Анонсы и релизы

Загадочная кнопка Analog на геймпаде PS2 DualShock: теперь ее назначение понятно (более или менее)

9 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев2 мин
DualShock 2, PS2

На легендарном контроллере DualShock 2 для PlayStation 2, прямо под привычными кнопками Select и Start, располагалась загадочная кнопка с надписью «Analog». При ее нажатии загорался красный индикатор. Многие владельцы PS2 так и не поняли, для чего она на самом деле была нужна, и мало кто мог уверенно ответить на этот вопрос, хотя, возможно, ответ крылся в инструкции. Пришло время раскрыть эту давнюю тайну.

Наименее полезная кнопка DualShock 2 на PS2

По сути, эта кнопка «Analog» на контроллере DualShock 2 (унаследованная от первого DualShock для оригинальной PlayStation с тем же функционалом) предназначалась для активации или деактивации аналогового режима стиков. Она позволяла переключаться между аналоговым управлением (с горящим красным индикатором) и цифровым управлением (с выключенным индикатором). Однако на практике она почти не использовалась в большинстве игр для PS2, поскольку все они по умолчанию поддерживали цифровой режим. Ключевая ее роль проявлялась в обратной совместимости с играми для первой PlayStation.

Чтобы прояснить, как это работало: когда режим «Analog» был выключен (индикатор не горел), стики можно было использовать на всем их диапазоне движения. Например, легкое отклонение стика позволяло персонажу медленно идти, а не бежать, а также точно контролировать скорость поворота камеры. Однако, когда аналоговый режим был активирован (индикатор горел), стики функционировали подобно крестовине: даже при небольшом отклонении консоль интерпретировала это как полное нажатие в соответствующем направлении.

Функция практически без пользы

Возникает вопрос: если эта функция так редко использовалась, почему она присутствовала на DualShock 2? Причина в том, что она рекомендовалась для использования в играх для первой PlayStation, запускаемых на PS2. Многие из этих старых игр имели лишь цифровое управление и не могли полностью использовать возможности аналоговых стиков. Кнопка «Analog» помогала избежать возможных проблем с управлением в таких случаях. С самого начала эта кнопка не имела большого будущего и была справедливо удалена в последующих моделях контроллеров Sony. Было лишь несколько игр, где имело смысл переключаться между этими режимами, но их было очень мало.

Теперь вы знаете, для чего служила та странная кнопка на геймпаде PS2, которую мы иногда нажимали, думая, что она ничего не делает… потому что, за исключением очень специфических случаев, так оно и было. Это любопытная история, которая наглядно демонстрирует переход от цифрового к аналоговому управлению и то, как легко мы, в конечном итоге, к нему привыкли.