Catherine (2011): Пионер в Сложной Трансгендерной Репрезентации Видеоигр
В 2011 году игра Catherine стала смелым шагом для разработчика Atlus. Эта команда, известная своими RPG-проектами, такими как серии Shin Megami Tensei и Persona, стремилась выйти за рамки привычного, исследуя более зрелые темы и идентичности. Одной из самых заметных особенностей игры стало одно из первых в игровой индустрии представлений трансгендерного персонажа. Хотя намерения разработчиков были благими, культурные различия привели к определенным спорам на Западе.
После длительной разработки Shin Megami Tensei: Persona 4 команда Atlus решила взять совершенно неожиданное направление для своего следующего проекта. Он воссоединил ключевых фигур серии Persona — директора и продюсера Кацуру Хашино, дизайнера персонажей Шигенори Соеджиму и композитора Сёдзи Мегуро — но привел их к новому жанру, позволяющему рассказывать более взрослые и комплексные истории.
Винсент и его ночные кошмары
Catherine повествует о Винсенте, холостяке, чья беззаботная жизнь переворачивается с ног на голову. У него есть квартира, он почти каждый вечер встречается с друзьями в баре и состоит в отношениях с привлекательной Кэтрин, но медлит с предложением руки и сердца. Его мир рушится после встречи с обворожительной Кэтрин, воплощением искушения. Вскоре после этого Винсента начинают преследовать жуткие ночные кошмары.
Геймплей разделен на две основные части. Днем игрок управляет Винсентом в его повседневной жизни, принимая решения, влияющие на его отношения — это напоминает социальные системы из Persona. Но основная часть игры разворачивается ночью, когда Винсента мучают кошмары, заставляющие его карабкаться по постоянно разрушающейся башне из блоков в стиле головоломки. Это интересный контраст с серией Persona, где геймплей заканчивается ночью, а в Catherine именно ночью начинается самое главное.
Отказ от школьных декораций серии Persona позволил команде затронуть более взрослые темы: неверность, алкоголизм, брак и сложности взрослой жизни. Это также дало возможность изобразить персонажей, которых обычно не встретишь в играх, действие которых происходит в старшей школе.
Каждую ночь Винсент приходит в бар, чтобы выпить с друзьями и оправиться от ночного кошмара. В баре игроки могут продвигать сюжет, получать советы от друзей, которые влияют на их будущие решения, или просто расслабиться под хорошую музыку из внутриигрового музыкального автомата.
Эрика: Скрытая правда
Среди персонажей бара выделяется официантка по имени Эрика. Обладая очень женственным образом, она часто выступает в роли нейтрального голоса, прислушиваясь к проблемам Винсента и его друзей с легким флиртом, становясь точкой опоры в эмоционально напряженных ситуациях. Однако игра тонко намекает, что Эрика хранит секрет — тему, которая в то время была табу в видеоиграх.
Эрика — трансгендерная женщина.
Раскрытие этого факта в игре, однако, не всегда происходит тактично. По мере развития сюжета друзья Винсента начинают видеть те же кошмары, что и он. Эрика сначала списывает это на «женское проклятие», но когда у нее завязываются романтические отношения с другом Винсента, Тоби, она сама начинает видеть мужские кошмары — кошмары, которые обычно переживают только мужчины. Помимо этого, по ходу игры встречаются тонкие намеки, но полное раскрытие происходит только в одной из концовок игры — «Истинной концовке Кэтрин». В ней Тоби узнает о прошлом Эрики, и игра даже использует ее деднейм (бывшее имя).
Такое изображение персонажа вызывает множество вопросов в западной культуре, особенно в версии игры «Full Body», где в воспоминаниях и одной из концовок Эрика показана до или во время её перехода, или даже, что спорно, переживающей детранзишн.
Культурные Различия в Репрезентации
Хотя Catherine не стремится изобразить Эрику в злонамеренном свете, здесь ярко проявляется культурный разрыв между Востоком и Западом в отношении принятия трансгендерных людей. Японская культура рассматривает гендер и сексуальность через широкий и разнообразный спектр, что приводит к многообразным формам гендерного самовыражения. Например, на Западе от трансгендерного человека часто ожидается прохождение медицинского и физического перехода, чтобы «вписаться» в общество. Культура дрэга, конечно, существует для не-трансгендерных людей, но она не всегда связана с личной идентичностью.
В Японии ситуация иная. Гендерное самовыражение часто проявляется в сообществах кроссдрессеров или среди тех, кто не принимает решение о медицинском или физическом переходе. Для них одеваться и представлять себя женщиной может быть достаточно. Фактически, это может быть результатом закона, принятого в 2003 году, который позволяет трансгендерному человеку изменить юридический пол только при соблюдении ряда строгих условий: быть неженатым/незамужней, старше 22 лет, пройти операцию по коррекции пола и не иметь несовершеннолетних детей. Невозможно даже пройти операцию по коррекции пола, если человек находится на гормональной заместительной терапии.
Это приводит к тому, что трансгендерная субкультура Японии более «текуча» и многогранна. Возможно, поэтому образ Эрики в Catherine так сильно связан с ее прошлым, а не только с тем, кем она является в настоящий момент. Хотя она принята своим окружением, в игре это происходит с определенными оговорками. В западной культуре, возможно, ее изобразили бы как ее истинное «я» без оглядки на прошлое, с фокусом только на будущее.
Именно это делает Catherine такой сложной игрой. Это игра, затрагивающая взрослые темы и проблемы, но никогда не относящаяся к ним легкомысленно. Это взгляд на японскую социальную культуру и ее отличия от западной. Это игра с благими намерениями, которая, несмотря на спорные элементы, никогда не кажется злонамеренной и позволила Atlus исследовать неизведанные территории, открыв путь для более глубокой репрезентации в видеоиграх.
Свежие материалы — Горячие новости игр

Saber Interactive раскрывает детали использования ИИ в Rideshare Stimulator после скандала с бывшей сценаристкой
После того как Saber Interactive анонсировала свою грядущую игру Rideshare Stimulator, бывшая ведущая сценаристка Стелла Сакко заявила, что в процессе разработки её заменили на ChatGPT. Генеральный директор Saber Мэттью Карч изначально отрицал утверждение Сакко о замене её искусственным интелл

Marvel Tokon: Fighting Souls — Новый Эталон Командных Файтингов
Несмотря на свежий внешний вид, новую команду разработчиков и переработанную боевую систему, влияние Marvel продолжает доминировать на сцене командных файтингов. Для многих поклонников файтингов практически невозможно взглянуть на Marvel Tokon, не подумав о культовой серии Marvel Vs. Capcom.

Секреты и Пасхалки в Fields Of Mistria 1.0
Fields Of Mistria предлагает множество занятий — от фермерства и налаживания дружбы до добычи ресурсов и вступления в брак. Но помимо этого, игра таит в себе немало секретов и забавных отсылок. Мы собрали все, что вы могли упустить в игре: полезные функции, которые легко не заметить, и возможн

The Elder Scrolls 6: Возможно, С Подзаголовком из 8 Букв
The Elder Scrolls 6 остается одной из самых ожидаемых, но в то же время загадочных игр Microsoft, несмотря на то, что ее анонс состоялся более восьми лет назад. Недавно, 11 августа, генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась обновленной информацией, заявив, что лично видела «живой игровой п

Прорыв инди-игр: Большие успехи на сложном рынке, но путь по-прежнему тернист
Разработчик House House и издатель Panic объявили о значительном коммерческом успехе их кооперативной многопользовательской головоломки, исследования и игры-забавы Big Walk. Менее чем за неделю игра разошлась тиражом более миллиона копий. Миллион проданных копий — это невероятное достижен

Человек-паук: Новый день – Почему игры Insomniac лучше развивают мир и персонажей
Фильм «Человек-паук: Новый день» успешно вышел в прокат, побив многочисленные рекорды, и, кажется, каждый, от мала до велика, поспешил его посмотреть. И, к счастью, он хорош! После трилогии фильмов с Томом Холландом, которая намеренно отошла от привычного для фанатов образа персонажа в предыду