Горячие новости игр

Diablo 4: Как изменения мифических уникальных предметов в 14 сезоне вызывают споры

30 мая 2026 г.Богдан Северцев3 мин

В 14 сезоне Diablo 4 грядут кардинальные изменения в работе мифических уникальных предметов, и это нововведение, похоже, не находит отклика у значительной части игрового сообщества.

С момента запуска Diablo 4, мифические уникальные предметы представляли собой одни из самых мощных и редких артефактов в игре. Практически любой максимально развитый билд для эндгейма стремился использовать как минимум один (а зачастую и несколько) таких предметов. Хотя не все существующие мифические уники одинаково ценны, обнаружение или создание таких предметов, как «Дедушка» (The Grandfather), «Наследник погибели» (Heir of Perdition) и «Шутовской гребень» (Harlequin Crest), всегда было верным способом значительно усилить персонажа. Отчасти это объяснялось тем, что эти предметы имели фиксированные характеристики и аффиксы. В мире случайного лута мифические уники были неизменны, что позволяло игрокам уверенно строить свои билды вокруг них.

Однако в 14 сезоне Diablo 4 ситуация меняется. Как было объявлено в примечаниях к патчу для публичного тестового сервера, мифические уникальные предметы, по словам Blizzard, превратятся из лучших предметов в игре в простую «модифицируемую характеристику качества». Теперь любой существующий древний уникальный предмет (которых насчитывается более сотни) сможет выпасть в «мифическом» качестве. Существующие же мифические уникальные предметы будут преобразованы в обычные уники с существенно сниженной мощностью. Более того, как и в случае с уникальными предметами в дополнении «Владыка Ненависти» (Lord of Hatred), мифические уники теперь будут иметь преимущественно случайные характеристики и аффиксы.

В 14 сезоне мифический уникальный предмет будет означать, что данный уникальный предмет выпал с максимальными значениями характеристик, а сила его особого эффекта увеличена на 30%. Обычные уникальные предметы можно будет превратить в мифические с помощью Куба Хорадримов (Horadric Cube), хотя Blizzard отмечает, что игроки смогут одновременно экипировать только один созданный таким образом мифический уникальный предмет. Кроме того, Куб можно будет использовать для перековки аффиксов на уникальных предметах, прежде чем превращать их в мифические, что даст хоть какой-то контроль над элементами случайности.

Это изменение является крайне спорным по многим причинам. Игроки уже выражали недовольство добавлением элемента случайности (RNG) в обычные уникальные предметы в рамках дополнения «Владыка Ненависти», которые когда-то также имели фиксированные характеристики. Теперь уникальные предметы могут выпадать с совершенно нежелательными аффиксами, что делает поиск пригодного для использования экземпляра гораздо более времязатратным. Blizzard, похоже, удваивает ставку на уже непопулярную идею, предлагая аналогичные изменения и для мифических уникальных предметов. Если раньше появление фиолетового предмета на земле вызывало прилив азарта, то теперь высока вероятность, что он окажется практически бесполезным, если не выпадет с нужными характеристиками.

Игроки уже активно обсуждают плюсы и минусы этих изменений на различных платформах. В то время как некоторые пользователи одобряют нововведения, утверждая, что мифические уники станут ещё сильнее благодаря возможности перековки аффиксов с помощью Куба, многие не видят в этом смысла и выражают разочарование из-за очередного уровня случайности.

«Я не ищу постоянного RNG внутри моего RNG», — пишет пользователь VagueSomething. «Уникальным и особенно мифическим предметам нужна некоторая последовательность в характеристиках, иначе они не стоят того, чтобы включать их в ваш билд. Я уже рискую, выпадут ли они вообще, а теперь я рискую, выпадут ли они в пригодном для использования состоянии».

Однако не все согласны. Пользователь StrikingSpare100, в своём сообщении, подробно анализирующем изменения и доказывающем их полезность, является сторонником нововведений. По его мнению, то, что раньше было мифическими уникальными предметами, теперь будет выпадать гораздо чаще, а у игроков появится возможность превращать их в ещё более мощные мифические версии, чем существовали ранее.

«Лично мне это нравится гораздо больше, чем текущая ситуация с мифическими уникальными предметами», — пишет он. «70% из них — полный хлам, а остальные — обязательные предметы, которые присутствуют в каждом билде».

Blizzard пока не дала исчерпывающего объяснения причин этих изменений, а также не уточнила, станет ли это постоянным дополнением к Diablo 4 или будет действовать только в 14 сезоне. Возможно, разработчики полагают, что это изменение увеличит разнообразие билдов и предоставит игрокам больше опций — то, чего сообщество всегда жаждет. Однако, если большее разнообразие билдов достигается ценой значительно большего труда и часов утомительного фарма бесполезных предметов, это может оказаться невыгодным компромиссом.

PTR (публичный тестовый сервер) 14 сезона Diablo 4 будет работать со 2 по 9 июня, так что, возможно, отзывы игроков заставят Blizzard пересмотреть изменения мифических уникальных предметов до запуска сезона 30 июня.