Diablo 4: Как изменения мифических уникальных предметов в 14 сезоне вызывают споры
В 14 сезоне Diablo 4 грядут кардинальные изменения в работе мифических уникальных предметов, и это нововведение, похоже, не находит отклика у значительной части игрового сообщества.
С момента запуска Diablo 4, мифические уникальные предметы представляли собой одни из самых мощных и редких артефактов в игре. Практически любой максимально развитый билд для эндгейма стремился использовать как минимум один (а зачастую и несколько) таких предметов. Хотя не все существующие мифические уники одинаково ценны, обнаружение или создание таких предметов, как «Дедушка» (The Grandfather), «Наследник погибели» (Heir of Perdition) и «Шутовской гребень» (Harlequin Crest), всегда было верным способом значительно усилить персонажа. Отчасти это объяснялось тем, что эти предметы имели фиксированные характеристики и аффиксы. В мире случайного лута мифические уники были неизменны, что позволяло игрокам уверенно строить свои билды вокруг них.
Однако в 14 сезоне Diablo 4 ситуация меняется. Как было объявлено в примечаниях к патчу для публичного тестового сервера, мифические уникальные предметы, по словам Blizzard, превратятся из лучших предметов в игре в простую «модифицируемую характеристику качества». Теперь любой существующий древний уникальный предмет (которых насчитывается более сотни) сможет выпасть в «мифическом» качестве. Существующие же мифические уникальные предметы будут преобразованы в обычные уники с существенно сниженной мощностью. Более того, как и в случае с уникальными предметами в дополнении «Владыка Ненависти» (Lord of Hatred), мифические уники теперь будут иметь преимущественно случайные характеристики и аффиксы.
В 14 сезоне мифический уникальный предмет будет означать, что данный уникальный предмет выпал с максимальными значениями характеристик, а сила его особого эффекта увеличена на 30%. Обычные уникальные предметы можно будет превратить в мифические с помощью Куба Хорадримов (Horadric Cube), хотя Blizzard отмечает, что игроки смогут одновременно экипировать только один созданный таким образом мифический уникальный предмет. Кроме того, Куб можно будет использовать для перековки аффиксов на уникальных предметах, прежде чем превращать их в мифические, что даст хоть какой-то контроль над элементами случайности.
Это изменение является крайне спорным по многим причинам. Игроки уже выражали недовольство добавлением элемента случайности (RNG) в обычные уникальные предметы в рамках дополнения «Владыка Ненависти», которые когда-то также имели фиксированные характеристики. Теперь уникальные предметы могут выпадать с совершенно нежелательными аффиксами, что делает поиск пригодного для использования экземпляра гораздо более времязатратным. Blizzard, похоже, удваивает ставку на уже непопулярную идею, предлагая аналогичные изменения и для мифических уникальных предметов. Если раньше появление фиолетового предмета на земле вызывало прилив азарта, то теперь высока вероятность, что он окажется практически бесполезным, если не выпадет с нужными характеристиками.
Игроки уже активно обсуждают плюсы и минусы этих изменений на различных платформах. В то время как некоторые пользователи одобряют нововведения, утверждая, что мифические уники станут ещё сильнее благодаря возможности перековки аффиксов с помощью Куба, многие не видят в этом смысла и выражают разочарование из-за очередного уровня случайности.
«Я не ищу постоянного RNG внутри моего RNG», — пишет пользователь VagueSomething. «Уникальным и особенно мифическим предметам нужна некоторая последовательность в характеристиках, иначе они не стоят того, чтобы включать их в ваш билд. Я уже рискую, выпадут ли они вообще, а теперь я рискую, выпадут ли они в пригодном для использования состоянии».
Однако не все согласны. Пользователь StrikingSpare100, в своём сообщении, подробно анализирующем изменения и доказывающем их полезность, является сторонником нововведений. По его мнению, то, что раньше было мифическими уникальными предметами, теперь будет выпадать гораздо чаще, а у игроков появится возможность превращать их в ещё более мощные мифические версии, чем существовали ранее.
«Лично мне это нравится гораздо больше, чем текущая ситуация с мифическими уникальными предметами», — пишет он. «70% из них — полный хлам, а остальные — обязательные предметы, которые присутствуют в каждом билде».
Blizzard пока не дала исчерпывающего объяснения причин этих изменений, а также не уточнила, станет ли это постоянным дополнением к Diablo 4 или будет действовать только в 14 сезоне. Возможно, разработчики полагают, что это изменение увеличит разнообразие билдов и предоставит игрокам больше опций — то, чего сообщество всегда жаждет. Однако, если большее разнообразие билдов достигается ценой значительно большего труда и часов утомительного фарма бесполезных предметов, это может оказаться невыгодным компромиссом.
PTR (публичный тестовый сервер) 14 сезона Diablo 4 будет работать со 2 по 9 июня, так что, возможно, отзывы игроков заставят Blizzard пересмотреть изменения мифических уникальных предметов до запуска сезона 30 июня.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз