Анонсы и релизы

Subnautica 2: Что вы невольно приняли, играя в ранний доступ, и обещания студии об изменениях

20 мая 2026 г.Валерий Светозаров2 мин

Запуская новую игру, мало кто тратит время на внимательное изучение многостраничного пользовательского соглашения. Однако в случае с ранним доступом к Subnautica 2, долгожданного продолжения подводной саги от студии Unknown Worlds (под эгидой Krafton), именно в этих условиях скрывались весьма спорные положения. К счастью, волна недовольства со стороны сообщества не осталась незамеченной, и разработчики пообещали внести изменения.

Волна недовольства поднялась после выпуска первого хотфикса игры 20 мая. Хотя патч был предназначен для устранения мелких ошибок, в его примечаниях студия обмолвилась о планах скорректировать условия обслуживания и опубликовать ответы на часто задаваемые вопросы в ближайшем будущем. К сожалению, конкретики относительно того, что именно будет изменено и когда, пока нет, поэтому к этим обещаниям стоит относиться с осторожностью до появления реальных действий.

Что вы принимали, не зная того

Важно подробно рассмотреть, какие именно пункты вызвали такую бурную реакцию, поскольку они были далеко не мелочью. Среди наиболее критикуемых положений были следующие:

  • Полное право собственности студии на любые пользовательские модификации (моды), что особенно неприемлемо для игры, где моддинг играет значительную роль.
  • Запрет на использование VPN-сервисов для доступа к игре.
  • Самое поразительное — положение, запрещающее игрокам наносить любой 'ущерб' репутации Krafton или Subnautica 2. По сути, игроки соглашались не критиковать компанию и ее продукт.

Накопление таких широких полномочий трудно оправдать для простой игры на выживание.

Кроме того, в том же хотфиксе было признано, что игра автоматически активировала сбор аналитических данных при принятии условий. Хотя эту функцию можно отключить вручную, и патч обещает сократить объем передаваемых данных, такие детали, скрытые 'мелким шрифтом', в совокупности с остальными пунктами, создают впечатление чрезмерного контроля над пользователями. Хорошо, что студия решила исправиться, но возникает вопрос: почему до этого пришлось доводить ситуацию до такого накала?

Не единственный конфликт студии

Проблемы с пользовательским соглашением возникли не в самое спокойное время для Unknown Worlds. Студия оказалась в центре еще одного скандала, который проливает свет на общую атмосферу. В официальном Discord-канале игры один из дизайнеров уровней резко ответил игрокам, просившим о возможности сражаться с подводной фауной: "Мы не игра про убийства, если хотите убивать, идите играть в Sons of the Forest".

Этот инцидент спровоцировал дебаты о границах обратной связи в играх с ранним доступом. Часть сообщества считает, что неприемлемо игнорировать критику таким образом, в то время как другие утверждают, что прислушиваться к игрокам не означает безоговорочно выполнять все их прихоти. Превращать исследовательскую игру о выживании в шутер – это всё равно что требовать от гоночной игры быть фермерским симулятором. Здоровым решением стал бы компромисс, но пока Unknown Worlds не демонстрирует его ни на одном из фронтов. Предстоит следить за обещанным FAQ, чтобы увидеть, превратятся ли слова студии в реальные действия.