Subnautica 2: Рекордный старт в раннем доступе Steam – почти полмиллиона игроков
Если кто-то сомневался в огромном интересе к продолжению подводных приключений, то последние данные развеяли все сомнения. Всего за четырнадцать часов после запуска в раннем доступе на Steam, Subnautica 2 привлекла ошеломляющие 467 582 одновременных игрока. Эта цифра мгновенно выводит сиквел от Unknown Worlds в число самых успешных дебютов года на платформе Valve и подтверждает, что пять миллионов добавлений в списки желаемого перед релизом были не просто статистикой. Игроки действительно ждали новую Subnautica, и они активно в неё играют.
Чтобы по-настоящему оценить масштаб этого достижения, стоит вспомнить историю. Оригинальная Subnautica, которая также прошла через фазу раннего доступа с 2014 по 2018 год, достигла своего исторического пика на Steam примерно в 23 000 одновременных игроков. Сиквел превзошел эту цифру в двадцать раз уже в первый день, причем без релиза на PlayStation 5, где игра появится только с выходом версии 1.0. Только благодаря аудитории ПК и Xbox Series (последняя получила игру через Game Pass с первого дня), игра сумела произвести такой фурор, став предметом активных обсуждений в соцсетях и на специализированных форумах.
89% положительных отзывов подтверждают успех среди игроков
Еще одним важным показателем, возможно, самым значимым в долгосрочной перспективе, являются оценки игроков. Subnautica 2 получила 89,81% положительных отзывов из более чем 16 000 мнений, опубликованных за первые часы. Это невероятно высокий показатель для любой игры, тем более для проекта, находящегося в раннем доступе, со всеми сопутствующими ограничениями: неполным контентом, ошибками, незавершенными механиками и биомами, которые будут добавляться в течение следующих двух-трех лет. То, что сообщество отреагировало с таким единодушием после целой череды корпоративных скандалов, окружавших студию в прошлом году, красноречиво говорит как о качестве продукта, так и о доверии, которое команда Unknown Worlds заслужила своим мастерством.
Столь внушительные показатели не вызывают удивления. После нескольких часов, проведенных в игре, становится ясно, что это проект, который четко понимает свою цель и уважает свою аудиторию, не снисходя до неё. Планета Протей выступает как самобытная, враждебная среда, а новые механики генетической адаптации добавляют глубины, которой не хватало оригиналу. Нарративный слой, построенный на основе черных ящиков погибших колонистов, оказался на удивление прочным для игры в жанре выживания. Если к этому добавить стартовую цену всего в 29,99 евро и доступность в Game Pass с первого дня, массовый отклик аудитории становится вполне объяснимым.
Дебют, который вернул Unknown Worlds в центр внимания после непростого года
Важно учитывать контекст, чтобы полностью оценить достигнутое. Unknown Worlds выпустили эту игру после открытой конфронтации с Krafton, которая включала громкие увольнения, взаимные иски и судебное восстановление в должности исполнительного директора, поскольку его увольнение было признано необоснованным. То, что студия, пережившая такую бурю, смогла обеспечить самый мощный коммерческий дебют в своей истории, собрав почти полмиллиона одновременно играющих людей в первый день, — это сюжет, достойный кинофильма, в который трудно поверить. И это лишь начало раннего доступа, ведь впереди запланированы еженедельные и ежемесячные обновления, новые биомы и график, указывающий на выпуск полной версии игры к 2028 или 2029 году.
Ближайшие недели покажут, сохранятся ли эти показатели или это был лишь первоначальный пик, вызванный высоким ожиданием. Однако есть одна деталь, которую невозможно игнорировать: когда игра в раннем доступе преодолевает отметку в 460 000 одновременных игроков и удерживает 89% положительных отзывов в первый день, мы видим не просто разовый успех, а подтверждение того, что франшиза находится в лучшей форме, чем когда-либо. Если Unknown Worlds сможет поддерживать этот темп в течение следующих лет, Subnautica 2 имеет все шансы стать одним из величайших имен в жанре выживания этого поколения. А пока что океан Протея наполнился исследователями.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте