Большая ошибка: Jujutsu Kaisen — это не новая Dragon Ball

«Jujutsu Kaisen» не является и никогда не станет новой «Dragon Ball». И есть главная причина, которую я подробно разовью, чтобы было понятно: оно никогда не сможет иметь такое же влияние, как произведение Акиры Ториямы. Ведь, вопреки распространенному мнению, «Dragon Ball» была не просто лучшим «боевым сёнэном» своей эпохи.
«Обе работы являются наиболее выдающимися боевыми боевыми сёнэнами своего времени»
Это самый распространенный аргумент, который я видел в эти дни относительно того, почему «Jujutsu Kaisen» следует считать «Dragon Ball» своего поколения. И я не согласен, прежде всего, потому что, к моему глубокому сожалению, сосуществование «Jujutsu Kaisen» с «Kimetsu no Yaiba» не позволит истории Гэгэ Акутами когда-либо стать номером 1 своей эпохи.
Просто нет ни одного параметра, по которому «Jujutsu Kaisen» смогла бы превзойти «Kimetsu no Yaiba» с тех пор, как обе работы стали двумя главными ориентирами последнего десятилетия: ни по продажам манги, ни по просмотрам аниме, ни по кассовым сборам. Все эти элементы всегда склонялись в пользу произведения Коёхару Готогэ.
Наибольшее подтверждение этому можно найти в Японии: там работа Коёхару Готогэ уже воспринимается как поколенческое произведение с влиянием настоящих классиков. Целые семьи наслаждались оригинальным «БУМОМ» кассовых сборов «Бесконечного поезда». В случае «Jujutsu Kaisen» речь идет о гораздо более конкретном успехе среди постоянных поклонников этого сектора.
С другой стороны, у «Dragon Ball» не было ни одной работы, которая могла бы ей соперничать в своей нише. Самой близкой по схожести, возможно, была «Yu Yu Hakusho» Ёсихиро Тогаси, которая, кстати, сама возникла под влиянием «Dragon Ball» Акиры Ториямы. И все же это совершенно иной разговор.
Фактически, «Dragon Ball» стала наивысшим воплощением концепции, которую она развивала на протяжении многих лет самостоятельно. Потому что изначально произведение начиналось не как боевой сёнэн, а как история приключений и комедии в более легком тоне. Но именно Торияма и его редакторы нашли ту экшен-идентичность, которая так определяет бренд Jump.
В качестве исключения, можно упомянуть «Hokuto no Ken» и «Saint Seiya» как единственных современников, которые в некотором смысле обладали таким духом действия. Но именно «Dragon Ball» стала краеугольным камнем боевых сёнэнов. И тут вступает еще одно большое расхождение с «Jujutsu Kaisen»: момент.
Контекст, ориентир и эволюция: два разных мира
Это рассуждение делится на то, что я считаю двумя ключевыми сегментами: контекст манги, в котором каждый из них был выпущен, и культурное влияние и воздействие произведения. И я сразу отмечу, что в обоих аспектах «Dragon Ball» побеждает с огромным отрывом.
Jujutsu Kaisen с преимуществом новой эры коммуникаций
Нет, о «Dragon Ball» никогда не говорили так много еженедельно по всему миру, как сейчас, когда выходят главы «Jujutsu Kaisen». Причина? В то время не существовало Интернета в том виде, в каком он существует сегодня, и, тем более, было невозможно найти такое активное и легкодоступное пространство, как социальные сети.
Комментарий должен быть не о том, насколько впечатляющим было движение, создаваемое «Jujutsu Kaisen» своими еженедельными выпусками, а о том, что бы генерировала «Dragon Ball», если бы она находилась в сегодняшнем контексте. Потому что я хочу напомнить, что даже во время того, что не считалось ее пиком как произведения, а именно пика Турнира Силы, «Dragon Ball Super» собирала полные площади зрителей, чтобы посмотреть пробуждение Ультра Инстинкта Гоку.
Совершенно логично, что в нынешнюю эпоху, когда крупные серии манги локализуются быстрее, чем когда-либо, и существуют такие платформы, как MangaPlus, работы вроде «Jujutsu Kaisen» постоянно у всех на устах. И заметьте, это не умаляет заслуг Итадори и компании, несмотря на то, что я говорю, не все работы получают одинаковую степень внимания. Но нельзя сравнивать одно с другим, когда «Dragon Ball» удалось прорвать все мировые барьеры, не имея и десятой доли такой доступности.
Dragon Ball с культурным наследием, к которому Jujutsu Kaisen даже не приближается
«Dragon Ball» — это произведение, благодаря которому у нас есть такие работы, как «Наруто», «One Piece» и «Блич», что, в свою очередь, объясняет существование таких работ, как сам «Jujutsu Kaisen». И это то влияние, которое «Jujutsu Kaisen» никак не смогло достичь на сегодняшний день.
«Но ведь Jujutsu Kaisen не так уж много лет», — это не моя вина, что начался разговор, в котором нет логических аргументов. «Dragon Ball» — это БОЕВОЙ СЁНЭН и один из самых определяющих элементов в истории Shonen Jump. «Jujutsu Kaisen» — это просто «Мега-хит». Что, повторяю, не так просто достичь.
При этом ни одна новая крупная работа не ссылается на «Jujutsu Kaisen» как на главный ориентир в этот момент. Самое близкое — это «Kagurabachi», но известно, что такие работы, как «Джон Уик» или «Наруто», оказали гораздо более заметное влияние, чем история Итадори.
Речь не идет о принижении того, что сделала «Jujutsu Kaisen»; просто попытка поставить ее в один ряд с «Dragon Ball» совершенно неуместна. Если бы мне пришлось делать ставку, ее присутствие ближе к «Yu Yu Hakusho» в свое время, чем к «Dragon Ball».
«Jujutsu Kaisen» — это сенсационный успех, и ему еще предстоят годы роста благодаря аниме MAPPA и будущей адаптации «Modulo». Но желание вести разговор с «Dragon Ball», когда она даже не смогла превзойти «Kimetsu no Yaiba», оказывает ей плохую услугу. «Jujutsu Kaisen» — один из величайших успехов своего поколения. «Dragon Ball» — это причина, по которой это поколение существует. И эта разница меняет все.
Похожие новости в рубрике «Анонсы и релизы»
Все материалы →
Обнаружен вырезанный контент Metal Gear Solid 2: скрытые сцены, утечки кода и сокращения из-за 11 сентября
Недавно в сеть просочился исходный код игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (версия HD для PS Vita), что позволило обнаружить множество элементов, не вошедших в финальную версию игры. Причины для их исключения были разные, включая, например, теракты 11 сентября, поскольку

Новый режим Xbox для Windows 11: когда ваш ПК превращается в игровую консоль
Отличные новости для тех, кто хочет собрать свою собственную "Steam Machine" до ее официального выпуска: анонсированный ранее режим Xbox для операционной системы Windows 11 постепенно становится доступным на "определенных рынках". Прежде чем углубиться в детали, давайте вспомним, что представля

Может ли «Дандадан» быть причиной молчания автора «Истребителя демонов» в манге?
Прошло почти шесть лет с момента выхода заключительной главы манги «Клинок, рассекающий демонов» за авторством Коёхару Готогэ, и с тех пор о возможном возвращении мангаки не поступало никаких вестей. Как бы странно это ни звучало, возможно, манга «Дандадан» сыграла свою роль

Housemarque спрятала особую отсылку к Clair Obscur: Expedition 33 в игре Saros, которую вы могли не заметить
Студия Housemarque, известная как создатель Returnal и недавней игры Saros, похоже, является большим поклонником проекта Sandfall Interactive, а также победителя в номинации «Лучшая игра 2025 года» — Clair Obscur: Expedition 33. Почему мы так думаем? Потому что разработчики с

Возможно, вы не согласитесь, но эти 7 третьих частей — лучшие в своих игровых сериях
Когда разработчик создает новую интеллектуальную собственность (IP), и она становится успешной, игроки обычно с нетерпением ждут выхода продолжения. Во многих случаях эти сиквелы оказываются очень удачными, но так бывает не всегда. Иногда франшиза внезапно теряет направление, урезает элементы,

Pragmata вернула отцу утраченное: история о том, как он вновь ощутил связь со своей дочерью
Pragmata, вышедшая в апреле 2026 года, стала одним из значимых релизов месяца, подарив миру не только захватывающую игру, но и трогательные личные истории. Сегодня мы хотим поделиться одной из них – историей отца и его двух дочерей, одна из которых, к сожалению, ушла из жизни