Горячие новости игр

Dead by Daylight 2: Разработчики объяснили, почему сиквела не будет

15 июня 2026 г.Леонид Студеницкий2 мин

Сегодня, 14 июня, легендарная асимметричная хоррор-игра Dead by Daylight отмечает свой 10-летний юбилей. С момента своего запуска она стала бесспорным лидером в своем жанре, превратившись за десятилетие в своеобразный "музей ужасов", где собраны десятки лицензионных коллабораций с культовыми франшизами, такими как "Кошмар на улице Вязов", "Звонок" и "Ходячие мертвецы", а также множество ярких оригинальных персонажей.

В преддверии юбилейных торжеств я побеседовал с членами команды Behaviour Interactive, чтобы обсудить все анонсированные ими новинки: новую карту, вдохновленную лиминальными пространствами, масштабные улучшения геймплея и графики, а также новый режим с зомби. Однако один важный аспект, который не входит в планы, как мне сообщила команда, это Dead by Daylight 2.

"Мы думаем, что ответ — 'нет'", — заявил исполнительный продюсер Хосе Рамос. "Конечно, никогда не говори 'никогда' ни о чем, но мы уверены, что ответа 'нет'. Мы удваиваем наши усилия, чтобы реинвестировать в игру там, где это необходимо. Мы хотим убедиться, что у нашей команды есть время подумать о Dead by Daylight, а не просто постоянно 'бежать, бежать, бежать', ведь управлять игрой-сервисом сложно, верно? Постоянный выпуск контента и прочее."

"Поэтому мы хотим, чтобы эти команды имели время перевести дух, время подумать, чтобы они могли спокойно заниматься проектированием и создавать технические основы, которые предложат им больше инструментов и возможностей. Если бы мы когда-либо создали Dead by Daylight 2, она игралась бы иначе, это точно. Она была бы другой, ощущалась бы иначе, а это не то, чего мы действительно хотим — чтобы наши игроки просто потеряли это чувство дома."

Вместо того чтобы выпускать сиквел, Behaviour Interactive считает, что может продолжать развивать саму Dead by Daylight, чтобы игрокам никогда не приходилось начинать все сначала.

Развитие игры, которой уже десять лет, конечно, сопряжено с определенными ограничениями, но креативный директор Дэйв Ричард говорит, что команда не воспринимает успех Dead by Daylight как должное. Вместо сиквела, команда скорее предпочтет добавить новые игровые режимы в DbD, а также новые игры во вселенной DbD, которые не являются прямым продолжением.

"О, это сопряжено с вызовом, но мы благодарны за него. Это так ценно, и это не то, что удерживает нас на месте; это помогает нам достигать новых высот. Я представляю игру во вселенной Dead by Daylight, которая не является DbD 2, но представляет собой нечто совершенно иное, что может существовать в этой вселенной, вместо того чтобы делать сиквел", — продолжил Ричард. "И в существующей экосистеме Dead by Daylight основная игра может масштабироваться и превращаться в множество других сценариев и способов игры внутри этой вселенной, без необходимости для игроков снова покупать DbD, начинать с нуля или заново вкладывать свое время. Мы хотим уважать это, и фундамент DbD нисколько не мешает нам ни в чем."