В чём разница между roguelike и roguelite: к какому жанру относятся Hades и Saros?
Возможно, вы когда-либо задавались вопросом о различиях между видеоиграми в жанрах roguelike (с буквой «к») и roguelite (с буквой «т»), если таковые вообще существуют. Ответ прост: да, это два разных понятия, которые часто путают или, точнее, используют совершенно неправильно. Как правило, мы применяем термин roguelike к таким играм, как Saros или Hades, но на самом деле почти все современные игры этого жанра являются roguelite. Разобраться в них очень легко.
Разница между roguelike и roguelite
Понятие «roguelike» появилось благодаря игре Rogue, выпущенной в 1980 году. Она впервые представила ключевые особенности жанра: перманентная смерть, которая заставляет начинать игру с нуля после каждого поражения, и случайная генерация уровней, делающая каждое прохождение уникальным в рамках заданных параметров. Так почему же это название часто оказывается неверным? Из-за одной из его главных идей: начинать полностью с нуля.
Ведь на самом деле ни одна из современных игр, которые мы считаем roguelike, не заставляет нас начинать абсолютно с нуля. Да, в них присутствует перманентная смерть и необходимость начинать заново после неё, а также случайная генерация. Однако по факту мы никогда не стартуем совсем с нуля, поскольку эти игры включают системы постоянного улучшения и прогрессии. Именно такие игры и следует называть roguelite.
Почему почти все игры — roguelite
Термин roguelite следует применять ко всем играм, которые содержат элементы roguelike, но не на сто процентов. Если подумать практически о любом современном представителе жанра, то все они включают некую систему постоянных улучшений. Например, разблокировка новых способностей, получение очков прокачки или нового оружия — всё, что не позволяет игре начинать действительно с чистого листа, превращает её из roguelike в roguelite.
На самом деле, хотя, вероятно, есть исключения, мне трудно вспомнить по-настоящему чистый roguelike, выпущенный за последние годы. Возможно, The Binding of Isaac ближе всего к этому определению, но даже эта игра содержит элементы постоянной разблокировки контента. Поэтому да, наиболее правильным термином для большинства таких игр является roguelite, а не roguelike.
В таких играх, как недавний Saros, ситуация и вовсе заходит дальше: мы даже не начинаем каждую попытку с самого начала, а можем использовать контрольные точки, чтобы телепортироваться в определённые места. По сути, творение Housemarque больше похоже на традиционное приключение с элементами roguelite, чем на полноценный roguelite. Это даёт представление о том, насколько некорректно мы порой используем жанровые ярлыки. Очевидно, называть её roguelike также было бы неправильно.
Поскольку ничто не является чистым roguelike...
Учитывая это, и поскольку в мире видеоигр нет официального свода правил, а мы все ориентируемся на коллективный консенсус, я призываю к снисходительности: так как практически ни одна игра, называемая «roguelike», на самом деле им не является (и её следовало бы называть «roguelite»), нет ничего страшного в том, чтобы продолжать называть их всех roguelike, как это обычно делается сейчас.
Если ни одна игра не является чистым roguelike, то, возможно, не так уж и плохо использовать это название для всех, так как это упрощает понимание для широкой публики. Однако, если вы стремитесь к более профессиональному и точному использованию игровой терминологии, стоит придерживаться изложенных правил. И да, большинство игр такого рода — это roguelite, если не все, хотя мы почти всегда называем их roguelike.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы