Анонсы и релизы

В чём разница между roguelike и roguelite: к какому жанру относятся Hades и Saros?

2 мая 2026 г.Архип Северный3 мин

Возможно, вы когда-либо задавались вопросом о различиях между видеоиграми в жанрах roguelike (с буквой «к») и roguelite (с буквой «т»), если таковые вообще существуют. Ответ прост: да, это два разных понятия, которые часто путают или, точнее, используют совершенно неправильно. Как правило, мы применяем термин roguelike к таким играм, как Saros или Hades, но на самом деле почти все современные игры этого жанра являются roguelite. Разобраться в них очень легко.

Разница между roguelike и roguelite

Понятие «roguelike» появилось благодаря игре Rogue, выпущенной в 1980 году. Она впервые представила ключевые особенности жанра: перманентная смерть, которая заставляет начинать игру с нуля после каждого поражения, и случайная генерация уровней, делающая каждое прохождение уникальным в рамках заданных параметров. Так почему же это название часто оказывается неверным? Из-за одной из его главных идей: начинать полностью с нуля.

Ведь на самом деле ни одна из современных игр, которые мы считаем roguelike, не заставляет нас начинать абсолютно с нуля. Да, в них присутствует перманентная смерть и необходимость начинать заново после неё, а также случайная генерация. Однако по факту мы никогда не стартуем совсем с нуля, поскольку эти игры включают системы постоянного улучшения и прогрессии. Именно такие игры и следует называть roguelite.

Почему почти все игры — roguelite

Термин roguelite следует применять ко всем играм, которые содержат элементы roguelike, но не на сто процентов. Если подумать практически о любом современном представителе жанра, то все они включают некую систему постоянных улучшений. Например, разблокировка новых способностей, получение очков прокачки или нового оружия — всё, что не позволяет игре начинать действительно с чистого листа, превращает её из roguelike в roguelite.

На самом деле, хотя, вероятно, есть исключения, мне трудно вспомнить по-настоящему чистый roguelike, выпущенный за последние годы. Возможно, The Binding of Isaac ближе всего к этому определению, но даже эта игра содержит элементы постоянной разблокировки контента. Поэтому да, наиболее правильным термином для большинства таких игр является roguelite, а не roguelike.

В таких играх, как недавний Saros, ситуация и вовсе заходит дальше: мы даже не начинаем каждую попытку с самого начала, а можем использовать контрольные точки, чтобы телепортироваться в определённые места. По сути, творение Housemarque больше похоже на традиционное приключение с элементами roguelite, чем на полноценный roguelite. Это даёт представление о том, насколько некорректно мы порой используем жанровые ярлыки. Очевидно, называть её roguelike также было бы неправильно.

Поскольку ничто не является чистым roguelike...

Учитывая это, и поскольку в мире видеоигр нет официального свода правил, а мы все ориентируемся на коллективный консенсус, я призываю к снисходительности: так как практически ни одна игра, называемая «roguelike», на самом деле им не является (и её следовало бы называть «roguelite»), нет ничего страшного в том, чтобы продолжать называть их всех roguelike, как это обычно делается сейчас.

Если ни одна игра не является чистым roguelike, то, возможно, не так уж и плохо использовать это название для всех, так как это упрощает понимание для широкой публики. Однако, если вы стремитесь к более профессиональному и точному использованию игровой терминологии, стоит придерживаться изложенных правил. И да, большинство игр такого рода — это roguelite, если не все, хотя мы почти всегда называем их roguelike.