Горячие новости игр

Empulse: Лаконичный шутер с душой Titanfall, готовый к успеху

9 июля 2026 г.Валерий Светозаров4 мин

Как заядлый геймер, я постоянно ищу новые увлекательные шутеры от первого лица. Долгое время Destiny 2 была моим основным выбором. Я не большой поклонник "шутеров на выживание" или "королевских битв", к которым Destiny 2 не относится. Моя привязанность к ней объяснялась уникальным сочетанием лучшей в своем классе стрельбы от Bungie с отдельными элементами однопользовательской, кооперативной и соревновательной игры. Хотя мало какие другие FPS-проекты объединяют все эти ингредиенты, некоторые хотя бы предлагают по одному компоненту.

Empulse, свежий соревновательный FPS 6v6, недавно вышедший в ранний доступ Steam, — одна из таких игр. Обладают ли она необходимым качеством и долговечностью для успеха, еще предстоит выяснить, но за ней стоит солидный опыт разработчиков шутеров — студия 1047 Games, создавшая Splitgate. Хотя их предыдущий проект, Splitgate 2, не смог найти свою аудиторию, что привело к быстрой смене бренда, текущий "незаметный" статус Empulse может сыграть ей на руку. Немаловажно и то, что она не связана напрямую с крайне неуместным слоганом 'Make FPS Great Again'.

Относительная простота Empulse — это то, что меня особенно привлекает. В резком контрасте со Splitgate 2, которая, казалось, гналась за всеми трендами индустрии со своими непомерными микротранзакциями и неуклюже встроенным режимом "королевской битвы" — что противоречило заявленной миссии 1047 по возвращению чистого арена-шутера — Empulse ощущается значительно более лаконичной. Она не является бесплатной (в настоящее время стоит $20, с планами повышения цены после раннего доступа), и, что важно, в ней отсутствуют микротранзакции. Да, можно приобрести лутбоксы с обликами для оружия и персонажей, но только за внутриигровую валюту, заработанную просто игрой. Здесь нет элементов "плати, чтобы победить", и, по крайней мере на данном этапе, ее "ивенты" в стиле боевого пропуска бесплатны и вознаграждают только косметическими предметами.

Мехи в Empulse живо напоминают мне о Titanfall 2.

Эта игра не относится к категории "игр-сервисов", требующих бесконечных часов. Напротив, она создана для случайных сессий, позволяя вам окунуться в нее, когда заблагорассудится — эта философия четко отражена в ее доступном геймплее. С акцентом на быстрое перемещение игрока и периодическое использование мехов, Empulse, несомненно, черпает значительное вдохновение из Titanfall. Однако это далеко не прямое копирование. Скажем прямо: Titanfall 2 — лучшая игра, но она также сопряжена с крутой кривой обучения. Новички, практикующие скольжения, прыжки по стенам и осваивающие стрейфы в воздухе, часто безжалостно уничтожаются ветеранами, оттачивавшими свои навыки в течение десятилетия. В отличие от этого, система движения в Empulse гораздо проще в освоении.

Хотя игроки могут настраивать свои комплекты, состоящие из основного оружия, гранат и различных перков, каждый участник матча начинает с крюком-кошкой и врожденными способностями к бегу по стенам, двойным прыжкам и подкатам по всей карте. Соединять эти маневры вместе невероятно приятно, быстро ощущая явное чувство стремительного движения вперед; захват крюком-кошкой, переходящий в двойной прыжок, и пролет через окна, чтобы застать врасплох ничего не подозревающих противников, ощущается феноменально. Однако, это не идеально: крюк-кошка могла бы быть немного быстрее, а спринт ощущается как бег через патоку. Последнее, впрочем, скорее проблема дизайна карт, нежели самого движения, что подводит нас к самому большому недостатку Empulse.

Честно говоря, некоторые карты в Empulse откровенно скучны. Они часто следуют классической трехлинейной структуре, но отсутствие вертикальности на некоторых картах противоречит доступным навыкам игрока. Должно быть больше мест для бега по стенам, больше возможностей для разнообразных перестрелок и меньше открытых пространств, которые отбивают желание двигаться, поощряя дальние перестрелки. Когда карта и ваши способности к перемещению совпадают, Empulse приносит удовольствие.

Игроки используют крюк-кошку для быстрого перемещения.

Кроме того, мне бы хотелось, чтобы мехи ощущались менее "игрушечными" и были более органично вписаны в ход каждого матча. Здесь нет ничего столь же зрелищного, как вызов шагающего танка с неба, как это было в Titanfall. Вместо этого, мехи периодически появляются в центре карты, давая любому, кто первым доберется до них, шанс запрыгнуть в кабину. Если одна команда умудряется захватить обоих мехов одновременно, это, по сути, конец игры. Но даже тогда они не особенно интересны в использовании или в бою. Основной миниган неточен, а регенерирующие щиты затрудняют нанесение серьезного урона их броне, если только вы сами не находитесь в мехе.

Учитывая статус раннего доступа, есть много времени для устранения этих недочетов и превращения Empulse в лучшую игру. 1047 Games обещает быть прозрачной в отношении того, над чем они работают и что еще выясняют, и помимо использования данных сообщества для настройки баланса игры и ее систем, они также хотят учитывать отзывы игроков. На этом раннем этапе мои ощущения смешанные, но я отчетливо вижу потенциал в этом лаконичном шутере, где самое главное — это действие в каждом моменте. Надеюсь, Empulse сможет расцвести в шутер, к которому я с удовольствием буду возвращаться.