Diablo 5 не переизобретает колесо боя, а заставляет его вращаться еще быстрее
Боевая система значительно развивалась от одной номерной части Diablo к другой. В Diablo 5 Blizzard вновь стремится поднять механику геймплея на новый уровень.
Исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман заявил: «Мы сохраним фундаментальные черты изометрической экшн-RPG. Мы не собираемся кардинально менять этот аспект. Наша цель — улучшить и развить его. У нас есть интересные идеи, как сделать бои ещё более интуитивными и динамичными. Мы продолжаем развивать успех быстрой боевой системы, заложенной в Diablo 3 и улучшенной в Diablo 4, стремясь вывести её на новый уровень в Diablo 5. На этом мы и сфокусированы в плане боевой механики и геймплея».
Зиттерман также отметил, что Blizzard черпает вдохновение из прошлых игр серии, отбирая лучшие элементы и интегрируя их в Diablo 5.
«Мы часто обсуждаем в команде, что хотим, чтобы Diablo 5 предлагала элементы, близкие каждому, независимо от того, какая часть Diablo была любимой, — рассказал Зиттерман. — Много внимания уделяем системе предметов. Очевидно, что часть идей взята из Diablo 2, но мы также учитываем успешные наработки Diablo 4 и перенимаем идеи из Diablo 3. Для нас Diablo 5 — это особый момент в истории франшизы, когда мы можем оглянуться в прошлое, вернуть что-то знакомое и придать этому свежий вид».
Diablo 5 выйдет в 2029 году. Сюжет развернётся спустя десятилетия после победы Владыки Ужаса, Диабло, над Санктуарием. На этот раз игрокам негде укрыться, поэтому они должны постоянно двигаться, собирая союзников в свой караван выживших.
В Diablo 5 игрокам предложат рекордное количество классов персонажей, включая Монаха, Охотника на демонов и совершенно нового Чумового Рыцаря, который распространяет болезни и мор по полю битвы.
Свежие материалы — Горячие новости игр

GTA 6: Ограбления должны быть непредсказуемыми
В Grand Theft Auto 6 центральное место занимают ограбления. В этом материале — обзор известной информации о них и о том, как они могут создать захватывающие, непредсказуемые игровые моменты.

Саундтрек GTA 6: Все подтвержденные песни на данный момент
После расширенного обзора GTA 6 и 25-минутного трейлера начали составлять плейлисты с подтвержденными композициями из саундтрека. Среди них много запоминающихся треков. Музыкальная подборка охватывает жанры от ретро-электроники, передающей атмосферу Вайс-Сити в Леониде, до современного рока с ц

Разработчики Diablo 5 Объясняют, Почему Игра Стала Новым Проектом, А Не Дополнением Для Diablo 4
Директор по производству Diablo 5 Тиффани Уот и исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман рассказали о новой игре. Они объяснили причину текущего анонса и почему масштаб проекта оказался слишком велик для обычного дополнения к Diablo 4.

Overwatch: 10 лет. Интервью с BlizzCon 2026
Гейм-директор Overwatch Аарон Келлер и ассоциированный гейм-директор Алек Доусон рассказали о 10-летнем юбилее игры, её новом герое Доктрине и удивительном факте: у Трейсер когда-то были лазерные глаза.

WoW Forever: Геймплей, лор и Небожители — все подробности с Blizzcon 2026
На Blizzcon 2026 разработчики World of Warcraft Forever поделились свежими подробностями. Они представили новую расу — Небожителей, раскрыв детали их лора. Также стало известно о других грядущих изменениях в игре.

WoW Forever: Как Blizzard добавляет более 1000 новых квестов в классический мир
На BlizzCon анонсировали WoW Forever — новую версию классического опыта World of Warcraft. Blizzard планирует вернуть игроков в оригинальный WoW, в том числе за счёт добавления более 1000 новых заданий. Старший гейм-дизайнер Blizzard Джош Гринфилд обсудил это обновление и объяснил, почему стары