Анонсы и релизы

The Blood of Dawnwalker: Чего я жду от игры, что гораздо мрачнее решений или боевки The Witcher 3

2 мая 2026 г.Максим Левашов2 мин
The Blood of Dawnwalker, Ведьмак 3

Хотя The Blood of Dawnwalker разрабатывается новой студией Rebel Wolves, заметно сильное влияние CD Projekt RED. Неудивительно, ведь в команду вошли директор The Witcher 3 и другие ветераны польской студии. Очевидно, что новая игра черпает множество идей из культовой RPG о Геральте из Ривии. Однако для меня по-настоящему незаменимым в этом новом проекте является лишь один элемент: его суровый и мрачный тон повествования.

Сурово, мрачно и кроваво

Безусловно, многие игроки ожидают увидеть огромный открытый мир, сравнимый с The Witcher 3, и столь же глубокую систему выбора решений. Однако моё главное требование к The Blood of Dawnwalker — сохранить ту бескомпромиссную манеру изложения, которую мы встречали в некоторых квестах игры от CD Projekt RED. Этот подход идеально соответствует сверхъестественной концепции игры с вампирами и монстрами, делая её более зрелой и пугающей.

Все мы помним такие задания, как квест с Кровавым Бароном – один из первых, написанных для The Witcher 3, где мы встречаем персонажа, жестоко обращавшегося со своей беременной женой. Или миссию, где мы знакомимся со жрицей, одержимой духом, подталкивающим её к самоубийству. Подобная серьёзность и мрачность нечасто встречаются в игровой индустрии.

The Blood of Dawnwalker должен пойти по этому пути

Учитывая последний трейлер и зная, что Rebel Wolves стремится привлечь внимание игроков, имитируя многие элементы The Witcher 3: Wild Hunt, я очень надеюсь, что эта суровость – без лишних фильтров, но с сохранением креативности – будет присутствовать. Она идеально сочетается с общей концепцией The Blood of Dawnwalker.

Мне хочется увидеть зрелую, мрачную и бескомпромиссную игру, которая не побоится затрагивать табуированные темы и предложит амбициозный тон повествования. Я не желаю, чтобы The Blood of Dawnwalker стал простым клоном The Witcher 3, но очень надеюсь, что эти "вспышки" мрачности будут гораздо сильнее выражены в игре, которая сама по себе заявлена с гораздо более зловещей концепцией. Очень хочется увидеть квесты, написанные на таком высоком уровне.