеда посвятил Bandai Namco более двух десятилетий, в основном работая над знаменитой серией Tekken, где он занимал должности как игрового директора, так и главного продюсера Tekken 8. В его обширное портфолио также входят такие игры, как Soulcalibur IV и серия Project X Zone.
В недавнем сообщении на платформе X Икеда выразил глубокую благодарность за время, проведенное в компании, написав: «Стать частью компании, которой я всегда восхищался – [Bandai] Namco – было настоящей мечтой, ставшей реальностью… Самоотверженная совместная разработка игр остается одним из самых дорогих воспоминаний в моей жизни». Хотя он не назвал конкретных причин ухода, Икеда подтвердил свое намерение «продолжать принимать новые вызовы» в индустрии разработки игр.
Несмотря на коммерческий успех Tekken 8 и продолжающуюся поддержку в виде DLC (например, недавно анонсированного гостевого персонажа Юджиро Ханмы), игра столкнулась с некоторой критикой со стороны давних игроков относительно направления геймплея. Уход Икеды несомненно порождает дискуссии о возможных преемниках и будущей траектории развития франшизы Tekken, особенно с учетом недавних перестановок ключевого персонала.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз