Dead by Daylight 2: Разработчики объяснили, почему сиквела не будет
Сегодня, 14 июня, легендарная асимметричная хоррор-игра Dead by Daylight отмечает свой 10-летний юбилей. С момента своего запуска она стала бесспорным лидером в своем жанре, превратившись за десятилетие в своеобразный "музей ужасов", где собраны десятки лицензионных коллабораций с культовыми франшизами, такими как "Кошмар на улице Вязов", "Звонок" и "Ходячие мертвецы", а также множество ярких оригинальных персонажей.
В преддверии юбилейных торжеств я побеседовал с членами команды Behaviour Interactive, чтобы обсудить все анонсированные ими новинки: новую карту, вдохновленную лиминальными пространствами, масштабные улучшения геймплея и графики, а также новый режим с зомби. Однако один важный аспект, который не входит в планы, как мне сообщила команда, это Dead by Daylight 2.
"Мы думаем, что ответ — 'нет'", — заявил исполнительный продюсер Хосе Рамос. "Конечно, никогда не говори 'никогда' ни о чем, но мы уверены, что ответа 'нет'. Мы удваиваем наши усилия, чтобы реинвестировать в игру там, где это необходимо. Мы хотим убедиться, что у нашей команды есть время подумать о Dead by Daylight, а не просто постоянно 'бежать, бежать, бежать', ведь управлять игрой-сервисом сложно, верно? Постоянный выпуск контента и прочее."
"Поэтому мы хотим, чтобы эти команды имели время перевести дух, время подумать, чтобы они могли спокойно заниматься проектированием и создавать технические основы, которые предложат им больше инструментов и возможностей. Если бы мы когда-либо создали Dead by Daylight 2, она игралась бы иначе, это точно. Она была бы другой, ощущалась бы иначе, а это не то, чего мы действительно хотим — чтобы наши игроки просто потеряли это чувство дома."
Вместо того чтобы выпускать сиквел, Behaviour Interactive считает, что может продолжать развивать саму Dead by Daylight, чтобы игрокам никогда не приходилось начинать все сначала.
Развитие игры, которой уже десять лет, конечно, сопряжено с определенными ограничениями, но креативный директор Дэйв Ричард говорит, что команда не воспринимает успех Dead by Daylight как должное. Вместо сиквела, команда скорее предпочтет добавить новые игровые режимы в DbD, а также новые игры во вселенной DbD, которые не являются прямым продолжением.
"О, это сопряжено с вызовом, но мы благодарны за него. Это так ценно, и это не то, что удерживает нас на месте; это помогает нам достигать новых высот. Я представляю игру во вселенной Dead by Daylight, которая не является DbD 2, но представляет собой нечто совершенно иное, что может существовать в этой вселенной, вместо того чтобы делать сиквел", — продолжил Ричард. "И в существующей экосистеме Dead by Daylight основная игра может масштабироваться и превращаться в множество других сценариев и способов игры внутри этой вселенной, без необходимости для игроков снова покупать DbD, начинать с нуля или заново вкладывать свое время. Мы хотим уважать это, и фундамент DbD нисколько не мешает нам ни в чем."
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом. Разработа

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз