Анонсы и релизы

The Blood of Dawnwalker: Свобода Baldur's Gate 3 и компактность Gothic от экс-директора The Witcher 3

6 мая 2026 г.Богдан Северцев2 мин

В сентябре этого года ожидается выход новой ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Разработку проекта возглавляет Матеуш Томашкевич, широко известный как бывший креативный директор знаменитой The Witcher 3. Несмотря на неизбежные сравнения с его предыдущим успешным проектом, сам Томашкевич утверждает, что The Blood of Dawnwalker имеет больше общего с такими играми, как Baldur's Gate 3 и Gothic, нежели с The Witcher 3: Wild Hunt. Ниже представлены все детали его заявлений.

The Blood of Dawnwalker предложит свободу выбора на уровне Baldur's Gate 3

Информация получена из недавнего интервью, которое Матеуш Томашкевич, ныне главный руководитель разработки The Blood of Dawnwalker, дал одному из игровых изданий. В ходе беседы Томашкевич упомянул две игры, с которыми он чаще всего сравнивает свою новую работу, предлагая достаточно точное описание того, чего стоит ожидать фанатам.

В отношении Baldur's Gate 3, Томашкевич высоко оценил подход Larian Studios к предоставлению игроку высокой степени свободы в управлении повествованием. Этот аспект стал источником вдохновения при создании The Blood of Dawnwalker:

«Мне очень понравилось, как это было реализовано в Baldur's Gate 3, например. То, как им удалось объединить сильный нарративный компонент с такой высокой степенью свободы для игрока. Что именно вы хотите делать? Какие части истории вы хотите посетить? Как игровой мир реагирует на ваши действия? В The Blood of Dawnwalker мы хотели, чтобы игрок мог активно участвовать в самой истории игры и оставлять свой след в ее мире, а не быть просто пассивным наблюдателем за происходящим».

Что касается размера, игра будет ближе к Gothic

Тем не менее, директор игры также сделал заявления, направленные на сдерживание завышенных ожиданий относительно масштабов игрового мира. Хотя The Blood of Dawnwalker предложит свободу выбора, его мир не будет таким же обширным и глубоким, как в Baldur's Gate 3. В этом аспекте Томашкевич сравнивает свой проект с играми серии Gothic:

«Я устал от игр, которые слишком велики. Я больше не могу уделять им столько времени и предпочитаю более компактные, но насыщенные впечатления, хотя по-прежнему наслаждаюсь играми с открытым миром. Одной из моих любимых была первая Gothic, которая предлагала меньшую, но очень плотную и богатую деталями обстановку. Очевидно, мы хотим сделать то же самое с The Blood of Dawnwalker, потому что нам нужно было держать наши амбиции под контролем из-за ограниченного размера команды разработчиков. Мы хотели создать мир, который был бы разумным для нашей рабочей силы».

Что вы думаете о сравнениях, которые директор The Blood of Dawnwalker провел с другими известными ролевыми играми? Теперь остается только дождаться выхода игры 3 сентября, чтобы лично убедиться, оправдает ли она возложенные на нее ожидания.