Горячие новости игр

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Скрытое продолжение Shadows — упущенная возможность

10 июля 2026 г.Валерий Светозаров5 мин

Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто ремейк шестой основной игры в серии историко-фантастических экшн-приключений от Ubisoft; это полноценное продолжение. Удивительно, но оно является сиквелом не к Assassin's Creed III, как оригинальный Black Flag 2013 года, а к грядущей Assassin's Creed Shadows 2025 года. Парадоксально, но Resynced тщательно скрывает этот интересный поворот сюжета. И это досадно, поскольку связь Resynced с историей Shadows, на мой взгляд, значительно обогащает повествование.

Возможно, не стоило удивляться, что Resynced является продолжением Shadows, ведь их исторические сюжеты следуют друг за другом хронологически. События Shadows разворачиваются после трилогии Эцио — Ясукэ даже обсуждает с монахом события Assassin's Creed II и Brotherhood, а также влияние Эцио на Италию и Европу в целом. В хронологии Assassin's Creed события саги Кенуэев следуют за трилогией Эцио, и хотя Assassin's Creed III вышел первым из игр саги Кенуэев, Black Flag является первой хронологически, повествуя о приключениях Эдварда Кенуэя, деда Коннора Кенуэя из Assassin's Creed III.

Более того, ранее было отмечено, что финальное DLC Assassin's Creed Shadows напрямую подводит к событиям Black Flag. Это подразумевает, что Наоэ и Ясукэ из Shadows сыграли важную роль, обеспечив ассасинам раннее преимущество в Вест-Индии, особенно в поиске Обсерватории. С учетом этих фактов, совершенно логично, что Shadows должна вести к Resynced.

Именно поэтому становится еще более странным, что Resynced практически полностью скрывает свою роль сиквела.

Во-первых, при первом запуске Resynced проигрывается то же самое вступление, что и в Shadows. Оно приветствует вас в Анимусе, намекая, что вам лгут, и вы должны искать правду в симуляции, которую переживаете. Когда я увидел это вступление в Resynced, я подумал, что время во вселенной Assassin's Creed не продвинулось вперед. То есть, с точки зрения повествования, пользователи Анимуса в современном времени Resynced запускали свои симуляции одновременно с пользователями, которые погружались в Shadows.

Однако, если вы потратите время на то, чтобы найти четыре разлома, разбросанные по Карибскому морю, становится ясно, что действие этой игры происходит после событий Shadows. В Shadows ваш аватар иногда переносится в пространство между симулированными воспоминаниями Наоэ и Ясукэ, где вы взаимодействуете с таинственными фигурами, известными как Гид и Эго. Первый считает, что человечество должно иметь право выбора, в то время как у второго более мрачный взгляд, и он хочет использовать искусственно сгенерированный контент для промывки мозгов обществу, чтобы оно следовало его лидерству.

Можно обнаружить и больше — а именно, что Гид и Эго — это две противоборствующие стороны одного и того же искусственного интеллекта, созданного тамплиерами в современном мире. Он использует симулированные воспоминания Наоэ и Ясукэ, а также вашу реакцию на них, чтобы определить, какой образ мыслей следует развивать. Однако основные сюжетные моменты, связанные с Гидом и Эго, а также с полезной личностью, известной как Орел, являются обязательными частями истории Shadows. Вы не выходите полностью из Анимуса, чтобы пройти эти элементы современного мира, как это было в предыдущих играх Assassin's Creed, но вас вынуждают покинуть симуляцию Наоэ и Ясукэ, чтобы получить достаточно контекста для происходящего.

Resynced продолжает эту повествовательную линию, поскольку Эго использует четыре разлома, чтобы проверить вашу убежденность в желании иметь свободную волю, и представляет вам симулированные реальности, разработанные так, чтобы вы чувствовали, что отдача всех ваших прав искусственному интеллекту — лучший путь вперед. Но в отличие от Shadows, ни один из этих моментов не является обязательным для продвижения по сюжету. Вы можете легко пропустить их, и если вы не знаете, что их нужно искать, вы можете даже не догадываться об их существовании.

Предполагается, что философия здесь такова: те, кто хочет больше этой сюжетной линии, инстинктивно будут искать ее, в то время как те, кого не интересуют элементы современного повествования, могут легко пройти мимо.

Однако это кажется упущенной возможностью. Разломы в Shadows обеспечивали повествовательную основу для его истории, и, соответственно, разломы в Resynced делают то же самое. С ними история становится сильнее, и возможность для игроков пропустить все эти моменты и не узнать, что Resynced на самом деле развивает сюжетные линии другой игры, кажется ошибкой — особенно учитывая, как хорошо эти две игры работают в связке.

Современная сюжетная линия Shadows затрагивала тему невежества и того, как игнорирование проблем вокруг вас не защищает ни вас, ни тех, о ком вы заботитесь. Это была увлекательная основа для Shadows, поскольку истории Наоэ и Ясукэ происходили в период, когда Япония была в значительной степени отрезана от остального мира, что в рамках исторического фэнтези Assassin's Creed делало страну особенно восприимчивой к махинациям тамплиеров. Наоэ и Ясукэ узнают, что заботиться только о своем непосредственном месте в мире опасно, и что восставать против статус-кво и невежества — это долг.

Это идеально подводит к Resynced, которая повествует о бунтарской жизни Эдварда Кенуэя. Он борется с желаниями своей жены, он борется с английской короной как пират, он борется со своей ролью в жизни, гоняясь за богатством, и он борется с философией ассасинов — его существование есть бунт. И современная сюжетная линия в Resynced трактует действия Эдварда (а также пиратов вокруг него) как предупреждение о том, что восставать против статус-кво и невежества может быть опасно, и что этого не следует делать. Очевидно, что Эго ошибается. Но с такой трактовкой Resynced почти ощущается как опровержение философии Гида из Shadows.

Предполагаю, что следующая игра Assassin's Creed, Project Hexe, будет служить своего рода «арбитром» между Shadows и Resynced, создавая трилогию игр, в которых два искусственных разума борются, чтобы убедить пользователей Анимуса, чья доктрина — ассасинов или тамплиеров — является лучшим путем вперед. Если это так, проблема заключается в том, что многие фанаты будут иметь лишь половину аргумента (и это при условии, что они прошли Shadows от начала до конца). Поскольку большая часть стороны Эго необязательна из-за того, как Resynced, по-видимому, держит современную сюжетную линию в секрете, трудно понять, как Ubisoft планирует продолжить эту историю таким образом, чтобы фанатская база была полностью в курсе.

Если план заключался в том, чтобы Resynced всегда был продолжением Shadows, я бы хотел, чтобы ремейк полностью этому соответствовал. Поскольку Resynced — это полноценный ремейк, а не просто визуальное обновление, можно было бы сделать так, чтобы Эдвард узнал о вкладе Наоэ и Ясукэ от ассасинов (а еще лучше — и Кассандры!), и обеспечить более заметное и связанное с более новыми играми франшизы современное повествование. Нет необходимости скрывать связь Resynced с франшизой, когда игра становится намного сильнее, если знать, что это продолжение Shadows.