Dead by Daylight: Почему игра становится всё более жестокой? Объяснение разработчиков
Dead by Daylight, отметившая десятилетие и собравшая 70 миллионов игроков по всему миру, является одной из самых успешных и долгоживущих игр-сервисов в жанре хоррор. За эти годы она претерпела множество изменений, и одно из наиболее заметных касается изображения насилия.
Креативный директор игры Дэйв Ричард объяснил, что со временем графика стала более детализированной и жестокой, и это было сознательным решением команды. Он связал это с возросшим интересом массовой культуры к жанру хоррор.
«Когда мы запускали Dead by Daylight, нашей целью была максимальная доступность», — рассказал Ричард. — «Мы рассматривали такие игры, как Outlast (разработчики которой, Red Barrels, наши соседи и друзья), но хотели, чтобы DBD была пугающей и захватывающей, однако доступной для широкой аудитории. Поэтому мы избегали тем, которые могли быть слишком отталкивающими, жестокими или чрезмерно хоррорными, чтобы привлечь как можно больше игроков».
«Однако сегодня мы пересматриваем этот подход, и на протяжении многих лет мы постепенно «повышаем градус» насилия. С возрождением интереса к хоррору и глубоким погружением людей в этот жанр, аудитория требует большего. Игроки стали менее чувствительны к жестокости по сравнению с прошлыми годами, и я считаю, что это часть нашей естественной эволюции — становиться более кровавыми и жестокими. Это особенно заметно, если сравнить анимации добиваний (мори) ранних версий игры с современными».
Ричард подчеркнул, что сегодня хоррор «воспринимается и ценится гораздо больше, чем 20 или даже 10 лет назад. Как поклонник ужасов, я уверен, вы разделяете это чувство. Это потрясающе видеть, и это очень вдохновляет».
Повышение «уровня» насилия хорошо согласуется с будущими планами Behaviour Interactive, поскольку студия недавно анонсировала множество изменений в игре, включая коллаборацию с франшизой «Ужасающий» (Terrifier), известной своей бескомпромиссной жестокостью.
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз