Big Walk: Ваша следующая большая кооперативная страсть
Часто моя работа заключается в тестировании игр до их выхода. Иногда это позволяет почувствовать, что передо мной — следующий крупный хит. Это одно из самых захватывающих ощущений в моей профессии, и оно посетило меня вчера: я уверен, что игра Big Walk станет именно таким хитом.
Разработанная студией House House, известной по Untitled Goose Game, игра Big Walk представляет собой кооперативное приключение для 2–12 игроков, в котором вы исследуете огромный остров, полный головоломок и тайн. Управляя настраиваемыми аватарами, напоминающими людей, от первого лица, вы и ваша группа будете разгадывать множество загадок. Хотя игра может напоминать Peak, Big Walk обладает уникальными чертами, которые выделяют её.
Big Walk бросает вас на свой остров практически без какого-либо обучения. Вы начнете в красочной зоне-гимназии, где сможете освоить базовые механики: нажимать кнопки, подбирать и отбрасывать предметы, использовать различные жесты. Когда будете готовы, вы покинете эту зону и начнете исследовать мир, лишенный маркеров заданий.
Вместо них вы будете замечать ориентиры, которые захочется исследовать: яркое строение на склоне, железнодорожные пути вдоль горы, пешеходный мост через океан. Что вас ждет – совершенно неизвестно, но нелинейный путь игры и мягкие подсказки творят чудеса.
Иногда во время исследования вы будете сталкиваться с препятствиями, останавливающими прогресс. В демоверсии, которую мы опробовали вместе с детьми, мы наткнулись на машину, которая казалась неработоспособной, пока мы не вставили в нее четыре слегка яйцевидных предмета. Мы решили, что эти "яйцевины", как мы их прозвали во время демо, действовали как батарейки, и после установки всех четырех ближайший ключ станет доступен. Итак, мы отправились на поиски этих "яйцевидных штук" и выяснять, куда отнести ключ.
В одном из укромных уголков обучающего острова мы нашли кнопку. Нажатие включило красный свет вдалеке, а с помощью монокуляра мы увидели, что эта же кнопка открывает стеклянную витрину с нашей первой "яйцевиной". Сын отправился за ней в наступающей темноте, а я продолжал нажимать кнопку, указывая ему путь. Поскольку он был далеко, мы потеряли преимущество голосового чата по близости — функцию, которая в последнее время делает такие игры, как Big Walk, настолько захватывающими и увлекательными. То же самое верно и для Big Walk.
Мой сын схватил "яйцевину" и, танцуя, принес ее, пока мы с дочерью по очереди смотрели в монокуляр, в восторге от преодоления первого препятствия. Мы праздновали и вновь собрались втроем в поисках следующей "яйцевины". То, как Big Walk практически не дает указаний, делает каждую победу еще более значимой. Вы не выполняете миссии; вы совершаете открытия.
Это тот же нелинейный подход, которым часто славятся ролевые игры с открытым миром, но переработанный для кооперативного мира, где физика, голосовой чат по близости и даже комичные неудачи – или шутливый подрыв групповых целей – являются ключевыми ингредиентами. Без сомнения, это будет следующая великая игра для совместного времяпровождения.
Не желая раскрывать другие головоломки, скажу лишь, что игра построена на двух простых принципах: ходьба и разговоры. Она постоянно заставляет вас адаптироваться, когда меняются такие вещи, как свобода передвижения, способность общаться и физическое пространство, в котором вы находитесь. Каждая проблема требует решения, и найти его невероятно полезно, но и спотыкания на пути сами по себе являются изюминкой.
Меньшие головоломки, которые мы решали ради каждой "яйцевины", в итоге привели к более масштабной задаче. Это открыло нам новые участки острова, включая "финишную черту обучения", где мы могли писать сообщения на переносимых досках, возможно, для будущей связи на больших расстояниях. Головоломки масштабируются в зависимости от размера команды, что означает, что группа из 12 человек может выиграть от разделения на небольшие отряды, но также, вероятно, потребуется собраться всей компанией, чтобы собрать больше "яйцевин" и преодолеть некоторые препятствия, которые будут отличаться от тех, что мы видели втроем.
В отличие от многих "дружеских" игр, у Big Walk есть определенный финал, которого, как сообщается, можно достичь за 12-20 часов. Это означает десятки головоломок, множество путей для исследования и бесчисленные способы подурачиться. Игра выходит 4 августа на ПК, PS5 и Switch 2, и я готов поспорить, что она станет вирусной. Мы с детьми прекрасно провели время за демоверсией и с нетерпением ждем полной версии, чтобы узнать, что нас ждет дальше в нашем "большом путешествии".
Свежие материалы — Горячие новости игр

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Официальное Руководство по Геймплею за Призрачного Гонщика
Робби Рейес высвобождает Духа Мщения! Наше новое руководство по персонажу подробно описывает разрушительный арсенал Призрачного Гонщика: от дальнобойных атак цепями и косой до пылающего адского огня, который постоянно держит противников под давлением. Узнайте, как использовать Хеллчардж

Final Fantasy Resonance: Переосмысление истории без 3D Final Fantasy VII
Игры Final Fantasy создавались в 3D-движках значительно дольше, чем в 2D, однако новый трейлер Final Fantasy: Resonance предлагает нам представить мир, в котором рискованный шаг Square Enix в 1997 году так и не произошел. Как бы выглядела серия Final Fantasy, если бы она осталась верна своей 2

Starfield: Bethesda Подтверждает Важность Игры и Анонсирует Новый Контент к 2027 Году
В рамках масштабных объявлений Bethesda касательно будущего компании и предстоящих проектов, были представлены новости и по Starfield. Разработчики подчеркнули, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего". Выпущенная в сентябре 2023 года, Starfield вступает в свой третий год суще

Гарфилд подшучивает над Марио из-за закрытия игры Mario Kart
В жанре картинговых гонок серия Mario Kart традиционно занимает лидирующие позиции. Однако команда социальных сетей, стоящая за играми Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подтрунить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры

Игроки RPG Воссоздают Нелепые Прически Женских Персонажей в Реальной Жизни — И Это Смешно
Игроки в ролевые игры, независимо от пола, наверняка сталкивались с давней проблемой, преследующей жанр с тех пор, как игры перешли из 2D в 3D: крайне неудачные варианты причесок для женских персонажей. И это понятно: анимировать миллионы отдельных прядей волос сложно и затратно по времени. Раз

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Скрытое продолжение Shadows — упущенная возможность
Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто ремейк шестой основной игры в серии историко-фантастических экшн-приключений от Ubisoft; это полноценное продолжение. Удивительно, но оно является сиквелом не к Assassin's Creed III, как оригинальный Black Flag 2013 года, а к грядущей Assass