Анонсы и релизы

Ubisoft сталкивается с рекордными убытками: ключевой фактор, угрожающий будущему Assassin's Creed и Far Cry

21 мая 2026 г.Леонид Студеницкий2 мин

В последнее время стало известно, что компания Ubisoft зафиксировала рекордные убытки в размере более 1,3 миллиарда долларов за текущий финансовый год. Это стало абсолютным максимумом по сравнению с предыдущими периодами. Ситуация усугубляется тем, что компания ожидает еще больших потерь в 2027 году, прежде чем надеяться на восстановление к 2028 году.

В чем же заключается их вера в успех? В планах выпустить новые части нескольких своих важнейших серий, включая Assassin's Creed, Far Cry и новую Ghost Recon, до марта 2029 года. Однако будущее этих франшиз может оказаться под угрозой из-за одного конкретного фактора: если компания продолжит рассматривать эти серии как простые инструменты для монетизации, а не как проекты с огромным потенциалом, каким они были в лучшие времена.

Ubisoft тратит свои последние патроны

Неслучайно: в течение следующих двух лет Ubisoft планирует выпустить три долгожданных проекта для фанатов Assassin's Creed: Shadows (действие которого разворачивается в Японии), ремейк Black Flag и возможное возвращение Эцио в следующей части серии (по последним слухам). Это указывает на то, что компания находится в ситуации, когда ей приходится прибегать к своим самым мощным флагманам, но это не принесет пользы, если она продолжит рассматривать эту франшизу и остальные свои IP как всего лишь инструменты монетизации.

Далеко остались времена той Ubisoft, которая поразила весь мир Far Cry 3, сумев создать школу и переопределить жанр игр с открытым миром. В этом и заключается большая разница в возможных результатах для Ubisoft к 2028 году: если Far Cry 7 будет больше похожа на Far Cry 6, чем на Far Cry 3, все ее усилия окажутся напрасными. Многие пользователи ждут новую часть серии, но Ubisoft необходимо снова привлечь тех фанатов, которые недовольны брендом, тех, кто скептически относится к утраченному потенциалу компании.

Ключ к спасению: приоритет креативности

Assassin's Creed II и Far Cry 3 родились из творческих амбиций той Ubisoft, которая стремилась быть эталоном в индустрии. Сегодня же ее миссия, похоже, состоит в поддержании хрупкой конструкции, которая постоянно грозит разрушиться из-за упорного следования ошибочному направлению: фанаты не хотят одну и ту же игру с улучшенной графикой, мы хотим встретить что-то, что заставит нас подумать: "Это та Ubisoft, которую я помню много лет назад".

На рынке видеоигр очевидно, что компании должны поддерживать баланс между разработкой коммерчески успешной и творчески ценной игры. Прежде всего, потому что существует множество случаев провалов, вызванных чрезмерным сосредоточением на первом факторе.

Второй же фактор улучшает имидж разработчика и напоминает его сообществу фанатов, что он не забыл, как создавать незабываемые впечатления, о которых будут говорить в ближайшие годы. Именно такими должны быть Assassin's Creed Hexe, Far Cry 7 и следующая Ghost Recon: игры, которые не будут колебаться между 7 и 8 баллами на Metacritic, а станут эталоном, о котором будут вспоминать в течение следующего десятилетия.