Xbox посвятит показ Stranger Than Heaven 7 мая, RGG Studio обещает фурор
Компании Xbox и SEGA подтвердили проведение эксклюзивного показа «Xbox Presents: Эксклюзивный взгляд на Stranger Than Heaven», который состоится в четверг, 7 мая, в 01:00 по центральноевропейскому времени (или 02:00 по московскому времени). Этот showcase будет полностью посвящен новому проекту RGG Studio и будет транслироваться в прямом эфире на YouTube (в разрешении 4K 60FPS на английском и японском языках), Twitch, Twitch.tv/XboxASL, а также на региональных каналах Xbox по всему миру. Это первое за долгое время самостоятельное мероприятие Xbox, посвященное одной игре, что свидетельствует об абсолютной уверенности в том, что проект вызовет глобальный резонанс.
Для тех, кто мог упустить, Stranger Than Heaven — это новый проект японской студии RGG Studio, известной по серии Yakuza/Like a Dragon. Изначально игра была анонсирована на Game Awards 2024 под названием Project Century и официально переименована на Summer Game Fest в прошлом году. Руководит проектом Масаёси Ёкояма, исполнительный продюсер RGG Studio, и он обещает стать самым амбициозным творением студии на сегодняшний день. Игра выйдет по программе Xbox Play Anywhere и появится одновременно на Xbox Series X/S, ПК, Steam, PlayStation 5 и в Game Pass с первого дня — это стратегический шаг Xbox и SEGA для максимального охвата аудитории при запуске.
Пять эпох, пять японских городов: проект, который выходит за рамки привычного
Самое интересное в Stranger Than Heaven — это то, что отличает его от любого другого проекта RGG Studio. Действие игры разворачивается в пяти различных исторических периодах (1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы), каждый из которых происходит в отдельном японском городе. Эта огромная нарративная амбиция, которую сам Ёкояма назвал «колоссальным предприятием», обещает невиданный ранее размах. Продюсер пояснил, что разработчики уделяют огромное внимание воссозданию эпох и мест, которые редко исследовались в видеоиграх, обещая уникальный опыт, не имеющий аналогов.
Главный герой этой временной одиссеи — Мако Дайто, персонаж, которого мы увидим в разных эпохах с характерными синими глазами. Эпоха 1965 года, по всей видимости, разворачивается в исторической версии Камурочо — вымышленного токийского Кабукичо, которое мгновенно узнает любой поклонник Yakuza. Это породило множество теорий среди фанатов студии о том, может ли Stranger Than Heaven быть связан с вселенной Yakuza/Like a Dragon, возможно, функционируя как духовный приквел, раскрывающий истоки кланов якудза, знакомых нам по основной серии.
Что ожидать от показа 7 мая и почему это одно из ключевых событий года
Официально showcase представлен как эксклюзивный взгляд на творческий процесс создания игры, где разработчики и члены актерского состава поделятся деталями истории, мира, персонажей, боевой системы и музыки. Самое интригующее: Ёкояма ранее намекал в интервью Xbox Wire, что в актерском составе будут «знакомые лица и важные имена», уклоняясь от конкретики, но отвечая уклончивым «мы не были особо скрытными с некоторыми показанными изображениями». Фанаты уже считают, что идентифицировали в трейлерах персонажа, очень напоминающего Снуп Догга, хотя RGG Studio ничего не подтвердила и не опровергла.
Лично для меня наибольшее ожидание вызывает то, насколько далеко RGG Studio сможет выйти за пределы своей зоны комфорта. Мы годами наслаждались приключениями Кадзумы Кирю, Ичибана Касуги и их соратников в современной Токио, но Stranger Than Heaven — это прыжок в прошлое японского общества, к которому студия никогда не подходила с такой амбицией. События охватывают ключевые моменты японской истории 20-го века (эпоха Тайсё 1910-х, модернизация 1920-х, Вторая мировая война, послевоенный период и культурный подъем 1960-х), что представляет собой колоссальный технический и нарративный вызов. Если все удастся, это может стать проектом, который определит следующее десятилетие RGG Studio. Если же что-то пойдет не так, это будет падение с большой высоты. Но зная уровень студии в последние годы, я с нетерпением жду 7 мая в 01:00, чтобы с чашкой кофе и заоблачными ожиданиями посмотреть, что нам покажут.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте