Subnautica 2: Рекордный старт в раннем доступе Steam – почти полмиллиона игроков
Если кто-то сомневался в огромном интересе к продолжению подводных приключений, то последние данные развеяли все сомнения. Всего за четырнадцать часов после запуска в раннем доступе на Steam, Subnautica 2 привлекла ошеломляющие 467 582 одновременных игрока. Эта цифра мгновенно выводит сиквел от Unknown Worlds в число самых успешных дебютов года на платформе Valve и подтверждает, что пять миллионов добавлений в списки желаемого перед релизом были не просто статистикой. Игроки действительно ждали новую Subnautica, и они активно в неё играют.
Чтобы по-настоящему оценить масштаб этого достижения, стоит вспомнить историю. Оригинальная Subnautica, которая также прошла через фазу раннего доступа с 2014 по 2018 год, достигла своего исторического пика на Steam примерно в 23 000 одновременных игроков. Сиквел превзошел эту цифру в двадцать раз уже в первый день, причем без релиза на PlayStation 5, где игра появится только с выходом версии 1.0. Только благодаря аудитории ПК и Xbox Series (последняя получила игру через Game Pass с первого дня), игра сумела произвести такой фурор, став предметом активных обсуждений в соцсетях и на специализированных форумах.
89% положительных отзывов подтверждают успех среди игроков
Еще одним важным показателем, возможно, самым значимым в долгосрочной перспективе, являются оценки игроков. Subnautica 2 получила 89,81% положительных отзывов из более чем 16 000 мнений, опубликованных за первые часы. Это невероятно высокий показатель для любой игры, тем более для проекта, находящегося в раннем доступе, со всеми сопутствующими ограничениями: неполным контентом, ошибками, незавершенными механиками и биомами, которые будут добавляться в течение следующих двух-трех лет. То, что сообщество отреагировало с таким единодушием после целой череды корпоративных скандалов, окружавших студию в прошлом году, красноречиво говорит как о качестве продукта, так и о доверии, которое команда Unknown Worlds заслужила своим мастерством.
Столь внушительные показатели не вызывают удивления. После нескольких часов, проведенных в игре, становится ясно, что это проект, который четко понимает свою цель и уважает свою аудиторию, не снисходя до неё. Планета Протей выступает как самобытная, враждебная среда, а новые механики генетической адаптации добавляют глубины, которой не хватало оригиналу. Нарративный слой, построенный на основе черных ящиков погибших колонистов, оказался на удивление прочным для игры в жанре выживания. Если к этому добавить стартовую цену всего в 29,99 евро и доступность в Game Pass с первого дня, массовый отклик аудитории становится вполне объяснимым.
Дебют, который вернул Unknown Worlds в центр внимания после непростого года
Важно учитывать контекст, чтобы полностью оценить достигнутое. Unknown Worlds выпустили эту игру после открытой конфронтации с Krafton, которая включала громкие увольнения, взаимные иски и судебное восстановление в должности исполнительного директора, поскольку его увольнение было признано необоснованным. То, что студия, пережившая такую бурю, смогла обеспечить самый мощный коммерческий дебют в своей истории, собрав почти полмиллиона одновременно играющих людей в первый день, — это сюжет, достойный кинофильма, в который трудно поверить. И это лишь начало раннего доступа, ведь впереди запланированы еженедельные и ежемесячные обновления, новые биомы и график, указывающий на выпуск полной версии игры к 2028 или 2029 году.
Ближайшие недели покажут, сохранятся ли эти показатели или это был лишь первоначальный пик, вызванный высоким ожиданием. Однако есть одна деталь, которую невозможно игнорировать: когда игра в раннем доступе преодолевает отметку в 460 000 одновременных игроков и удерживает 89% положительных отзывов в первый день, мы видим не просто разовый успех, а подтверждение того, что франшиза находится в лучшей форме, чем когда-либо. Если Unknown Worlds сможет поддерживать этот темп в течение следующих лет, Subnautica 2 имеет все шансы стать одним из величайших имен в жанре выживания этого поколения. А пока что океан Протея наполнился исследователями.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы